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Recent reviews by ⭐牙白跌死咧⭐

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517.6 hrs on record (316.4 hrs at review time)
烟尘回响更新后,曾经的诸多问题不复存在,宇文逸已经成为这个武林最具分量的名字,逸剑风云决也为武侠游戏留下了浓墨重彩的一笔,能让玩家通过努力,改写掉悲剧结局,不强行悲剧,这样的王道剧情为什么不值得一个点赞呢
Posted March 22, 2024. Last edited December 3, 2024.
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12.3 hrs on record (12.3 hrs at review time)
12.2小时全成就全剧情通关
为什么这么久,一方面是挂机太久,另一方面是游戏的奇妙bug:在21日修复前,这bug卡了我几次剧情走向导致我对自己的选择产生了怀疑,浪费了很多时间去反复验证剧情走向,最终才弄清楚这个bug的效果和触发原因,虽然我不缺这点时间和精力)
1、整体来说,拍摄质量不错,剧情走向逻辑设计也很棒,剧情生硬处较少。
2、主菜单界面ui设计的感觉和游戏内ui不是一个水平啊,游戏内做的还挺好的。
3、主角们的配音很契合角色,而且旁白配音(如果我没听错的话)好像是仙6扁络桓的配音老师耶,这波属于是把我的好感度拉满了
4、作为一个南通,对女角色不是很鉴赏的来,只能说每位仙女姐姐都是顶尖!尤其是高婷玉第一章勾引男主那段,给我带来了小小的心灵震撼()。 悄咪咪提一嘴,关海月的侧脸也太像阴婷了,这素可以说的吗,尤其是在她长发戴眼镜的形象的时候,给我看的太出戏了,绷不住了(无恶意,先叠甲) 。感觉男角色的话,会来事、机灵的小助手陈应和人狠但爱笑的史台龙以及没啥戏分的王金利还挺戳我的。
5、在肝全剧情的时候,有一点很难受,就是在选择了正确的选项之后,还得回去再选一边明显会送命或者很蠢的选项,这一点是真的很挫败玩家去达成全收集,我个人认为,在差分不大的情况下,某些剧情最好还是安插一个二倍速功能。
6、有这类游戏出现是一个好的开端,希望在今后能玩到更加有深度和创意的作品辣,人要往前看!
Posted February 21, 2024.
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166.0 hrs on record (69.2 hrs at review time)
八方1在我心目中是神作,没想到八方2完全超出了我的预期,音乐、游戏性、画面再一次全面进化。不过因为回合制游戏、像素画风,以及高昂的定价,劝退了太多太多可能为其买单的玩家,尤其是定价,要是便宜一些,我会毫不犹豫地给我好友送上2份。
此外,steam游戏提名请投一份最佳音乐吧!
Posted November 21, 2023.
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1
2,022.3 hrs on record (1,075.3 hrs at review time)
Early Access Review
玩了一年永恒轮回,治好了我的精神内耗和电子阳痿
这边是强烈建议大家不要入坑这款游戏捏。
先说说最讨人厌的点吧,1000多个小时了,我产生最多的情绪就是这款游戏作为一款竞技游戏,能做的如此不公平:1.MOBA游戏的特点是每个英雄均有特点,法师,战士,射手,每个位置的作用是不一样的,但这游戏直接给你固定一个相当于是打野的定位,平衡性直接稀烂。2.上位圈和下位圈的不公平,机动性高的英雄不断被削,导致低段位玩家不得不去花高昂的学习成本去适应这些改动,还有很多玩家是厨力玩家啊!!!他们是没有下位替代角色的!3.圈小破事多,这游戏玩的人少,所以几个人一起匹配是能十有八九撞在一局的,然后就开始恶意组队了,有些时候还表现的不够明显,那就算了,有的时候直接明着合人,恶心 韩国人 恶心!
下面就瞎几把扯了
是不是傻逼啊永恒轮回?平衡做的稀烂还有脸卖皮肤?游戏公平能不能做好?nm被韩国人夹成几层三明治了,还是只回应韩文玩家的举报是吧?还有这破逼服务器,真就只有韩国人配玩这游戏呗。这游戏真就怕别人念它半点好,想到这游戏全是负面情绪了。算了算了不说了,越说越破防,反正看到这游戏别玩了就是,哦对了,还下架国服商店了,那太好了,可千万别有新人入坑,求求了,快点凉掉吧,傻逼游戏,傻逼韩国人!♥♥!全是傻逼!
Posted August 31, 2022.
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224.1 hrs on record (103.4 hrs at review time)
Early Access Review
(2022.8.22)高强度连玩5天,说说我的感受吧
1.剧情没有亮点,人设烂大街
这游戏有两条故事线:一条是同江湖人士捍卫武林的江湖线,一条是加入朝廷走狗羽衣派的羽衣线。这两条线的剧情都没有在我的心中掀起任何波澜,而且为了省地图成本,两条线的大多数剧情都是发生在同一个地图,文本也有一种照搬的感觉,夜游狐说的话,做的事,真给我一种上官楠的错觉了,这点让我极为不悦。中后期剧情极度牵强,前期剧情我也说不好是致敬还是照搬。剧情做得少,人物形象就自然单薄,你总不能盼着我们玩家一个个脑补这些角色的故事吧,到目前为止,没有任何人在我心中留下了较深的印象,剧情中还多处插入了小黄梗,西南武林更是重量级,老家伙一个比一个好色是吧,不是说一定要完全正经,但是玩多了就很让人反感了。
不要为了有武侠味强行加戏,不自然的剧情对话让我像是在看三流小说。
2.游戏数值没有细细考量,导致游戏流程混乱
武功伤害由攻击力、功法威力、蓝量三个数值决定,你没听错,就是蓝量,这设计没问题但是后期这三个数值的成长曲线过于离谱以至于前期畏畏缩缩像条狗,后期大威天龙横着走。前期被高等级怪物群殴乱杀那是家常便饭,而且想解锁前期最快的练级点还需要一个关键道具和襄阳地区的主线完成。对我们玩过的,知情的玩家自然是没有什么,那一周目玩家呢?一周目玩家可不一定知道神秘令牌隐藏在哪,可不一定会第二次再去金兵营地。对沉浸式玩家来说,这恶心程度可不得了。再就是等级上限对整个游戏的影响,20级的等级上限也太可怜了,认真点练级的,前期就给你满等级上限了,后面还玩个der。每升一级只给一个天赋点,天赋点对角色的影响还是很大的,一般想要学习高品阶武功,需要很高的一门属性,而好不容易专攻点满,其他的属性不够,又是会导致你武功的最大等级无法解锁上限,又是最大武功数量难以突破。这不是缺点,缺点是没有做好难度分级,你想让玩家在使用每一分钱、每一瓶药,点每一个天赋的时候都慎重考虑,那是高难度的事,可是在游戏刚发售的那个版本,我确实感受到了来自贫穷的绝望,连药都买不起,坐船还要思虑再三,坐船前的存档被我留了多少次都不敢覆盖。
3.音乐太少,后面都听麻了。
4.游戏指引较差,存档设计糟心
我一周目的时候,经常莫名其妙走到精英怪/boss面前,然后被打死,回到四五十分钟前的档,最厉害的一次,直接回到了2小时之前,那之后我养成了10步一存档的好习惯,听我说谢谢你。


