CATno
China
catCat醬 痛いの痛いの飛い〜
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asuka1
27 20 4
💜快快快 ~ 停下! 看这里看这里!💜
备注的话,叫我 Cat 就好 ~
是 金牛座+INTJ , 所以平时会一直让自己忙起来 ,如果没有及时回复消息见谅哦~
用Steam的时候,不是在玩游戏就是偷偷溜到你的主页看评测玩儿,然后给你送小心心~

在Steam平台玩什么?
最喜欢类银河恶魔城系列, 空洞骑士 Rabi-Ribi 精灵与萤火意志 ~
很擅长魂类游戏, 艾尔登法环黑暗之魂 明末渊虚之羽 无限机兵 ~
动作游戏糕手, 猎天使魔女 忍者龙剑传 怪物猎人 黑神话:悟空 ~
常玩各种横版游戏, 茶杯头 蔚蓝 死亡细胞 小小梦魇 东方月神夜 ~
有时会玩JRPG, 最终幻想 女神异闻录 尼尔机械纪元 33号远征队 ~
在尝试竞速类游戏, 极限竞速地平线极品飞车风火轮极限国度 ~
有一点3D眩晕,正在挑战 光环(合集) ,其他大部分射击游戏都是云通关~
是胆小鬼,所以 除了 生化危机 还没怎么接触过其他恐怖游戏~
偶尔会推galgame,假柚子厨, 石头门 天下第一!嘟嘟噜~

那其他平台的游戏呢?
守望先锋
DVA/天使专精,第32赛季支援位3862分(国服天梯第407名),仓鼠球跑酷地图作者~
英雄联盟: [lol.qq.com]
只会玩提莫/拉克丝,翡翠~钻石段位,最近沉迷大乱斗,要一起玩可以私信我~
NS平台: [www.nintendo.co.jp]
主要玩各种马里奥,或者去海拉鲁放松~
原神: [ys.mihoyo.com]
账号忘了~密码也忘了~找回了再补上~

社交账号?
B站 : 姜饼Cat [space.bilibili.com]偶尔会剪辑一些游戏日常或者直播~欢迎大家来观赏我的蹩脚操作~
QQ :- - 需要的话可以来找我要 - -
其他就暂不公布哦~等我经营好了再发出来吧~大概~
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无与伦比的杰作 开放世界游戏的新标杆

前有泪,但无畏!即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王!

毫无疑问,艾尔登法环就是目前开放世界游戏的新标杆,虽然以前也有很多优秀的开放世界游戏,但以现在的技术力和前辈做横向比较是很不公平的。Fs社做了一件他们一直想做的事情,将开放世界和魂系结合起来,其实早在十年前的黑暗之魂1和黑暗之魂2的无缝式大地图的设计就已经初见雏形。经过十几年的打磨,让它已经触及了魂系游戏的边界,在很长一段时间内没有任何对手,如果有,那就是他自己。

法环其实已经通关很久了,一直想不出自己为什么会沉迷其中上百小时,知道它好玩但就是不知道好玩在哪。直到最近又爆肝了一个新的周目,仔细品味这块迷人的蛋糕,才知其中之奥秘。首先,魂系游戏是十分迷人的,也是十分挑人的,它的难度和叙事结构决定了这类游戏注定不适合大部分玩家。而艾尔登法环凭什么能火遍全球,拿下年度最佳大满贯,让千万玩家争相讨论?

