擅长咆哮的魔法使企鹅
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約束の言葉、大好きな花、ポケットの宝物
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你就是我的MASTER吗?
8
久遠 ~光と波の記憶~
你好,这里是久远,id取自魔法使之夜的久遠寺有珠。有的人也叫我尻尻,总之称呼随意。
纯粹的游戏玩家,玩游戏不在乎舆论和场外节奏,只看重游戏内容本身。
低社交精力人,一般不会发起留言。如果我留言了你不知道怎么回也可以不回。我喜欢随意的相处。
祝游戏愉快!偷偷放个NS好友码:SW-4649-0346-3695


非常期待的游戏
生化危机9
P4R
巫师4

更多
:p3p_idea:不管是荣格八维还是二分法都是infp,五六年前测的就是,现在一切依旧。
:p3p_idea:杂食系玩家,比较喜欢宝可梦塞尔达生化危机,还有各种JRPG和视觉小说。一个作品有无我非常喜爱的角色将很大程度决定我对该作品的喜爱程度。比较喜欢的游戏角色是p3r的结城理,火纹三房的贝老师,天国拯救的亨利,生化危机的里昂艾达,石头门的冈部和红莉栖,宝可梦的竹兰和玛俐,魔夜的三人组,异度之刃3的主角团。
:p3p_idea:电竞 LOL主队EDG,现在也支持WBG。VCT曾经主队PRX,现在看的较少了。
:p3p_idea:动漫逐渐看的少了,现在也仍然偶尔追感兴趣的新番。比较喜欢的动漫角色是四谎的有马和宫园薰,EVA的真嗣和黑丽,星际牛仔的斯派克,电光机王的麻中蓬,素晴的慧慧和阿库娅,宝可梦系列的所有主要人物和宝可梦们。比较喜欢的特摄作品是欧布和梦比优斯,w和build。
:p3p_idea:日音,纯音乐(器乐/电子乐)爱好者,也爱听游戏OST,曾经是小提琴苦手。如今没有精力练习所以我放弃了音乐()

*到2026年底为止的时间都会比较忙,不会有太多互动大部分时间躺列,仍然欢迎好友申请有共友的都过
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雪夜里的有珠
6 2
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8.5/10 纯正的JRPG风味,归来的JRPG重制教科书!

省流版:
+++明显很用心的现代化工作,剔除了一些传统缺点
+简洁有趣的战斗系统
+扎实轻松自然的剧情
+细腻的群像塑造
-个别角色配音表现不稳定


一周目噩梦50h+二周目5h白金,这两个星期在成为正游击士的路上马不停蹄地前进着,分享一下自己的感想吧。
久仰轨迹系列大名了,苦于作品数量太多、初代作品太老,一直没有合适的入坑契机,直到我遇到了它——空之轨迹 the 1st!


首先要提的就是游玩体验十分畅快,不同于其他jrpg,通关从头到尾一气呵成,几乎没有遇到什么让我不适的设计。这得益于游戏极其优秀的现代化。除了有画质这种最基本的提升,遗漏的关键道具如“红宝书”也可以在后面重新买到。任务标记和见过的宝箱也都清晰地写在地图上,基本不会错过。即使是噩梦模式也不需要频繁地刷级,深刻理解战斗机制也能没有太大压力地通关。回合制和即时战斗的结合让战斗中的选择增加了更多变通的可能。(这里点名批评宝可梦ZA,你的新即时战斗真的很枯燥)
如果你有刷级/材料/任务的需求,游戏中期也会给你快捷连携攻击,很方便。
最好的设计就是高速模式,能减少许多浪费在跑图、看技能动画等的时间,战斗剧情跑图也因为“高速”衔接地很紧密,解决了很大一部分其他jrpg都有的剧情节奏上的问题,于是造就了酣畅淋漓的游戏体验。不得不说,空轨1st真的是jrpg重制的范例。


原汁原味的日式奇幻世界观,闪光的群像塑造(轻度剧透警告,不涉及主线)
原作fc作为一个比我年纪还大的作品,果然是一个经典日式的剑与魔法的世界,剧情也是比较王道的剧情。说实话现在游戏这么多,其中不乏剧情有深度的游戏,如果你是冲着体验深入人心的剧情,那恐怕要失望了。空轨的剧情虽然比较简单说不上出彩,但它胜在能把平淡的故事讲的生动有温度。本作剧情氛围挺轻松的,少男少女踏上旅行的途中经常会有很日常的对话,角色的形象在日常对话中也塑造地很自然。而最有趣也是最闪光的地方在于每个地区有大量可对话的npc,他们的对话内容会随着主线推进而不同。
举一个小例子吧:妻子烦恼丈夫丢工作之后不在意自己天天自己一个人玩,你去找丈夫会发现“玩”其实是指钓鱼。第二次再去会发现妻子还在容忍,再去几次妻子就消失了。起初丈夫还不在意,后面真急了以为跑路了。后来再去会发现妻子其实是去学钓鱼了,丈夫也认识到了错误hhh(撒一波糖)
诸如此类的小连续剧遍布了王国各处。几乎每个小角色都有头有脸,这也是空轨让我为之感动的地方。还有“姐姐和养子弟弟在一起,读者一定很喜欢这样的故事吧”官方吐槽也很有趣很好磕。


