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101.0 hrs on record (80.6 hrs at review time)
你游嘲讽cod这一块儿,嘲讽了,代价是什么
千万要听劝千万要继续出这些战术皮哈,组合包流水不行也要听,傻逼dice他妈的有点主见没?该听的不听不该听的瞎jb听,你听你妈了个逼
Posted October 29, 2025.
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31.7 hrs on record
我个人对武侠类游戏谈不上有多大的兴趣,所以大部分时候都并未太关注这类游戏,不过当我在尝试了《逸剑风云决》这款游戏以后,本作的自由度和玩法内容相当出乎我的意料,在深度游玩一段时间后其上头程度属实令我欲罢不能。

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武侠江湖,大千世界
本作的画面采用了2D-HD,在此前SE的《歧路旅人》就被尝试运用并取得了非常不错的表现,本作也正是沿用了这套基于3d化场景的2d像素的独特美术风格,尽管使得人物的动作神情等会难以辨别,但实际上却又不乏大量细节,没有在人物刻画上失去表现力,不过本作在人物的立绘上还是观感有些一般。
在世界场景地图设计上,本作的内容量极其充足且风格多变,其生态地理风貌近乎涵盖了中国的大部分地区,城镇乡村、山洞树林、沼泽荒漠……而且游戏的地图也并非单纯充数,每张地图在地图内容填充上内容量都相当可观。游戏中的npc也相当有特色,在游戏的流程推进中你可以遇到各路豪杰,有相当一部分角色都有着独特的剧情,在做任务的过程中很少会有相当乏味无趣的流程设计,单就推进剧情的过程就可以说相当有趣。
武林各派,各式绝学
本作的战斗被设计为了战棋式的战斗系统,这套玩法对大部分玩家来说并不陌生,但本作最大的特色就在他这个招式系统上,本作拥有五套武器系统,不同武器打击范围和输出方式有所区分,而在此基础上游戏将技能搭配分为了普通(无cd),二式、三式和绝学(有cd的输出技能组),轻功和心法(有cd的buff技能组),每个角色的每个技能组可以携带四个招式,用来搭配出不同的流派,而不同的流派效果也完全并非只是简单的数值加成,而是有着实际的不同效果,其复杂程度足以让人研究一段时间,这个搭配的过程也可以说相当有乐趣。本作还建立了一套成长系统,通过心法可以获得更高的数值加成,而开发心法的点数则需要学习招式,学习招式便需要玩家去完成社交,而这正又将游戏在大世界与npc建立好感的社交玩法建立了练习。在实际战斗上,除去部分关卡会因为剧情叙事需要而出现剧情杀的情况,在大部分的关卡上较为强调占据位置优势,但也可以实现数值大幅提升带来的力大转飞。此外本作还有即时和回合两种实战玩法,即时相比回合而言更吃玩家的反应,给玩家的反应时间更少,难度会更高;无论是即时还是回合,玩家都可以选择自动战斗,不过自动战斗属实有点容易让人高血压,所以除非是力大转飞,否则我个人更建议自己亲自操作。

综合而言,本作作为武侠游戏而言有着相当充足的内容量,也形成了非常多的游玩风格,在美术和剧情上都有着不错的设计水平。适合喜欢武侠风格的玩家和jrpg爱好者游玩。
Posted October 28, 2025.
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42.4 hrs on record
《空洞骑士:丝之歌》在让玩家苦苦等待了7年以后终于发售,看着大伙儿嘴上说着已经不期待了无所谓了私下还要偷偷预购的样子我就有些绷不住,当然,硬生生拖了7年我也有些许质疑正式发售时候的游戏质量,不过游戏正式发售后还是让我有所犹豫究极是该好评还是该差评的。由于本作有不少地方与一代都存在相同的优点或是问题,所以有些地方我会跟一代进行对比。

