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17.6 hrs on record
如果说本体的结局还可以被努力地解释成黑色幽默,那本作的两个DLC兰卡的蜘蛛和利莫里亚的吸血鬼就是完完全全的烂剧本。这个差评主要打给这两个DLC。

玩法相当有趣,美术和音乐都相当吸引我,但剧本太烂、太烂了。尤其是两个DLC,编剧在本体18世纪的欧洲惦记着草福那点破事,在印度惦记着草福那点破事,都到原始社会了还惦记着草福那点破事,你就非得草这个福吗?谁能懂我在兰卡的蜘蛛期待看到继承人权谋大戏结果看到一堆草福的心情?漂流到原始人岛一堆人穿布裙子住草棚子了一填词居然还是草福,俩编剧天天没事在家对草吗??
同样地,兰卡的蜘蛛对于欧洲殖民的处理相当地刻板印象和白人中心,几乎符合了我对每一部欧洲人笔下的所谓“反殖民”作品的刻板印象。想想这两个白人在草福之间努力假装自己很有同理心的样子就想笑(。

总的来说,我可以勉强骗自己说金偶像谜案的本体是一部平庸的剧本,但两部dlc在我这里是没有任何反驳余地的、纯粹的烂作,甚至不如依托大奋。不知道金偶像系列的新作如何,只希望不要再草福了。
Posted December 21, 2025. Last edited December 25, 2025.
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14.8 hrs on record
一个合格的推理游戏,拥有巨大的文本量,打的时候感受到了制作组与汉化人员的用心。游戏设计了蜘蛛搜索、期刊、公共图书馆三种搜索方式,在解谜的时候确实能带给人一种抽丝剥茧的爽感,好久没打过这么爽的推理游戏了,推荐!

尽管很多推荐都说是奥伯拉丁的代餐,但游戏本身同奥伯拉丁比起来还是有不少缺陷。同整个硕大的家族树比起来,游戏的故事设计显得相当疲软。没有任何阴谋诡计,所有死亡都是意外,似乎全家族所有的心眼都用在了对付一个同性恋上(……)同理,在之后的鲁特里狂热的推理部分结束,面对牢盖的一二三四五六个情妇,我坐在屏幕前唯有似笑非笑试绷难绷的心情……
游戏本身剧情的缺乏导致了推理驱动力的缺乏。因为到头来什么事情都没有发生,而且你们家族之间处得还挺好,游戏本身似乎就变成了一个和“死了”无关的、单纯的根据线索拼家谱树的行动。我认为这是游戏比较明显的一个缺点(擦汗另外一个问题是由于要调查的角色之间跨度太大,游戏提供的信息量过多、关联线索过于分散,不会有游玩奥伯拉丁时那种一气呵成、环环相扣的爽感,需要中间适当休息才能获得最佳游玩体验(不然就会像我一样玩到最后对除了牢盖到底睡了几个人以外的所有事都提不起兴趣(x

总之对推理游戏爱好者来说该游绝对值得一玩,但个人体感同奥伯拉丁的回归之间依然有着明显差距,最好还是不要带着“找代餐”的心态来玩(
Posted December 21, 2025. Last edited December 21, 2025.
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4.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
一部从各种角度来说都相当印度的作品,正是我购买的时候想看到的,推荐。

我一向很喜欢印度人或者印度裔对移民者困境的表达。一方面,他们的主体性足够强,更多注重于对外部排外环境的描绘而非自身的所谓文化反思;另一方面,作为orientalism的间接被凝视对象,他们很清醒地意识到,部分白人口中的diversity和multi-culture不过是orientalism的一种变体。这两种特性在这部作品中均有体现,对期望看到这些的我来说算值回票价了。

值得一提的是,结尾venba在拿到正式教师offer后依然选择回国也是非常印度的安排w这部游戏的一切都完美地满足了我的期待,推荐之!
Posted November 26, 2025.
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13.1 hrs on record
从美术到音乐到文本到关卡设计都非常完美的一款游戏,玩爽了(

美术风格独特,和当时的时代背景、作者设计的推理谜题都紧密相连,不过玩的时候会有点容易晕3D,建议进入游戏前先调一下设置

音乐有我很喜欢的和故事背景有关系的小巧思,锣声响起的时候真的好像心脏也跟着颤了一下,巧妙又优秀的设计

文本与配音用口音、俚语等方式在塑造了一个个立体的人物的同时提供了解谜的线索,对语言学工作者来说算是个某种意义上的惊喜?作者仅用几句话和几个画面便四两拨千斤地展现了不同的人物形象,船长罗伯特、三副马丁、见习船员查理都是能给人留下深刻印象的形象,作者在请出示证件里展现的文字功力在本作依旧不减

本作的解谜其实不算难,成功找到三个人的下落便可以固定的设计适当减少了本作的推理难度,对我来说设计很好的一点是,本作除有可以决定船员身份的决定性证据以外还设置了在决定性证据出现以前便让人可以判断角色身份的依据如站位、动作等,增加了推理的深度和乐趣

总的来说是一部谜题难度适中、设计有趣新颖、故事引人沉浸的非常好的游戏!作者把游戏的基础玩法应用到了极致,为玩家铺开了一幅19世纪死亡之船上的众生相画卷,值得购买
Posted December 22, 2024. Last edited February 1, 2025.
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8.6 hrs on record
非常平庸、甚至可以说烂的一作。不配被称作解谜游戏,不推荐购买

没有感受到美术和音乐的出色之处。没有玩过作者的其他作品,但本作的音乐没有给我留下任何印象,美术风格也平平无奇,紫球以人体结构为灵感的设计也十分大众,没有给我带来任何惊喜。画面的缥缈感、或者是雾感?表现非常奇怪,像落了一层灰,让我一分钟擦了三次眼镜(

解谜部分与其说是解谜不如说是填空题,答案明晃晃摆在那里填就完事,比较有意思的谜题只占总解谜的5%不到。本作的解谜主要围绕着球的位置和内外变换展开,谜题的类型单一是可以预见并且我认为我可以接受的,但你也不能没活到这个地步啊(。紫球的变换功能完全消失,后期完全就是红绿白三种球不断嵌套,解法相当简单但是跑路相当复杂,啥意思,觉得我不能只动脑也想让我动动腿呗

本作最失败的部分我个人认为是解谜与动作的结合,你自己看看你做的那个屁射击我都懒得骂你,没有人想玩你的那个狗屎冲刺和狗屎射击(如果真有人想玩那我就先私密马赛),boss战的设计完全打乱了解谜的节奏,无法给人带来任何的爽感,既降低了解谜的沉浸感又增加了游玩的烦躁,不知道是哪个天才设计出的这个方案,打得我在屏幕前冷笑连连

作为独立游戏它可能足够优秀,但你打着解谜的旗号交出这么一份乱七八糟的答卷把我骗进来吃食,那我肯定就要骂你了
Posted December 8, 2024.
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