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RESEÑA DE DOOM THE DARK AGES SIN SPOILERS DE HISTORIA

Como introducción, es el shooter más adictivo que he jugado en mi vida, pero no el mejor.

Las primeras impresiones son que el sonido es abrumador, está cuidado al detalle y con los cascos adecuados, parece que estás constantemente en una película de acción.
No tardas mucho en darte cuenta de que eres un tanque, tienes todas las herramientas necesarias para enfrentarte cara a cara con cada uno de los enemigos.
Comparar Doom The Dark Ages y Doom Eternal es como comparar Sekiro y Elden Ring respectivamente: aunque sean de la misma compañía (y en caso del Doom, de la misma saga), son ideas completamente diferentes. Mientras que en el Doom Eternal y en el Elden Ring tienes que tratar de mejorarte al máximo y esquivar a tus enemigos, en el The Dark Ages y en el Sekiro no puedes huir: tienes que aprender a jugar y enfrentarte directamente a tus enemigos.
Es extremadamente divertido poder elegir con qué matar: tienes diversas opciones cuerpo a cuerpo y 2 tipos de arma por cada munición, sin contar la BFG y por supuesto, la joya de la corona, el escudo.
El escudo da un soplo de aire fresco a una trilogía que podría sonar algo repetitiva, pero siempre divertida. Puedes elegir bloquear, lanzarlo solo para stunear a los enemigos o lanzarte con él para hacer un daño espectacular, hacer finishings épicos y lo que es en mi opinión la mejor mecánica de este juego, los parrys. Una mecánica implementada a la perfección, la cual es amigable con el jugador (ya que no requiere una habilidad extrema para utilizarlo bien) pero es sumamente satisfactorio y sobre todo, necesario, ya que, si por circunstancias del juego estás sin escudo, estás MUERTO.
Y qué sería Doom sin la música, esa que siempre nos hace tener el volumen a tope. Considero que Finishing Move, la banda detrás de la banda sonora, ha hecho un trabajo adecuado y me explico. Otra vez pienso que las comparaciones son odiosas, y es que realmente Mick Gordon ha dejado el listón muy alto, demostrando ser un artista excepcional y aquel que inventó un género de música nuevo única y exclusivamente para esta saga: el Argent Metal. Sin embargo, es posible que el ritmo acalorado y frenético de Mick no encajara a la perfección en esta nueva entrega (aunque seguro que si él hubiera sido el encargado del soundtrack, habría hecho igualmente un gran trabajo) y es ahí donde entra Finishin Move, ya que han sido capaces de canalizar la "nueva energía" de este Doom: pasos lentos pero seguros y fuertes; han conseguido adaptarse de gran manera a este nuevo ritmo e incluso a los nuevos mundos que se nos muestra en esta entrega. Sin embargo, algo que me ha sorprendido es que, en muchos momentos de la campaña, he esperado estar escuchando una música bien épica e intensa y, sin embargo, me he encontrado con silencio. Esperaba que el equipo de Id le hubiera puesto más "mimo" y esmero a este soundtrack, pero tampoco me siento decepcionado. Aún así, prefiero el Doom Eternal por si las dudas.
Cómo no, matar en este juego es el entretenimiento número 1. Gracias a todas las armas, enemigos, mapas y mecánicas de este juego, consiguen que quieras jugarlo una y otra vez, haciendo referencia a la introducción de que es el shooter más adictivo que he jugado en mi vida. Simplemente, destroza y desgarra.
Entre las novedades de este juego, se encuentran tanto el Mecha como el dragón. Para empezar, el Mecha me parece un acierto: te sientes poderoso y puedes igualar las fuerzas a los enemigos más colosales de la entrega (cosa con la que personalmente soñaba en el Eternal). La sensación visual y de sonido cuando lo controlas es de ser invencible, pero ten cuidado y no te confíes, los enemigos también son poderosos. Sin embargo, no puedo decir lo mismo del dragón. Se siente demasiado repetitivo, con un combate demasiado rígido y previsible y con misiones a veces demasiado largas. Pienso que la idea es genial, pero no han sabido llevarla a cabo.
Donde más han querido innovar en esta entrega, para mi gusto, es en la historia. Doom siempre ha tenido la fama de ser una saga sin Lore o al menos sin relevancia, y es verdad: Id Software nunca ha tenido como objetivo la campaña ya que siempre se han centrado en la jugabilidad, hasta el día de hoy. Siento que ha sido un gran intento "revalorizar" el Lore de Doom ya que, cuando profundizas en él, es altamente interesante. Aún así, siento que se queda atrás si lo comparas casi con cualquier otro juego en el que el lore sea medianamente importante. Las cinemáticas, épicas. Es una historia muy aceptable y con toques nostálgicos y referencias, pero se nota que no es lo suyo.
He echado en falta más bossfights, aunque no quiero profundizar más en ello ya que podría ser en parte un spoiler.
El Doom Slayer sigue en su línea, con un aura de poder implacable, destrozando todo lo que se encuentra con sed de sangre y de venganza, con un diseño renovado gracias a su capa y escudo que hacen recordar a una especia de época medieval. Eso está acompañado de mapas majestuosos con una estética oscura muy bien lograda, aunque no podría decir lo mismo de las armas, ya que si diseño visual me ha decepcionado un poco. Tal vez sea algo personal, no me parece objetivamente malo, pero tampoco nada del otro mundo (sobre todo teniendo en cuenta los juegos anteriores)
La crítica más grande: el precio. Me parece vergonzoso que, aún siendo objetivamente un juego obligatorio de jugar, cueste 80 euros de salida, teniendo en cuenta también que, buscando todos los logros y los secretos, he conseguido pasármelo en 18 horas, lo que lo hace un juego relativamente corto.
El que juega Doom The Dark Ages sin haber jugado antes al Eternal o al Doom 2016, en mi opinión tiene ventaja: no podrá compararlos, ya que si empiezas este juego pensando que va a ser una continuación de algunos de los anteriores, a parte de que estás completamente equivocado, te decepcionará. Si has jugado a alguno de los anteriores, entra con la mente abierta y el The Dark Ages no te fallará. Si jugabilidad novedosa puede ser un poco chocante al principio, pero cuando ya entras en el "flow", amigo, estás perdido, solo querrás jugar y jugar.
En general y en resumen, Id Software pone el broche de oro a una de las mejores (o al menos una de las mas constantes) trilogías de la historia (como lo es Doom [2016], Doom Eternal y Doom The Dark Ages) con una entrega sólida en todos los aspectos. Recomiendo altamente jugar este juego tanto a nuevos jugadores como veteranos, aunque podréis esperar a que baje de precio y a que lo optimicen al completo (aunque este último punto, a mi parecer, está bastante bien cuidado)
Mi nota final tras haberme pasado la campaña, una vez, en dificultad en Pesadilla, es de: 8'5 / 9.
Disfrutad del juego, rip and tear!
Posted June 3, 2025.
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