脆皮神秘灵丝女
首先在主角的基础性能上,本作大黄蜂大幅增强了移动的机动能力而削弱了生存能力,本作的能力消耗基于灵丝存储量,每攻击一下恢复1点灵丝,9砍1回血对比小骑士的3砍1回血对玩家规避伤害提出了更高的要求,而中后期地图又不乏相当一部分的二伤怪,对同样是初始5血的大黄蜂来说也就是扛三下的水平,因此血魔流用起来也就没那么舒适了(当然也有轮椅打),而相对一代而言,大黄蜂在机动性上的提升尤为明显,飞针移动和长时间奔跑为移动跑图很大程度上优化了手感,而且还提供了有着不同效果和攻击模组的纹章,本作的初始攻击模组纹章为劈砍加斜戳,而将一代的攻击模组放在了漫游者纹章里,个人体感上除了建筑师纹章很难用以外基本都玩起来很舒服。
过了跳跳乐?奖励你遭遇战!
而到了地图设计这一块儿,本作在内容填充上相当让人感觉充实,整个地图的内容相当多,探索收集起来正反馈还是不错的,但跑图体验相对就略逊于一代了,本作在探索流程中涵盖了诸多跳跳乐而又无明确的能力锁以限制部分区域的探索,导致玩家可能进入到与自己数值完全不匹配的区域,而即便是有足够的数值而且有较多的能力,一部分的跑图难度也依旧较高,且在部分跳跳乐后衔接的并非是休息点,而是一场遭遇战甚至是boss战,没能打过的话就又要365里路,属实有些为难玩家。隐藏休息点,一次性休息点,付费休息点乃至陷阱休息点也不在少数,点名批评腐汁渠的“伟大的洛洛”前面的跑图。本作的休息点分布依旧稀少甚至比一代还要更甚,但在快速传送上则终于有所优化,本作的传送机制基本还算在休息点附近,而在第三章的时候将会获得快速回到传送点的能力,但说实话,第三章地图本身就已经几乎摸完了,而且也已经是游戏快结束了,这时候才给快速回到传送点属实有些太晚了。
会的越多,会的越少
关于本作的能力系统,由于纹章的存在,本作没有沿用护符系统,取而代之的则是新的工具系统,分为红黄蓝三色,在不同的纹章上可安装的不同颜色的工具会有所区别,而红色工具则是作为包含陷阱、上buff道具而存在的可主动消耗道具,可用来辅助战斗,而黄色和蓝色工具分别偏向于辅助探索和战斗的被动效果,除了建筑师纹章,其他的纹章均可安装一个主动消耗灵丝的技能,而建筑师纹章则是可以通过灵丝来临时制作补充红色工具来输出。这套系统毫无疑问提高了探图和战斗的上限,但由于没有一代的护符权重存在且本作只以颜色区分了工具,导致我大部分情况选择一套通用工具就基本不换了。而且本作在成长曲线上显然很成问题,游戏实际流程中获取纹章比获取开放纹章里道具槽位的纪念盒要快的多,又因为每个纹章锁定的槽位都要单独解锁,导致横向成长过快而纵向成长过慢,这种状况到了游戏中后期才有所改善。
织坊之旅
关于游戏的美术和音乐部分我想不用多说,游戏中对场景的美术设计相当讲究,每一部分的场景都有其独特的环境特色和怪物的行为动作,这些又为游戏的场景叙事有着非常大的帮助,同样在boss的造型和招式的设计上也做出了相当的特色,尤其是个人感觉机枢舞者与在翠庭会碰到的进阶版的绿王子“三叶草舞者”,这段boss演出尤其出色。当然也不乏某些极其无趣的boss设计,例如残暴的兽蝇。游戏中的音乐更倾向采用交响乐,增加了游玩体验的史诗感。

