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111.2 hrs on record (107.7 hrs at review time)
108小时通关一周目竹山宗
炼气期:前期不会玩,感觉浪费了好多时间,东石谷坊市也没咋去过,不知道干什么,就是拍卖会整点儿钱,为了宗门功法赚沧元丹去后山当保安,每次两年,感觉好亏但是没办法,一直在功法和修为上思考,到底那个重要呢,只到越大境界毒死人,拿下个什么冠军(宗门的还是宁州的来着),每次功法都是在当前境界拉满再去闭关修炼。
筑基期:想买点儿东西,背包里面元石也没多少,一直住宗门,在外面也抠抠搜搜一个月5元石一个月5元石续,实在太穷了去查攻略怎么赚钱,发现人家跑商,两头倒,我也去倒,但是没有什么本金,就在宁州慢慢打怪,蓝色品质,紫色品质,十万不到去蓬莱跑商,发现告示能提交,就在蓬莱一个人一个人交易找能提交的材料,比直接卖多赚30%好像,然后客栈每住1个月就出来找材料,1年更新一次告示,钱慢慢攒起来了,声望也莫名其妙起来了,钱多了就去找道侣想加速修炼,结果一个道侣就花200多万,元婴的还花过800万,不过无所谓,2000多万本金跑一次一辈子不找道侣的话不愁用,师父和别的宗门大佬好感度都拉满,学点儿好功法,也不用慢慢攒沧元丹。每次要突破境界了,才发现好多东西没准备,满修为,到处跑找突破要用的丹药,也浪费不少时间。
元婴期:杜老四死了,筑基期好像就死了,那段时间他一直问我要续命丹药,我找人买,好多人都没,到蓬莱岛跑商买了不少,想着给师父整点儿,给杜老四点儿,回去1年多,发现失联了,看着他当时最后一句通信,是想要一个绿色的续命丹,可是我没有啊,蓬莱岛买了,你也没活到我回去啊,第一个失联让我害怕,后面我背包里面备了很多续命丹。缺丹药,缺法器,只能从零开始一步一步学,一步一步升悟道,好在元婴时间够多,够我糟蹋,闭次关就是十几年,闭关修功法就是几十年,出来一次死几个好友,出来一次死几个道侣,看着通讯录里面的都失联,很难受
化神:见证白帝飞升之后就是天天感应太虚,嗑药,闭关,这闭关几次出来掌门都换的不认识了,后期也就想着咋让他们修的快,丹药法器渡劫丹全给这俩后辈拉满,400年元婴后期坐上宗门掌门,也就没啥牵挂了,毕竟授业那么多次就这俩小辈能有所领悟,药嗑的多早早化神后期,找怪打架开领域提前雷劫,渡完劫感觉好无聊,啥都跟你没关系了,就最后的结算界面,写着你一生的重要事件。
游戏好玩,新鲜感还可以,尤其是中期转流派的时候(叠毒后期很慢,转的飞针),感觉宁州横着走,但是玩完之后很空虚,不知道仙界怎么样,但我知道宁州什么样
觅长生 觅长生 一个人的长生 不知道更迭了多少代人 飞升时 除了老魏 也没几个认识的人 感觉靠他们来护法心里都不安
Posted September 8, 2024.
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0.8 hrs on record (0.7 hrs at review time)
⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣶⣤⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀
⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀
⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁
⠀⠀ ⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀
⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀
⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀⠠⠿⠿⠏⠀⠀⠀⠀
Posted August 15, 2023.
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73.9 hrs on record (70.9 hrs at review time)
Hades令人成“瘾”的根源,在于对游戏“交互乐趣”和“爽感”的深度挖掘,这两点着重体现于它的故事剧情和战斗设计。我个人非常欣赏Super Giant Games制作游戏的精神,对深挖吃力细节的精益求精,热衷于探索变化丰富性,他们知道这才是一个游戏在完成度上应该给予玩家的期待。所以最终《Hades》的成熟姿态就来源于它们的坚持不懈,精益求精,也很高兴能玩到这么一款充满乐趣的杰作。
Posted November 25, 2022.
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15.0 hrs on record (7.0 hrs at review time)
媲美portal系列富有创意的关卡设计
纯粹的游戏性
非常优秀、易懂的UI界面
顶尖的2.5D画面表现力
高强度的场景互动
没有折磨人的boss战
简单但有料的世界观和剧情
丰富的支线任务 但不做也不会影响游戏体验
良好的配乐及气氛营造
完美的手柄体验
我玩过最好的2D游戏
Posted November 30, 2021.
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1,577.4 hrs on record (1,469.8 hrs at review time)
Posted August 2, 2021. Last edited July 27, 2024.
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