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1 person found this review helpful
101.0 hrs on record (80.6 hrs at review time)
你游嘲讽cod这一块儿,嘲讽了,代价是什么
千万要听劝千万要继续出这些战术皮哈,组合包流水不行也要听,傻逼dice他妈的有点主见没?该听的不听不该听的瞎jb听,你听你妈了个逼
Posted October 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
31.7 hrs on record
我个人对武侠类游戏谈不上有多大的兴趣,所以大部分时候都并未太关注这类游戏,不过当我在尝试了《逸剑风云决》这款游戏以后,本作的自由度和玩法内容相当出乎我的意料,在深度游玩一段时间后其上头程度属实令我欲罢不能。

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武侠江湖,大千世界
本作的画面采用了2D-HD,在此前SE的《歧路旅人》就被尝试运用并取得了非常不错的表现,本作也正是沿用了这套基于3d化场景的2d像素的独特美术风格,尽管使得人物的动作神情等会难以辨别,但实际上却又不乏大量细节,没有在人物刻画上失去表现力,不过本作在人物的立绘上还是观感有些一般。
在世界场景地图设计上,本作的内容量极其充足且风格多变,其生态地理风貌近乎涵盖了中国的大部分地区,城镇乡村、山洞树林、沼泽荒漠……而且游戏的地图也并非单纯充数,每张地图在地图内容填充上内容量都相当可观。游戏中的npc也相当有特色,在游戏的流程推进中你可以遇到各路豪杰,有相当一部分角色都有着独特的剧情,在做任务的过程中很少会有相当乏味无趣的流程设计,单就推进剧情的过程就可以说相当有趣。
武林各派,各式绝学
本作的战斗被设计为了战棋式的战斗系统,这套玩法对大部分玩家来说并不陌生,但本作最大的特色就在他这个招式系统上,本作拥有五套武器系统,不同武器打击范围和输出方式有所区分,而在此基础上游戏将技能搭配分为了普通(无cd),二式、三式和绝学(有cd的输出技能组),轻功和心法(有cd的buff技能组),每个角色的每个技能组可以携带四个招式,用来搭配出不同的流派,而不同的流派效果也完全并非只是简单的数值加成,而是有着实际的不同效果,其复杂程度足以让人研究一段时间,这个搭配的过程也可以说相当有乐趣。本作还建立了一套成长系统,通过心法可以获得更高的数值加成,而开发心法的点数则需要学习招式,学习招式便需要玩家去完成社交,而这正又将游戏在大世界与npc建立好感的社交玩法建立了练习。在实际战斗上,除去部分关卡会因为剧情叙事需要而出现剧情杀的情况,在大部分的关卡上较为强调占据位置优势,但也可以实现数值大幅提升带来的力大转飞。此外本作还有即时和回合两种实战玩法,即时相比回合而言更吃玩家的反应,给玩家的反应时间更少,难度会更高;无论是即时还是回合,玩家都可以选择自动战斗,不过自动战斗属实有点容易让人高血压,所以除非是力大转飞,否则我个人更建议自己亲自操作。

综合而言,本作作为武侠游戏而言有着相当充足的内容量,也形成了非常多的游玩风格,在美术和剧情上都有着不错的设计水平。适合喜欢武侠风格的玩家和jrpg爱好者游玩。
Posted October 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award