Moonshine
C2H5OH
Ukraine
Пожилой сильвер :steambored:
Пожилой сильвер :steambored:
Currently Offline
Review Showcase
Генри, Индро, Инжерих?
Три имени нашего сегодняшнего протагониста в игре Kingdom Come: Deliverance II , путь которого пролегает вдали от родных краёв - всё ради мести и места под солнцем, но обо всём по порядку.

Что из себя представляет данный игровой картридж? А это РПГ в открытом мире с видом от первого лица… и бла-бла-бла, всё это и так всем понятно. НО! Наперво - это отличный пример того, как нужно делать правильный сиквел. Ведь все механики, устройство мира, взаимосвязь с NPC - всё было дошлифовано и переосмыслено. Добавили некоторые новые проверки навыков, что сделало диалоги немного разнообразнее. Также и боевая система получила довольно весомые изменения, которые касаются в основном направлений наносимых ударов.

Да, такими мувами разработчики уменьшили порог входа для нового игрока, и с точки зрения клиенториентированности - это большой плюсик.
Подытожив - боевая система изменила в основном стиль боя, а так все остальные базовые факторы остались:
  • твоё собственное рукожопство;
  • «Ратное дело»;
  • сила, ловкость и живучесть;
  • RPG-часть.
Также переработали борьбу в клинче, сделав её динамичнее - за такое плюсик.

Механики для билда «разбойничка» не изменились относительно первой части: замки взламываются всё так же, карманы обчищаются аналогично - и в целом плюсик, что оставили всё как есть (работает - не трож).

Теперь переходим к ремеслу . Начнём с того, что уже было, а именно - алхимия . Она осталась такой же, как и в первой части, с небольшими изменениями. И лично от меня большой плюсик за решение поставить обучение ей в самом начале - буквально под конец пролога вас с ней ознакомят: всё покажут, всё расскажут.
Просто вот лично меня умение варить зельки очень сильно спасало. И в целом, по мере прокачки этого навыка, мы можем варить зельки лучшего качества, которые круче тех, что можно купить.

Вторая механика ремесла - новенькая, и это ковка.
В целом прикольная шняга: выковать себе оружие наивысшего качества. В сравнении с тем, что можно купить - разница по урону существенная. Но… она не столь нужна, как та же алхимия. Ведь вот: во второй локации я выковал себе меч и пробегал с ним до финала.
Подытожив: ковка интересна первые пять раз, дальше - душная шляпа, нужна лишь для трейлера и пиар-заголовков.

Много здесь не поговоришь про механики и т.д., так что давайте перейдём к самому вкусному к этому сюжетецу (не переживайте, без спойлеров).

Всю игру можно условно поделить так: Пролог, который плавно перетекает в первый акт, и второй акт. Также хочу отметить, что сам пролог идеально выверен по времени, и в целом первый акт тоже можно назвать прологом, ведь в нём нас обучат 90% всего: и бою, и алхимии, и кованию, и стрельбе, и очень вкусно накормят сюжетом.
Но в него надо втянуться: первые миссийки (после пролога) могут не очень зацепить, но дальше - ух! И вот этот ух будет с вами и до финальных тиров. И вот мы плавно перетекаем во второй акт.

Давайте немного отвлечёмся и поговорим про наполнение мира. Оно стало немного лучше, чем в первой части: стало больше ивентов, когда путешествуешь, да и просто можно, идя по сёлу или городу, наткнуться на разборки NPC.
(Опишу самый забавный случай: два свинопаса ссорились по какой-то мелочи, я решил их угомонить, а они начали драку со мной. После того как они очнулись после моих чумаков - они помирились. Так что считаю миссию выполненной).

Но во всей этой теме есть и ложка дёгтя - а именно: нехватка происшествий и их разнообразия. Да, всё это по-прежнему серьёзный средневековый быт: без магических свистоперделок и развлекухи на каждом сантиметре пройденного пути. Упор всё же на размеренность и медитативность. НО , бляtь: на меня ни разу не устроили засаду какие-то разбойники, не напали толком волки (скорее я на них).
Ведь все подобные ивенты свелись к картине: стоит какой-то безоружный чудик, рядом с ним два типа и требуют его гроши. И вот это - и точно такое же, только с волками (где в роли типов выступают уже они) - составляет процентов 90% всех ивентов.
Да, есть и другие, и неагрессивные тоже, но они скорее кумарят. Может, я слишком придирчив, хз. Просто мне ОЧЕНЬ не хватило чувства, когда ты заезжаешь ночью в лес и буквально очкуешь так, что глаза сами в темноте видят.