综合来讲,本作作为类银河恶魔城而言依旧有着非常高的水准,但作为《空洞骑士》的续作而言表现却不算太好,team cherry时隔7年才终于端出来的续作其中不乏有大胆的创新和尝试,但对玩家来说,这7年等得值不值就要另说了,总体而言确实是越到后面玩得越爽,但前期也确实相当坐牢。更适合追求一定难度的类银河恶魔城玩家以及空洞骑士粉丝游玩体验。
Posted October 15, 2025.
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3.7 hrs on record
在《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房_~忘却的炼金术与极夜的解放者~》(A25)网游化运营失败后,GUST重新使用其世界观并复用部分美术资源而推出了系列第27部作品《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》共用A25的编号,并回归了传统的炼金工坊玩法。在综合体验之后,本作给我的游玩体验还是很不错的。

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系列角色大集合!
本作将复兴一处刚刚被解除封锁的城镇赫尔芬作为故事的主线,并以此来展开游戏的主要玩法。本作久违地重新使用了双主角的设定,在整个系列中也是比较少见的,全新女主角莉雅丝与男主角史雷算是官方cp。同时本作集合了相当多的前作角色,入队角色均为前作的人气角色或是配角,而且还有系列其他角色诸如肉腿王莱莎的登场露脸狠狠卖了一波情怀。不过本作的副标题蕾斯莱丽娅娜反而没有担任主角,甚至都没有加入队伍当中而仅仅是作为配角的存在客串了一把。
复兴之路任重道远
本作的主要玩法涵盖了回合制战斗、传统但部分创新的炼金系统、地图探索以及模拟经营,本作的地图探索设计相对开放,但其中也涉及到部分能力锁,部分地形需要特殊的移动方式才能到达,需要玩家推进游戏流程以获取相对应的道具和能力。而本作还存在名为亚界之道的随机生成肉鸽地图,包含有不同的怪物种类和炼金材料甚至是随机的稀有装备,在探索过程中玩家还会遇到一些随机出现的妖精,可以获得些许buff加成,还可以将其邀请到城镇上参与帮助复兴城镇的计划。而本作的杂货店模拟经营玩法也正是复兴的一环,玩家可以将游玩过程中所获取的材料通过一定的顺序摆放上架,并通过妖精的协助来完成经营。
策略多样化的回合制战斗
而本作最大的玩法核心依旧是在战斗和炼金上。本作采用的是半即时回合制战斗,游戏依据角色的速度来对敌我个体的战斗顺序进行排列,玩家的部分行动也将影响行动顺序,在战斗过程中还会出现随机的事件和buff,这点便提升了战斗行动的随机性,需要玩家针对性地进行策略调整,在敌方行动过程中还可以通过按键进行防御,把握恰当的时机进行精准防御不仅可以大幅度减伤还可以有效避免一些负面buff。玩家的普通攻击可以增加AP值,使用技能可以积累合作槽以进行连携攻击,己方角色连续行动还可以让先行动角色额外进行一次攻击,共同使用攻击道具也可以产生额外的属性攻击效果。玩家通过战斗可以获得技能点,由于全队的技能点共享,玩家就需要在每个角色的庞大的技能树上对角色的成长属性做出取舍。
易上手的炼金玩法
本作并没有什么炼金小游戏来让玩家发挥,只需要把素材按照配方来放置即可,而素材除了特性外还有左右双色区分,通过颜色相连便可以获得更高的特性并制作更多物品。素材都仅有一个属性,但存在融合加强的可能性,无法融合的特性将会单独生成多个成品。素材也存在等级,使用等级更高的素材将有助于生成更高属性的成品,玩家不仅需要协调颜色关系,还需要尽可能发挥出素材的特性的作用,还要考虑等级上的取舍,可以说本作的炼金系统很容易上手,但却在策略性上依旧有着不错的深度。

综合而言,《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》作为炼金工房续作来说相当不错,对新人来说好上手的同时还能让老玩家感受到系列情怀,传统与创新的结合也使得本作有着不错的策略性和可玩性。值得JRPG爱好者和系列老玩家游玩体验。
Posted October 7, 2025.
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