因为不能把它简单的当做游戏来看。我每次给朋友推荐本作都会说,你要玩法环,但又不能只玩法环。它是艺术的集大成之作,要从多维度各个方面来看这个看似又难又无趣的游戏如何潜移默化的俘获玩家的芳心的。


美术
首先就是视觉体验。美术风格可谓是相当有自己的特色,最直白的两个词就是美丽和壮观。即使是在这样一个压抑崩坏的世界,游戏中的各个场景也显得十分漂亮,且每一片区域都有自己的独特的美。冬去春来,日起日落,从平原到沼泽,从峡谷到雪山,从刀山到火海,从万里晴空到大雨滂沱,从缥缈清晨到繁星夜空,从暖阳海岸到暴风雪原。让你走过交界地的大好河山,体验曾经的黄金树赐福下的绝妙美景,感受这片魔幻之地独特的文明样貌。

游戏的大型建筑更是如此,架空于现实又不完全割裂现实。所有的场景几乎都能在现实中找到对应的出处,在真实的建筑中取材,让游戏的美感富有底蕴和大众审美。在建筑物的造诣上已经远超普通游戏的范畴,在合理的区间夸张化了规模。无论是史东薇尔的中世纪古堡,还是魔法学院的哥特教堂,亦或是罗德尔的巴洛克黄金宫殿,还有地底世界的永恒希腊卫城。都会给你带来一种巨型建筑独有的震撼体验!

当你费劲千辛万苦爬上宛如鹰嘴般难以攀登危险的火山,发现你面前是高耸入云的巨型防御官邸,是否会感到绝望;当年踏上一个不起眼的魔法电梯向地底出发,觉得自己要迈向地狱时却发现眼前是一望无际的美丽星河,是否会想深究其中的秘密;当你迈向万丈深渊之间只有一道石桥相连的雪山禁域,是否会为前程感到恐慌。这所有的一切都在向你诉说着神与王之争的纠葛历史,在这里你终究会忘记所有悲剧,所见皆为奇迹!


地图设计
法环的地图设计可以说,是对目前所有开放世界游戏地图的降维打击,对!是所有的!为什么说宫崎英高是神坛上的人物,因为他的地图不是平铺式的展开,这一点每个厂商都会做,也不是像塞尔达那样弄几座山和几个山洞来强行增加高低差。而是做到了规模极其夸张的纵向拓展。拿法环中的罗德尔城举例,在同一个地方上有巨型升降机,通往几百米高的雪山,中有王城的城邦和错综复杂的下水道,下水道下面有癫火封印和地下墓地,再往下还有深根底层,高度落差达到了百米以上,且都堆满了东西,每一层都有大量探索内容。如此大规模的宽度和深度的确不知道业界还有谁能做到~野外还有各种高山沟壑,各种惊喜和惊吓隐藏其中。

法环的大地图才是真正意义上的“地图”,因为这真的就只是一张手绘的低精度地图,没有任务清单,也没有明显的强制引导,更没有满屏的问号?这张古地图只会大概勾勒出地貌和标志性建筑的大体位置。会告诉你城堡在哪,但怎么去那是你的事情,进了城迷路也与他无关。会显示悬崖的边界位置,但是怎么上去怎么下来也要你自己想办法。 还有各种隐藏在道具说明、NPC对话、甚至是画家的画上去寻找线索,取得宝藏。这一切都将由你自己去规划,去探索,去解迷,靠自己的双脚丈量出对这片场景的记忆。

大的方面说完了再往小了谈,地图的精妙性自然不必怀疑,这毕竟是fs社最擅长的领域,他们早已达到业界顶尖水平。大中小型的箱庭探索体验依然在线,各种盘根错节的单向通道,一些需要多次来过才会发现的点位和捷径,让你想要自由就必须得动脑筋。风险和回报总是成正比的,探索得越细致,去越危险的地方就越有可能获得好东西,但这也让无数英雄竞折腰。本作比起黑暗之魂系列增加了原地跳跃选项,看似不用受苦了,其实更加受苦,无处不在的阴间跳跳乐会让你想把宫崎英高的照片亲到褪色。更有类似圣树这样天马行空的关卡设计,直接用树干和飞扶壁来规划玩家的行动路线,一不小心就跌入万丈深渊,又难又有趣,对这种地方真是又爱又恨~


战斗和玩法
如果用一个字来形容法环的战斗体验,那一定是“酷”,酷到飞起的那种程度。在这里你不再是只会拿着楔丸的一根筋笨蛋忍者,而是有了七八百种武器,中杯、大杯、超大杯任你选。还有各种酷炫到爆炸的法术、祷告,使用趁手的武器和多达165个boss进行轮番战斗吧!且boss的难度依然在线,打不过可以尝试其他的方法,实在打不过你也不是孤身一人,可以召唤骨灰和其他玩家帮忙。

很多人都说法环变简单了?简直就是胡扯,法环依然很难,只因官方仁慈给你提供了更简单的战斗方式打败他们而已。而且只要你想,这游戏立马就能翻身变成最难魂游。宫崎英高用他的天才设定把这游戏的难度选项交给了玩家,给每一种不同类型的玩家都提供了属于他们的游玩方式。按道理来说作为一部魂系游戏,只要有基本的耐心任何人都能通关,本身就是一件很神奇的事情。我想这也是法环真正受大众欢迎的主要原因!

说到boss战的设计,相比前作也是大有进步,通过多年积累的恶心玩家的经验,宫崎英高也是掌握了boss设计的精髓所在。读指令、快慢刀、假动作折磨着一批又一批玩家,让那些只知道瞎按和乱跑的笨蛋感受一下什么叫绝望。沉重的打击手感和动作的真实感让boss战在演出和操作方面同样令人震撼。Boss的动作更是帅气程度超频,让人惊叹于设计师的功力。如果被二阶段的女武神踢倒在地之后她会飞向空中给予你无法躲开的致命一击,被拉达冈抓住之后他会对你不紧不慢的三重锤更是优雅感溢出屏幕,还有荷莱露的压迫感极强抓取动作和黑剑那非常舒展的空中舞蹈,第一次见难免会让玩家惊讶到下巴脱臼。 某些小型敌人的反差也很大,例如大镰刀死诞者和拿着刺剑的神皮贵族,即使外表狰狞可怖,但他们的攻击和防守动作显得极其优雅和自然,看着真的就是一种享受。(我为什么这么清楚?因为死得多了自然就记住了)


剧情
在乔治·马丁老爷子所创造的的世界观加持下,法环的剧情深度可以说是比前几作更上了一层楼,本作中的角色数量也是达到了系列之最,形形色色的各种NPC或直接或间接的与玩家的命运交织在了一起,上演了一部幽邃黑暗的“恋爱模拟”史诗级群像剧。

但是本作的剧情故事还是保留了魂系一贯的碎片式叙事风格。需要你仔细阅读道具说明,听其他角色讲故事,观察这些城邦的残垣断臂,探寻各种场景的蛛丝马迹,最后再将所得的信息抽丝剥茧,自己拼凑成一个整体,还原历史的真相,揭露那最深处的秘密。第一任艾尔登之王因何而被流放?王城之外为何全是战场遗迹?玛丽卡究竟是谁?梅琳娜的真实身份?最强半神为何已然疯癫?女武神为何一卧不起?司法官盘踞一方究竟在做何勾当?菈妮为何变成如此模样?

想要了解本作的剧情需要玩家有着极其强大的信息整合能力和想象力,还要对宗教、哲学、信仰、征服、律法等一系列词组有着清晰的认知。可能对于熟悉了《巫师》《大镖客》等游戏的叙事性手法的玩家来说会很头疼。但也许你们可以尝试一下,走出自己的舒适区,体会拼凑故事的独特乐趣,去书写一份属于自己的登王传记!


音乐
当之无愧的年度最佳配乐!法环的音乐从进入游戏界面那一刻就给玩家心中打下了深刻的烙印,恢弘大气的交响乐伴随沉重的节拍,无与伦比的史诗感铺面而来,给还没正式进入游戏的玩家打了一针强心剂。前路艰难曲折,但无需恐惧黑暗,以艾尔登法环为目标吧!

分享几首我个人比较喜欢的音乐,点击即听~

“接肢”葛瑞克 [music.163.com]
最疯狂的一首,极其不和谐的鼓点、钟声、人声与大提琴的齐奏让戏虐的感觉达到极致,使玩家自带一种对未知事物害怕的恐惧,弦乐的高低滑音仿佛黑洞一样吞噬一切,这时突然的小提琴独奏犹如利刃划过咽喉。二阶段更是力量感溢出,像人们讲述这位暴君对于权利的渴望和不择手段的残忍,为此只能说~敬请见证!

“神皮使徒” [music.163.com]
最扭曲的一首,也是最特别的一首,这首曲子被用于TGA年度游戏的颁奖典礼。音乐中充斥着对于信仰的崇拜和对亵渎神明的审判,表象之下的宏大与神圣但其实又充斥着暴力与残忍。象征着至高无上的神明对凡人施以扭曲的枷锁,带来精污的源泉。穷途末路之下眼睁睁看着自己被毁灭的无力感!

“死龙”弗尔桑克斯 [music.163.com]
最神圣的一曲悲歌。我将再次划破死亡的黑夜!生命的火!将再次燃起!用管风琴的神圣感给予的讽刺,对战争所带来的生灵涂炭以。激昂中夹杂着绝望,决心和悲壮感扑面而来。向前!再向前!共同见证这份最伟大的友谊吧!

“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚[music.163.com]
相信这是最让法环玩家们感到PTSD的一首,女武神暴揍玩家毫不手软和这首曲子缓慢而和谐的旋律反而还形成了一种奇妙的平衡。慢节奏的人声营造出荒凉悲情的氛围感也是暗示了莲莲失去一切空荡的内心和强烈欲望之间的对抗,宛如流水一般的弦乐正是对应了她所使用的流水剑法,清澈而灵动。二阶段从开头的人声强烈升华感开始,主旋律一直向上漂浮,让这种痛苦感觉不断的被放大,到达高潮时的撕裂感让我意识到,也许我们不该来打扰她。

“黑暗弃子”艾丝缇 [music.163.com]
最诡异的一首“阴乐”,来自遥远星空和异域的绝唱,让玩家仿佛坠入星屑之中。空灵的提琴声和背景低沉的人声吟唱,所带来的无力感逐渐席卷全身,缓慢拉长的诡异旋律让其中所蕴含的危险元素越来越明显,给每一个妄想挑战无上外神的勇士最明确的回应。

“初始之王”葛孚雷 [music.163.com]
最有气势的一首。没有任何多余的元素,只有纯粹的力量,力量正是成王的理由。二阶段这位王者放弃了作为艾尔登之王的矜持,舍弃了无上意志赐予的力量,受够了繁文缛节,以战士的身份和玩家做最后决斗,既分高下,也决生死!当号角声响起那一刻,我就知道自己已经输了~


“黄金律法”拉达冈 & 艾尔登之兽 [music.163.com]
无与伦比的史诗感,从战鼓响起那一刹那,配合人声吟唱和大提琴的长音做铺垫,沉甸甸的鼓点仿佛大军压境,令人窒息。中间砸碎法环开始,节奏开始加快,一直抬升到最高潮,最后由一个超长的厚重提琴声结尾。二阶段艾兽登场,突然静下来,空灵的女声祈祷越发无助,在外飘荡的灵魂逐渐回归黄金树,一起迈着沉重的步伐无助的祈祷。声音越来越小,越来越运去,最后在绚烂中凝聚,绽放,消散。斯人已去,只余一声空叹~

地图场景音乐先留个坑~有空再继续写吧~


总结
《艾尔登法环》绝对是电子游戏领域中一部里程碑式的杰作。其实它有没有获得年度最佳并不重要,最重要的是这一旅途能满足玩家对于中世纪魔法世界的所有幻想,让每一种类型的玩家都能体验到正统魂系游戏的独特魅力。对我自己来说最大的遗憾就是入坑太晚,没有在发售的第一时间游玩,而是在本作拿奖之后才开始关注。如果你也在关注这个游戏或者想尝试一下,那么现在就是你下载游玩的最好时机。

前进吧!褪色者!你是我认定的英雄!

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