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32.0 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Early Access Review
卡到不得不结档了,有很多需要改进但是并不困难的地方。
1,后期bug奇多,经常卡掉。不过前期总体来讲没有什么恶性bug。
2,资源的获取极其不平衡,木材的短缺从前期贯彻到后期。同时,如果要依靠拆建筑的方式获取木材,会导致仓库大量堆积砖头且无法销毁,只能不停地新建仓库或者建些没用的墙把砖头浪费掉。
3,载具的获取可以说是渡过前期的关键。然而,油罐车实在显得尴尬,作为载具却几乎没有存储空间,燃油容量大也几乎完全派不上用场,几乎只有血量厚这一个优点了。
4,围墙的机制上也有很多地方需要改进。当你渡过前期,想要将简陋的砖墙改为更高级的墙时会非常麻烦。要么,拆了重建,这样将会在此期间不得不处于十分危险的状况;要么,在外面再建一圈,在建好新墙后再拆掉旧的,可是有时候这样会受周围地形的限制。此外,围墙的问题还体现在另一方面,当你要将基地扩大范围,要将已经建好的围墙向外延申时,无法基于现有的围墙向外建造,只能在连接处拆开一个口子之后才能延申出去。
5,游戏的玩法和体验十分集中于前期,小队搜寻物资、利用载具与丧尸和掠夺者周旋,这些都是十分有意思的内容。可是到了后期,这些都几乎不怎么需要了。到了基本自给自足的阶段后,游戏玩法就没有什么内容了,此时唯一要做的事就是拆建筑、建住所和仓库。最重要的是,当工人数量来到五六百个时,会非常的卡,也没什么动力玩下去了。要知道,我的目前总游戏时长也不过20个小时,这对于生存建造游戏而言根本不算久。
6,利用谷歌制作地图的想法很好,可实际体验上十分糟糕。建筑位置杂乱不堪、资源分配毫无平衡性可言、建筑与建筑之间的封闭连接与可过人的空隙的区分逻辑十分糟糕。某种意义上,个人更推荐利用开放性的地图制作工具与创意工坊拓展玩法,而非如此依赖不确定的ai制作。
如果后续可以好好打磨游戏,应该会是一款十分惊艳的丧尸题材的末日生存建设游戏。但目前体验内容十分有限。
Posted May 9, 2024.
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11.4 hrs on record
这个游戏是她送我的生日礼物。可是,还没来得及玩完,她便要求分手了。我们没有留下任何联系方式,此后再不会交集了。我也绝不会再联系了。随着游戏里的二人逐渐开始回忆起过往,我们二人却逐渐放下了我们的未来。我羡慕游戏里二人,他们至少留下很多的记忆,他们有无数的理由不去做出决断。当然,游戏不可能是感情的调节剂,更不可能拯救一段感情。《双人成行》的内容很丰富,如同一场绚丽的梦境,它是我最美好的回忆之一。也许有一天,我彻底释怀了,会和下一个人玩完这个游戏吧。我曾经对她说出的承诺无法完成了。今后现实的道路,望一路平安吧。黄粱一梦终须醒,无根无极本归尘。
Posted November 26, 2021.
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0.7 hrs on record
讲真,非常短的游戏过程缺有着非常棒的游戏体验,cg也是非常好看











为什么是男孩子!为什么!呜呜呜呜。。。。。
Posted July 2, 2020.
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773.3 hrs on record (267.0 hrs at review time)
这么和你们说吧。
如果你是个有耐心,愿意费心思研究的玩家,那么这个游戏再适合你不过了。
但是,如果你没有耐心,等待你的只有弃坑,或者开挂。
所以你自己掂量掂量。
Posted February 29, 2020.
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8.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
不多说啥了,啥时候优化了啥时候我买回来。
做得确实糟糕。
Posted February 13, 2020.
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9.0 hrs on record (7.6 hrs at review time)
哦,我居然推荐了我家里人玩这个游戏。哦,我居然成功了?
可见这游戏有多简单. X D
Posted February 13, 2020.
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