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83.6 hrs on record
作者在文字游戏脚本中算天才,能将纯粹的概念性不可名状的描述、校园暴力夹杂着大段大段的类似哲学专著的比喻写出SCP的氛围感,写景水平在文字游戏中更是佼佼者,夕阳和雪景尽管多次复述,但是因为恰到好处的设置也让人愿意沉浸。
虽然但是,我依然打了差评。不是因为标新立异,只是觉得可惜,把爱、纯粹概念性的消亡而不是诸如疾病、核武器在故事中相提并论,放弃人设塑造专注氛围塑造,结果性感的句子,收集的素材总有写完的一天,之后觉得怎么都不是只能拉断大量草蛇灰线匆匆结尾,很多剧情冲突也没有深写,使描写盖过了故事。不过结尾的点子又非常亮眼--总之就是有很多矛盾和瑕疵,但是风格化令人印象深刻,优点非常鲜明,感情冲击力很强,希望作者能将本作引以为鉴也引以为戒,以及保留这种野心。
Posted January 13.
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1.6 hrs on record
其实本作的短小并不是问题,最严重的问题是缺乏“富有逻辑“的引导,使剧情一直紧抓眼球但云里雾里,比如在最后短暂的限时解谜中,就有蜘蛛机器人会对音乐产生反应在前面没有提到,如果有提到会是一个优秀的回收伏笔,小丑头部里可以调整音乐暗示太不具体,电视前两种图标从未在前面的谜题里出现过也杀死了记忆力大师心流涌现初见过的可能性这些本应成为优秀剧情点的片段。我认为制作组的挑战很有勇气,只是不仅完全放弃了文字内容,甚至放弃了声音的引导,比如里面有人哼歌说明里面有人这种是不是太有挑战性了。
关于为什么打了好评,动画流畅度和表现力非常好,好到打差评会有愧疚感,有浓厚的奥斯卡最佳动画短片观感。只能说想玩的不应该因噎废食,但是缺点也很明显就是了。
Posted December 24, 2024. Last edited December 24, 2024.
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A developer has responded on Dec 27, 2024 @ 6:59pm (view response)
2 people found this review helpful
28.0 hrs on record (26.8 hrs at review time)
又一款射击竞速类游戏,玩家拿上一个效果和火箭筒如出一辙的订书机连闯100关。和其被TGA提名的同僚Neon White相比,取消了过关条件,取而代之的是较demo版对捷径的删减并将剩余的大部分捷径安排为火箭跳跳障碍速通、制造不能火箭跳的平台、加上需要射击融化的幕布,减少火箭跳时机,比如在下落动作和冲刺动作完成之前不能受到影响和加入了大量的即死机关,制造大量的初见杀,使关卡对那些“我只想过关”的玩家变得更难了。在叙事方面,几乎没有叙述性的故事剧情,而是以各种场景细节展示,这一点也没做太好,和主题元素相关的诸多物品杂乱地放置在关卡里且唯一作用是提供火箭跳助力(如果不能想象是什么样的,就是Only Up那种),关卡剧情与下一个关卡和关卡剧情之间也缺乏联系,想要看此游戏深刻批判社畜悲剧的可能会失望。剧情重点放在了借由NPC之口发出的各种调侃。比如:“我工作了三十年没加工资”、“交罚款比合法经营便宜”,但是这种话换着花样说一万遍也不会形成一个故事。
优点是花活更多了,包括空中抓取荡秋千、滑水、传送门,缺点也因此显而易见:以一个手持火箭筒以不变应万变不仅眼花缭乱而且支撑不起十几二十小时的游戏内容。
打差评的最重要一点:正如Youtube上对这类游戏的经典宣传广告语:Teach you how to speedrun,此游戏不想通过前半段找捷径的新奇感提供游戏体验,而是以较为严苛的钻石条件让达到的玩家获得成就感,没达到的玩家纠结“我怎么还差0.3秒?”(技巧:在第一个平台不计算时间,因此可以通过火箭跳跃跳到更高处再启动,也可以通过启动时起跳和加速同时按的方式白嫖一段空中加速,靠这个方法拯救了很多钻石章)。加之前文提到的对捷径的删减,让这点变得尤为凸显。
个人不喜欢这种压榨顶部玩家创造力和休闲玩家键盘寿命的行为,加诸前面提到的理由,打了差评。
Posted November 19, 2024. Last edited November 23, 2024.
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4.2 hrs on record
很难被称之为神作,更像是一款打破第四面墙的步行模拟器的制作教科书。本游戏仿佛夜行之于森见登美彦,作者被宏大的感伤潮流攫取,失去了制作斯丹利的寓言时如被缪斯附体的神髓,令人惋惜。
Posted September 11, 2024.
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15.4 hrs on record (14.5 hrs at review time)
一个适合独立文字推理游戏起步的美术和故事。尽管不尽善尽美,但是已经足够好。
Posted August 24, 2024. Last edited December 19, 2024.
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