3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Бум бум

Showing 1-3 of 3 entries
8 people found this review helpful
1
8.7 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
Для любителей жанра однозначно рекомендую. Конечно, я сравню игру с timberborn (кто не играл очень рекомендую, они прям оч похожи). И мне кажется у этой игры много преимуществ. Например система с налогами, куда глубже проработана механики с поселенцами и распределениями по ролям, исследования мне тоже тут больше нравится. Очень прикольно сделали добычу в шахтах. Есть, наверное, и недочеты у игры. Но пока что мне тяжело определить недочеты это или усложнения. Единственное что мне пока что режет глаз, особенно после бобров, это слишком мало свободных полянок для стройки, я небольшой любитель перестраивать свои поселения и заводы, но тут это просто необходимость, заранее почти нереально продумать как ичто лучше строить, поэтому сносим, копаем, поднимаем рельеф и уже тогда поселение будет иметь конечный вид. Но в целом игра достаточно доработана чтобы за неё не жалко было отдать гроши и получить удовольствие .

З.ы. Да, кстати, игра в раннем доступе, но нет этого гнетущего ощущение что в игре пустовато, для раннего доступа тут много контента уже как по мне. Потому либо играйте в демку, если сомневаетесь, либо не сомневайтесь. Спасибо разрабом за эту милую игру.


Вышел первый патч, я поиграл ещё несколько часов и готов дополнить свой отзыв. Я сразу скажу что это мои личные ощущения и видения.
1. Не хватает возможности ставить зеркально здания.
2. Не хватает возможности ставить навесные площадки для стройки. То есть такие как поднять дорогу, только с возможность на ней строить(или под ней тоже)
3. Очень маленький выбор грузов от котиков. Бревна, еда, чаи и всё, добавить бы разнообразие.
4. Очень большой проблемой стало, что мне не выпали мышата которых бы я мог поставить на исследование, по итогу поселение развилось до 35 хвостов, налог уже очень большой, потребности я удовлетворяю базовыми постройками, а ресурсов для покупки новых мышей чтобы начать исследования нет и я просто попал в замкнутый круг. Было бы круто если бы одобрение я мог получить как-то ещё.
5. Из прошлой проблемы вытекает следующая. Очень мало базовых построек. Было бы круто, если бы все потребности я бы мог закрыть с ходу и построить что угодно, а потом уже исследовать и получить лучшие версии производств. Так у меня на островах уже просто нет плодородных почв, исследовать производство я их не могу и просто скоро на острове не останется ресурсов,
6. И снова из прошлой проблемы вытекает ещё одна. Я уже писал в первом обзоре что ландшафт в игре крайне специфический, сочтем это за сложность игры, ладно. Но почему нельзя придумать как плодородные почвы возводить или здание ферму, чтобы искусственно создать возможность выращивать растения. Например с открытой крышей чтобы всё работало автономно и можно было выращивать деревья и с закрытой, чтобы выращивать круглый год, но не все растения, а также грибную ферму.
7. Очередной пункт вытекающий из прошлого. Некоторые механики игры не очень понятны в работе. Например как выращивать грибы я так и не понял, как вообще работает шахта, как эффективно добывать ресурсы в шахте.
8. Также не хватает каких-то больших украшений. Есть небольшие, но было бы круто, если бы можно было бы построить большое украшение или развлечение в зависимости от контекста или ландшафта. То есть сделать например музей в шахте, сквер или парк в лесу в зеленой зоне. А ещё лучше если бы как в timberborn сделать очень дорогие, но с большим радиусом постройки которые дополнительно закрывают ещё какую нибудь потребность. Было бы круто, если бы их можно было получить например, за какие-то небольшие достижения. Например, за покупку золота у контрабантистов в каком то количестве или за перевыполнение налогов.
9. Также, если в игре есть одежда, то почему бы не добавить новые цепочки крафта и не сделать например сапоги влияющие на эффективность передвижения или вещи, которые могли бы выключать негативные свойства у хвостика или добавлять новые позитивные.
10. Возможно я ещё не дошел, но было бы круто, если бы можно было торговать с соседними поселениями, раз уж есть 70 колоний, то почему бы и нет. Например как это реализовано в against the storm.

