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47.1 hrs on record
真正的神作,真正的角色扮演,真正的GOTY,天国拯救2值得一切的赞美之词!
战马基于原本就十分沉浸、真实的天国拯救一,二代在细节上全面优化升级,内容大幅扩充,最终呈现了一个真实的中世纪波西米亚。
没有花里胡哨的噱头堆砌,这款游戏最动人的地方,就是在于对历史生活图景的极致还原:一个个有血有肉的角色,一段段跌宕鲜活的故事,让玩家以亨利的视角,仿佛真正地踏入了那段历史,亲身参与了一段冒险。
从一代的众筹,到二代实现了理想,感谢这样一群纯粹的游戏人给玩家带来了这样一款代入感真实感一流的游戏。
命运会眷顾勇敢之人!
Posted January 2.
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11.0 hrs on record
2026新年第一天通关了这款超英影游,游戏整体剧情走向都比较紧凑过瘾,一群反派人物历经种种,一步步成为一个优秀的团队,这种喜闻乐见的剧情永远也看不腻。但美中不足的是,结尾略显仓促,一些略显降智的情节,以及隐身女反复横跳的设定。但总体而言,要想找一款放松、节奏轻快的互动影游,Dispatch是一个不错的选择。
Posted December 31, 2025.
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146.7 hrs on record (30.6 hrs at review time)
一个多小时游戏都进不去,好不容易过了一个错误信息,又来新的,真恶心啊,1000块买你这游戏,服务器搞这么破烂,一会满2小时steam也不给退款了是吧
抛开首发服务器问题,真香真好玩
Posted November 15, 2025. Last edited November 25, 2025.
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13.2 hrs on record
早有耳闻巧舟的这一作品,历时一个周末打完了,时间回溯+附身的玩法很有意思,整篇玩下来也没有腻烦的感觉,整体叙事也是越往后玩越期待悬念的揭晓, 猫猫狗狗拯救世界 ,最后结局我也比较喜欢,不枉一遍又一遍的回溯。作为一部解密文字AVG,放在今天也是很值得一玩的。
Posted October 26, 2025.
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11.5 hrs on record
8/10,游玩的第一部DOOM,战斗爽!武器种类丰富,盾牌弹反反馈很强,搭配上游戏内的重金属BGM,非常畅快,骑飞龙,开高达,很解压。不过怪物种类一直是那几种,长时间持续游玩的话会有些疲倦。游戏流程不长,剧情很像超级英雄那一套,简单易懂。游戏还提供了丰富的难度自定义调节选项,不追求收集元素的话,游玩体验还是很不错的。
Posted October 6, 2025. Last edited October 6, 2025.
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9.4 hrs on record
6/10,一部勉强及格的作品,还是不太推荐吧
游戏初上手的打击感挺不错的,攻击的反馈也比较足,但慢慢出现的护盾怪和霸体怪减弱了畅快的打斗体验,并且怪物种类从头到尾就那几种,开始一两小时的游玩体验比较好,越往后越是不断的重复,好在游戏流程比较短,这种重复感没有进一步强化来劝退我。
另一个令人不适的地方就是游戏内的部分跳跳乐,主线中分布了一些不得不进行的跳跳乐环节,虽然整体难度没有很高,但还是有部分让人恼火的跳跳乐环节穿插在主线中,非常打断人的游玩体验。
总而言之,游戏初玩的体验是不错的,往后的高重复性和跳跳乐有些劝退人,但游戏流程很短,还是坚持通关了,不过对于游戏内的收集元素包括一些前期地图中能力不足无法前往的区域,我已经没什么欲望再去探索收集了。
Posted October 4, 2025.
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3.2 hrs on record
个人迄今为止的年度独立游戏,继动物井和Leap Year之后的又一部惊艳的作品,本作的部分设计堪称游戏设计的范本。
首先,除了开局不久获得的第二个炸弹外,本作所有的谜题设计都是知识锁,玩家很早就掌握了所有的能力。
为什么说部分设计堪称设计的范本,作为一款解谜游戏,本作对于知识锁能力的引导做的非常优秀,通关若干个场景内的若干个关卡,一步步引导玩家掌握和巩固知识,场景内小关卡的难度曲线做的非常好,基本上只用稍加思考就可以通过,相比Leap Year,卡关的情况要少很多(个人情况)。每一关卡通关后的传送门十分明确的告诉玩家这一关结束了,而通往下一关的路线也非常明确,打开地图可以非常直观的看到,就是在本场景路上有一条之前无法通过的路线,在掌握本场景的知识后,玩家便可以利用对应的知识通过路线到下一场景,这其实也是一次对本场景知识的考核。
游戏中最终路线的设计也是非常的经典,和Leap Year一样,本作的终点就在游戏的起点,但由于首个传送门距离起点有一定的距离,这段路线的逆行便是作者对于玩家的大考核,玩家需要利用之前各个场景学习的知识来通过这条逆行路线回到最初的起点,至此游戏的主线结束。
更多内容:通关后看到社区评论游戏内还有很多的隐藏路线,这部分路线难度会比主线高很多,后面抽时间体验体验。
Posted August 24, 2025.
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