我也不是很清楚制作组的态度,之前有很多玩家反映,在demo版本的问题到了上线之后还在,被玩家差评如潮后才晓得改。听说制作组就俩人,那确实挺不容易的哈,现在还是在持续更新的状态,但愿能做的更好,努力更新,不要辜负玩家们的期待吧。希望红赞早日变成蓝赞!


(2024.10.20)时隔2年,终于要正式版了,这几天陆续收到了这个游戏的信息,等正式版上线之后,细细再品一次。
念好不念坏,这么长时间过去了,这游戏以前的做的不好的点已经随着时间淡忘了,还记得的只有那浓重的江湖情谊,这么长时间的努力更新,制作组的辛苦值得一个点赞。希望24日能让我品味到一个更优秀的大江湖
Posted August 22, 2022. Last edited October 19, 2024.
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A developer has responded on Sep 4, 2024 @ 1:04am (view response)
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7.4 hrs on record (7.4 hrs at review time)
不知为何,我觉得中国的神话比起外国的神话更有种朦胧的美感,这款游戏更是将我们文化中的中国美表现得淋漓尽致。非常适合沉浸式体验,进入游戏中享受由逆梦师带来的一场旅行。这些解密的元素,有部分是曾经在别的游戏中出现过类似的,但更多的,大部分的解密内容让人耳目一新。缺点恐怕就是整个流程不是很长,几个小时就能通关,从时间上来讲确实定价有点点贵了,不过喜欢国风游戏的玩家完全可以大胆的去买。希望能尽快出续作或者dlc吧,特别想看和白莲教正面对抗的剧情!
Posted April 27, 2022.
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182.8 hrs on record (99.7 hrs at review time)
现在的游戏时长是10天打出来的
Posted December 20, 2021.
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