Пока что всё, мне кажется я могу бесконечно продолжать этот список, но не потому что с этой игрой что-то не так, наоборот. Потому что я вижу огромный потенциал у этой игры.
Posted November 6, 2025. Last edited November 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
25.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Купил игру минута в минуту на релизе, поиграл в первый день около 4 часов, очень хотел оставить отзыв, но у меня хватило ума понять, что за 3 часа геймплея я вряд ли раскрыл достаточно игру. Я дополню свой отзыв позже, но сейчас хочу отметить очень важный баг. Когда ложишься в игре спать, все процессы по созданию наркотиков останавливаются, хотя по логики должны проматываться. На момент написания было почти 4 часа.

UPD1.
У игры есть минусы и есть плюсы, очевидно. Я бы хотел сначала отметить уже замеченные минусы, а потом плюсы. И я считаю, что плюсы очень важны, если развивать их дальше, то эта игра или третья часть может стать просто конфеткой. Писать буду в разнобой, не по важности. Я буду также сравнивать игру в первую очередь со своим предшественником, а не с другими играми.
Главное причина по которой я пишу этот отзыв - интерес самих разработчиков к мнению игроков и к своему проекту. Они стараются сделать очень глубокий проект с погружением, это очень круто.

Минусы.
1. Островам и в целом игре не хватает живости. Видно что по сравнению с первой частью была проделана большая работа. Куда больше нпс, куда больше внимания к деталям, куда больше событий и активностей по карте, больше наполненность карты. Но одновременно с тем разработчики упустили порой очень мелкие детали, которые забирают у игры львиную долю погружения. Например, мало нпс ходит по улицам, мы не видим чем и кто занимается, нпс просто исчезают и появляются, ни какого транспорта кроме нашего в игре нет, чувствуется всё равно пустота в мире, хотя куда меньше чем в первой части.
Звуки сделали лучше и это одна из вещей которые опять же наполняют остров жизнью, но они всегда и везде одинаковые и цикличные, увы. Было бы круто если бы была какая-то сменяемость их. Должна быть регулярность, а не постоянство в этом пункте.
Также многие ключевые нпс находятся 24 на 7 на своих местах и делают одни и те же действия. Да, для современного мира это нормально что продуктовый магазин работает 24 часа, но там же блин работает один и тот же человек. Просто поменяйте текстуры, сделайте чтобы 2 дня один нпс, 2 дня другой и ночью также. А в рандомный момент игры одного из работника вообще полностью поменять. Парочку уникальных фраз для каждого нпс и поход в магазин заиграет другими красками. И таких пунктов на самом деле много, они все небольшие, но очень важные. Ни одного рыбака или рыбацкой лодки статичной, жесть.
2. Оптимизация. Ужас, в киберпанк могу на средних настройках играть и иметь 40-60 фпс без резких потерь фпс, а тут с трудом 30 выжимает игра при средних и низких настройках. Это печально, потому что даже максимальные настройки в игре такие как будто бы я в игре 2005 года. Мне кажется в целом можно было бы спрятать многие минусы и недочеты игры, например, за мультяшностью, или сделать в ретро стиле какие-то детали.
3. Сюжет и реплики. Я не понимаю в чем трудность отойти от каких-то базовых скриптов и написать интересные диалоги и реплики. Я могу спросить у торговца как дела, но ничего больше и ответ каждый раз одинаковый. Напоминает ситуацию с мобильными играми. Мне кажется ничего трудного нет даже без найма лишних сотрудников написать немного сюжета, немного текста для сайд квестов и всё. И если нет желания делать анимацию, сделайте опять же в каком нибудь мультяшном или ретро стиле со статичными рисунками и текстом. Вспоминаются игры типа getting up или crime life: gang wars.
4. Баги и в целом нерабочие механики. Могу купить выпивку чтобы потом применить ее в диалоге с лидером, но воспользоваться не могу или даже просто не знаю как, нет понятных инструкций. Могу дать лидеру наркотики, но ничего не происходит, 10 часов у одного лидера 250 грамм травы, но с ними ничего не происходит. Я пока не понимаю это баг или я не разобрался, может нужно дать все виды наркотиков ему, чтобы он начал продавать? Ужасный баг когда перепрыгиваю препятствия и на милисекунду экран улетает куда-то под текстуры. Бррр я больше ничего не перепрыгиваю
5. Чисто визуально не хватает возможности регулярно видеть какие-то важные пункты в игре в любой момент. Не знаю сколько репутации, могу забыть в каких убежищах сколько чего у меня.

