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99.2 hrs on record (5.3 hrs at review time)
ARC Raiders hat mich wirklich positiv überrascht. Obwohl ich bisher noch nicht viele Stunden im Spiel verbracht habe, konnte mich das, was ich bislang erlebt habe, voll überzeugen. Der Einstieg erfordert zwar etwas Zeit – man muss erst verstehen, welche Items welche Funktionen erfüllen und wie die grundlegenden Mechaniken funktionieren – doch dieser Lernprozess geht angenehm schnell von der Hand.

Schon nach kurzer Zeit bekommt man ein gutes Gefühl dafür, wie der Hase läuft. Selbst die Momente, in denen ich mehrmals am Exit weggecampt wurde, haben meinen Spaß nicht getrübt. Im Gegenteil: Ich hatte nicht einmal einen Funken Frust in mir und wollte direkt wieder in die nächste Runde starten.

ARC Raiders schafft es, durch Atmosphäre, Gameplay und Spielgefühl eine echte Sogwirkung zu erzeugen – und macht definitiv Lust auf mehr.
Posted November 28, 2025.
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267.9 hrs on record (186.4 hrs at review time)
Karlach repariert, Karlach tauscht aus!
Posted October 29, 2025.
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1
25.0 hrs on record (15.0 hrs at review time)
NBA 2K26 – Erstes Fazit eines Basketball-Rookies

Kurzfassung:

Für Neulinge idealer Einstieg: Karriere-Modus packend, Story-Einbindung gelungen, Grafik sehr schön.
Gameplay wirkt flüssig und realistisch; Animationen überzeugen.
Abwechslung durch verschiedene Spielmodi vorhanden, auch wenn der Fokus aktuell auf Karriere liegt.
Technische Startschwierigkeiten behoben sich nach Ray Tracing-Aus: Abstürze zuerst, danach stabiler.
Monetarisierung: Ingame-Käufe störend, Preis für das Vollspiel bisschen zu hoch.

Detaillierte Eindrücke:

Karriere-Modus und Story: Ich finde, dass die Story von NBA 2K26 eine der stärkeren in der Serie ist (Beurteilung durch Reviews und Erzählungen), besonders für jemanden, der noch kein tiefes Vorwissen über Teams und Spieler hat. Die Kombination aus Charakterentwicklung, Aufgaben, Trainingseinheiten und Matches sorgt für eine mitreißende Progression, die motiviert dranzubleiben.

Gameplay: Das Spielgefühl wirkt flüssig und smooth, mit reibungslosen Bewegungen, Pass- und Wurfabläufen, die sich gut anfühlen, auch wenn ich noch dabei bin, die Feinheiten des Basketballs zu verstehen. Die Animationen wirken natürlich und tragen zur Immersion bei.

Grafik: Grafisch macht NBA 2K26 einiges her. Die Spielermodelle, Stadien, Lichteffekte und Animationen wirken hochwertig und modern.

Spielmodi: Ich nutze hauptsächlich den Karriere-Modus, konnte aber schon erkennen, dass es weitere Modi gibt, die Abwechslung versprechen. Für Neulinge ist das eine gute Möglichkeit, schrittweise mehr über das Spiel zu lernen.

Soundtrack: Der Soundtrack passt zum Stil des Spiels und unterstützt den Einstieg in die Atmosphäre eines NBA-Titels.

Technische Stabilität: Zu Beginn gab es Abstürze ohne Fehlermeldung. Nachdem ich Ray Tracing deaktivierte, lief das Spiel deutlich stabiler. Das deutet darauf hin, dass es Optimierungsbedarf geben kann, insbesondere für aktuelle Hardware-/Treiberkombinationen.

Monetarisierung: Ingame-Käufe sind ein negativer Punkt für mich. Die Kosten für das Vollspiel wirken hoch, was den Einstieg weniger attraktiv machen kann, wenn man kein langfristiger Käufer ist.

Fazit: NBA 2K26 bietet als Einstiegsversion eine starke erste Erfahrung, besonders über den Karriere-Modus. Die Story-Elemente, die Grafik und das flüssige Gameplay machen Spaß. Die technischen Startprobleme und die teuren Ingame-Käufe sind klare Minuspunkte. Wenn du mit Ray Tracing Erfahrung hast oder eine stabile Leistung bevorzugst, lohnt sich ggf. ein Blick auf Patches/Updates oder alternative Grafikeinstellungen.
Empfehlungen von mir als Neuling.

Kurzantwort: Wenn man eine mitreißende Karriere-Geschichte, flüssiges Gameplay, schöne Grafik und eine abwechslungsreiche Spielwelt sucht, ist NBA 2K26 eine stark empfehlenswerte Wahl. Jeder hat natürlich einen eigenen/anderen Geschmack und daher kann ich diese Rezension nur aus meiner Sicht beurteilen.
Posted September 3, 2025. Last edited September 3, 2025.
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57.3 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Madden NFL 26 holt mich direkt in die Football-Action zurück. Mein letztes Madden war Madden NFL 19, und ich hatte damals riesigen Spaß. Die fehlende deutsche Übersetzung hat mich immer gestört – Menüs und Untertitel auf Deutsch wären echt hilfreich gewesen. EA hat da in den letzten Jahren offenbar nicht nachgelegt, was mich dazu gebracht hat, Madden schweren Herzens beiseite zu legen. Jetzt, fünf Jahre später, reizt mich das neue Spiel trotzdem wieder: Die Erinnerungen an unvergessliche Momente auf dem Feld kommen zurück, und mit der NFL-Preseason läuft das Football-Feeling schon inzwischen ziemlich rund. Madden NFL 26 macht bisher wirklich Spaß und bietet mir die Möglichkeit, das volle Football-Erlebnis am PC zu genießen. Hoffentlich bleibt der Support stabil und eine künftige deutsche Lokalisierung steht noch auf der Wunschliste – dann wäre das Wieder-Dableiben noch einfacher.

Here we go Steelers <3


Update:

Nach ca. 25 Spielstunden sind mir mittlerweile einige Dinge aufgefallen, die mich echt sauer aufstoßen lassen.

Spiele im Schnee: Es ist nass, rutschig, und die Chance auf einen Fumble ist daher größer. Verstehe ich! ABER DOCH NICHT BEI JEDEM SPIELZUG! Junge, gefühlt wird bei jedem Spielzug wird der Ball gefumbled. Aber natürlich nicht beim Gegner, sondern nur auf eigener Seite. ES NERVT! Dazu noch die geringe Sichtweite. Das sieht überhaupt nicht natürlich aus, sondern einfach nur danach, als ob man bei EA versucht hat, dem Spieler krampfhaft diese Spiele schwerer zu machen. Einfach nur schlecht!

Sequenzen: Die Sequenzen zwischen, vor oder nach dem Spiel sind gefühlt immer nur dieselben. Auch beim Touchdown sieht man gefühlt immer nur dieselben Jubel. Schlecht! Das hätte so viel Potenzial für mehr gehabt. EA sollte für das nächste Madden echt mal seine Hausaufgaben machen und sich ein einziges Mal ein NFL-Spiel ansehen. Auch wenn man den Super Bowl gewonnen hat, wird man nur mit einer kurzen, trostlosen und absolut lieblosen Sequenz belohnt. Es fühlt sich null belohnend an, wenn man eine komplette Season gespielt hat und am Ende den Super Bowl gewinnt. Einfach nur traurig!

Pässe: Ich weiß nicht, ob nur ich das Problem habe, aber wenn man manchmal einen Pass wirft, hat der Ball eine wirklich seltsame Flugkurve. Genauso wirft man einen Pass, der WR fängt den Ball, lässt ihn aber im letzten Moment wieder fallen, weil er noch einen kleinen Hit von der Ki bekommt. Auch das kann MAL passieren. Das wäre sogar realistisch, aber nicht bei fast jedem Pass. Zum kotzen!

Gummiband KI: Schon wie bei Need for Speed in den letzten Jahren "gewohnt" hat auch Madden dieses ekelhafte Gummiband-Prinzip. Der Gegner hängt dir also gefühlt immer am Arsch. Egal wie schnell dein WR ist, der Gegner ist in den meisten Fällen immer direkt hinter, neben oder vor ihm. Das wirkt absolut unnatürlich, unrealistisch und clunky. In welcher Welt kann das Spaß machen?

Fazit: Das Spiel macht mir nach wie vor Spaß. Man mag es nicht glauben, aber es hat auch seine schönen und spaßigen Seiten. Trotzdem stören mich die genannten Dinge enorm. Ich kann das Spiel so auch nicht mehr mit einem ruhigen Gewissen empfehlen, und schon gar nicht zum Vollpreis. Man hat mittlerweile bei EA nur noch das Gefühl, dass man mit so wenig Aufwand wie möglich den maximalen Gewinn erzielen möchte, und das ist einfach nur traurig. Madden bietet so viel Potenzial zu einem richtig geilen Football-Spiel, aber EA scheißt wie üblich auf das Wohl/Wünsche der Community und zeigt dir den Mittelfinger.
Posted August 19, 2025. Last edited August 25, 2025.
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10.2 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Nach etwa sechs Stunden Spielzeit kann ich sagen, dass Tainted Grail: The Fall Of Avalon mich bisher sehr gut unterhält. Das Spiel erinnert mich ein wenig an Skyrim, was für Fans von offenen Welten und Erkundung genau das Richtige ist. Wenn man den Schwierigkeitsgrad hochstellt, bekommt man sogar einen Hauch von Dark Souls – die Herausforderung ist also vorhanden und sorgt für zusätzlichen Nervenkitzel.

Das Kampfsystem macht richtig Spaß und funktioniert bisher sehr gut. Es fühlt sich flüssig an und lädt zum Ausprobieren ein. Die Open World ist schön gestaltet und lädt zum Erkunden ein. Es gibt immer wieder Ecken, die zum Staunen und Bewundern einladen – wirklich eine gelungene Atmosphäre.

Die Performance des Spiels ist ebenfalls positiv hervorzuheben. Ich hatte bisher keine Probleme mit FPS-Drops oder Abstürzen, was das Spielen sehr angenehm macht. Die Grafik ist allerdings etwas altbacken, was für manche vielleicht ein kleiner Minuspunkt sein könnte. Allerdings ist das verständlich, da das Spiel von einem kleinen Entwicklerstudio stammt, das noch nicht die finanziellen Mittel großer Studios hat.

Insgesamt ist Tainted Grail: The Fall Of Avalon ein sehr gutes Spiel, das ich vor allem Skyrim-Veteranen und Liebhabern von offenen Welten und herausforderndem Gameplay wärmstens empfehlen kann. Es bietet eine gelungene Mischung aus Erkundung, Kampfsystem und Atmosphäre – definitiv einen Blick wert!
Posted May 29, 2025.
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251.8 hrs on record
It is and still a master piece!
Posted May 6, 2025.
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27.4 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Early Access Review
Nach ca. 24 Spielstunden kann ich folgendes über inZOI sagen:

inZOI ist ein Spiel, das mir viel Freude bereitet und mir einige unterhaltsame Stunden beschert hat. Die Grundidee und die Spielmechanik sind ansprechend, und ich finde es spannend, in dieser virtuellen Welt zu interagieren. Dennoch muss ich sagen, dass die Sims 4 mit seinen unzähligen Möglichkeiten der Unterhaltung nach wie vor ungeschlagen ist.

Ein wesentlicher Kritikpunkt an inZOI ist der derzeitige Mangel an Content. Obwohl das Spiel vielversprechend ist, wird es schnell eintönig, da es nicht genügend Vielfalt und Optionen bietet, um die Spieler langfristig zu fesseln. Ich hoffe, dass zukünftige Updates mehr Inhalte bringen werden, um die Spielerfahrung zu bereichern. Zudem gibt es hier und da einige Bugs, die das Spielerlebnis beeinträchtigen können. Diese technischen Probleme sollten dringend behoben werden, um ein reibungsloses Spielvergnügen zu gewährleisten.

Positiv hervorzuheben ist die grafische Darstellung von inZOI. Das Spiel sieht insgesamt sehr gut aus, und die Performance ist stabil. Die Entwickler haben hier gute Arbeit geleistet, was die technische Umsetzung angeht.

Trotz der genannten Mängel hat inZOI ein enormes Potenzial. Mit den richtigen Verbesserungen und einer Erweiterung des Contents könnte es durchaus die Möglichkeit haben, die Sims vom Thron zu stoßen. Ich bin gespannt, wie sich das Spiel in Zukunft entwickeln wird, und hoffe, dass es die nötigen Schritte unternimmt, um die Spielerbasis zu erweitern und zu halten. Bis dahin bleibt inZOI ein unterhaltsames, aber noch ausbaufähiges Erlebnis.

Diese Rezension bezieht sich ausschließlich auf meine eigene Meinung. Außerdem ist mir bewusst, dass inZOI immer noch ein Early Access Titel ist und sich weiterhin in Entwicklung befindet. Ich hoffe, dass die Entwickler das Potenzial des Spiel's vollständig ausschöpfen können und zukünftig eine spaßige, abwechslungsreiche und unterhaltsame Alternative zu Sims schaffen können. Das würde mir einen sehr langen Wunsch erfüllen.
Posted April 5, 2025.
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1
119.2 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Privet Stalker.

Der große Tag ist endlich gekommen. Stalker 2 ist offiziell released.
Ich für mein Teil bin Fan der Reihe seit Shadow of Chernobyl und dementsprechend war/ist meine Freude sehr hoch.
Nach knapp 4 Stunden spielen kann ich nun folgendes über das Spiel sagen:

ICH LIEBE ES JETZT SCHON SEHR.
Die Zone ist schön wie eh und je. Es steckt wirklich so viel Liebe im Detail bei der Gestaltung der Map. Es gab jetzt schon wirklich viele momente wo ich einfach stehen bleiben musste und einfach alles auf mich wirken lassen habe. Die Psy- Stürme sehen einfach fantastisch aus und fühlen sich zeitgleich beängstigend an. Da kommt so Feeling auf. Nach einem heftigen Sturm in der Zone freut man sich dann wenn das Wetter umschwingt, die Wolken aufbrechen und die Sonne zum Vorschein kommt. Was soll ich sagen? Auch das sieht einfach sehr schön aus.
Zusammengefasst: Grafisch ist das Spiel schon sehr sehr schön aufgestellt.

Stalker typisch gibt es wieder an jeder Ecke was zu tun. Entweder sammelt man Artefakte, erledigt Nebenaufträge von anderen Bewohnern der Zone, jagt der Hauptstory hinterher (die btw. bisher echt spannend und mitreißend ist), man erkundet die Zone nach Krempel der dir das Überleben deutlich vereinfacht, oder man scheppert sich den Schlüpper voll weil ein Bloodsucker motiviert versucht dir Knutschflecke an den Hals zu zaubern. Auf jeden Fall kommt so schnell keine Langeweile auf. Zumindest ist es bei mir so.

Allerdings gibt es auch ein paar kleine Sachen die mich auch etwas stören. Stand jetzt, ist die Performance leider noch nicht ganz optimal. Auch kleine micro Ruckler bleiben stellenweise nicht aus. Das hält sich aber bisher echt im Rahmen und ich bin mir sicher, dass das die kommenden Tage oder Wochen gefixt werden wird. Außerdem hab ich das Gefühl das Skif (der Haupcharakter) eine kleine Raupe Nimmersatt ist. Da prügelt man dem eine ordentliche Fettbemme rein und gefühlt nach 20 Schritten, hat er schon wieder Hunger. Das ist aber mimimi auf hohem Niveau und ein wirklicher Minuspunkt ist das eigentlich auch nicht. Ich wollte es nur mal erwähnt haben. ^^
Leider sehen die NPC's auch nicht so gut aus. So schön Stalker 2 grafisch auch ist, sind die NPC's wohl leider zu kurz gekommen. Am Ende ist das aber eine reine Geschmackssache.

Fazit:
Wie bereits eingangs erwähnt, ich liebe das Spiel jetzt schon sehr! Mir macht es unglaublich viel Spaß und ich bin einfach nur unverschämt glücklich, dass wir nach 14 Jahren endlich einen Nachfolger bekommen haben.
Ich freue mich schon auf kommende Mods aus der Stalker Community. Die werden das Spiel nochmal auf eine ganz andere Ebene heben. Klar hat das Spiel noch seine kleinen Problemchen, aber wer über so etwas hinwegsehen kann, der wird mit Stalker 2 sicher seinen Spaß haben.

Empfehlung von mir: Spielt vorher die 3 Vorgänger der Reihe (Shadow of Chernobyl, Clear Sky und Call of Pripjat) um so richtig in die Ganze Stalker Thematik eintauchen zu können. Muss das sein? Nö! Ist aber auf jeden Fall zu empfehlen. Das sind einfach Klassiker und auch heute noch atmosphärisch richtig gut. Wem die veraltete Grafik etwas stört, kann sich die Spiele mit passenden Mods etwas aufhübschen. Zu der Thematik gibt es genug Videos auf YouTube und es ist absolut kein Hexenwerk.

Wir sehen uns in der Zone Stalker.
Posted November 20, 2024.
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44.0 hrs on record (18.3 hrs at review time)
GOY 2024!
Posted September 1, 2024. Last edited September 1, 2024.
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