战斗体验
空轨有一个特色设计就是结晶回路,通过配置不同属性和等级的魔法石头使角色获得元素值,累计一定的元素可以搭配出不同的魔法。在此基础上每个角色的结晶回路不同,你需要合理分配石头来尽可能地为各个角色配置出合适的魔法(当然也有奥利这种一个人就能掌握全部魔法的存在hhh)再就是每个角色有不同的战技,经营好战技+魔法的搭配可以让你比较思路清晰地配置出队伍的主c和辅助手。
作为一个轨迹萌新,平心而论,这个游戏的噩梦难度其实也没有那么噩梦。除了序章和第一章最终boss战难度确实比较大,其他真的还好,尤其是在适应了轨迹的战斗逻辑之后,真的就比较公式了。(当然也有可能是我的玩法公式)我基本上就是时间加速改(唯一指定神技,我每个角色都要配出来)公式开局,再各种上buff,用战技打多次眩晕打协同技。偶尔开开盾奶一奶,控控血量防一波暴怒秒人。
一些小缺点就是,后期战技比魔法强太多了,尤其是有了回cp的装备之后,库库打眩晕战斗爽。以及迷宫设计站在现在的视角看我觉得就比较一般了,只有王城下水道还算不错。
我其实是觉得游戏是鼓励三周目(一周目体验,二周目+50,三周目噩梦)白金的,尤其是要刷怪叠次数的一些任务,我感觉三周目的话就刚刚好,像我两周目的话就要额外刷,比较烦人。另一个小佐证就是最终boss战后会根据你带的队友有不同的对话,三周目正好一共带六头队友。


一些小感触
在我看来,空轨1st像是一篇jrpg的范文,它不是旷世神作,但绝对经典正统,是挑不出什么毛病的优秀的小六边形战士,剔除了很对不好的元素,可以供其他游戏学习借鉴,且有超越的空间的。稍有遗憾的地方就是艾丝蒂尔的成长没有刻画地特别显著,没有那种由内而外升华的感觉。以及克萝赛的cv羊!宫!妃!娜!,有的地方还行,有哭腔的地方就太离谱了,跟高松灯的声线有什么区别。。。每日烤羊环节(1/1)
其实我并不算一个纯粹的jrpg享受者,我喜欢玩jrpg经常是被其世界观吸引,空轨也是一样。但总在玩一段时间之后会感到一定程度上玩法的疲乏,这也是传统jrpg的通病吧,我仍然觉得直到现在传统jrpg在玩法上仍然保留着一些遗毒(比如刷级刷材料、大量换皮怪等),但玩到最后又会因为结局而释然。伴随着星之所在奏起,ed的画面里艾丝蒂尔翻开相册,约书亚的神情在一页页画面中变化:最初是死寂而黑暗的目光,随后是淡淡的不爽与刻意的冷漠,直到最后,脸上终于出现了青涩幸福的笑容。在艾丝蒂尔父女的陪伴下,他获得了救赎。玩到这里很难不为之落泪吧。
其实我觉得jrpg没有大家说的那么不堪,我对里面的角色总能有深刻的情感联结,每每通关之后,我都会有一种强烈的寂寞与空虚感以及情绪波动,这种体验是其他游戏绝对带来不了的。我称这种强烈的情感体验为jrpg之魂。我还记得当初通关xb3时疯魔似的找寻结局reaction的心情,是剧情本身的动人,更是是陪着一群朋友走完一段旅程的不舍。或许随着年纪越来越大,人会对这些有点中二的剧情无感,但纯粹的感情是我一直以来所钟爱向往的。
“你的光辉依旧明朗,不知为何要说再见”
“无论孤独与伤痛,你的一切我都想感受”
期待空轨2nd!!家人一定要是恋人啊!(
"做忠于自己的玩家,写有温度和有深度的文字" 欢迎加入蒸汽小镇三年二班 &关注我们的鉴赏家
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玩NS2的睦子米&牧瀬紅莉栖 ~運命探知の魔眼~
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懒得想名字的MG Feb 17 @ 5:42pm 
新春快乐久久的远,当当当~(串词了)祝你新年万事如意、学业顺利、健康快乐,玩到更多好游戏!!!
银河系值夜班 Feb 17 @ 3:20am 
谢谢久远的祝福,新年快乐哦:cool_seagull:
SAMK Feb 17 @ 2:02am 
久远新年快乐呀!嘎嘎嘎嘎硬盘快爆炸了不知道能不能录出素材!祝你新的一年万事如意!玩的开心!身体健康:kyouclannad:
57 Feb 17 @ 1:47am 
hallo啊久远,上次一起玩海斗还是两年前吧!(是的2026一年,春节一年)哈哈哈哈哈哈不开玩笑了,新的一年啊祝你开开心心、身体健康!万事顺遂、直接暴富!
Cosmic Dream Feb 17 @ 1:36am 
久远新年快乐:LIS_pixel_heart:
𝓗𝓴𝓪𝓻𝓲𝓢 Feb 17 @ 1:26am 
新年快乐!