Я буду дополнять минусы и плюсы в дальнейшем по ходу игру.


Дальше плюсы.
1. Игра стала визуально всё равно приятнее, веселее. Много новых кнопок, всё контекстное меню красиво нарисовано, на всё приятно нажимать и тыкать.
2. Игра про масштабирование бизнеса и поэтому теперь я могу своими лапками не перекладывать в каждую баночку наркотик, не высчитывать формулу и не выкидывать остатки наркотиков, чтобы кривые цифры не мазолили мне глаза. Спасибо за это упрощение, на 50 часу игры в первой части я очень устал от этой рутины.
3. Круто сделали возможность взаимодействия с персоналом, новые механики это чума. Действительно понимаешь, что строишь империю. Стало намного интереснее и понятнее заниматься выращиванием и созданием своей продукции..


Также просто отмечу свои пожелания, которые не отметил ранее.
Было бы клево иметь возможность тратить деньги на какие-то крутые вещи, которые не влияют на процесс или влияют, но стоят безумно дорого (может я пока что не дошел), типа купить свой остров, огромную яхту(пусть даже статичную), построить особняк.
Было бы также круто иметь возможность отправлять наркотики на импорт, думаю можно было бы придумать много разных механик на этой основе.
Хотелось бы иметь также возможность вкладываться как в легальный бизнес, так и в целом в острова. Добавить метапрогрессию какую нибудь. Допустим построил школу, отреставрировал дом большой и получил доступ к чему-то новому или уникальному. Давать за это тоже репутацию. Или вложиться в какой нибудь магазин типа универмаг или по поставком наркотиков. Получать с этого доп прибыль, а также доступ к чему то уникальном. Типа как в игре крестный отец 2. Война за разные произовдства и так далее. Мне кажется это неплохо отсылало бы нас к Пабло Эскобаро.

Спасибо за внимание и за игру.
Posted June 24, 2024. Last edited June 24, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.1 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Я может тупой, но у меня не получается сделать цитрусовое пиво в первом же задание. Я купил цитрусовые хмель, все по инструкции, объем подходящий, но ничего не выходит. Честное слово, я не знаю как это пройти.
И кроме прочего очень много мелких багов. При перезаходе в игру предметы могут проваливаться под столы, в дартс никто не играет почему-то ( я кстати тоже не могу, кидаю дротики, но ничего не происходит). Иногда при входе в меню типа пейджера у меня мышка не появляется и я не могу им пользоваться. Еще бывает что при входе в игру у меня в руках появляется мусорный пакет и избавиться никак нельзя от него. И это я только 4 часа играю.
P.s. Мне нравятся эти разработчики, драг диллер симулятор одна из моих любимых игр и я очень жду след часть. Эти ребята реально понимают как делать симулятор и даже эта игра мне нравится. Буду ждать исправлений.
Оценку, кстати, не поменяю пока не добавят русский. Не знаю в связи с политикой или нет его не сделали, но в ддс русские субтитры были и, кажется, с самого начала вообще
Posted July 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries