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14.8 hrs on record
好玩,STG爱好者强烈推荐!
N面stage4以后难度曲线上升太离谱了,难度很高
偶尔打打E面听听音乐很享受
Posted March 31.
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80.0 hrs on record
最强的画面,最烂的平衡,以及最牢的体验,还是好玩的
Posted March 31.
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55.0 hrs on record
加分项目:
美术、音乐水平极高
性能优化挺好
剧情、演出效果也不错
动作系统在类魂里算丰富的
可随时调整难度,被恶心建议降难度保血压
扣分项:
地图设计思路同质化严重
dlc数值膨胀,难度曲线极其不合理
白条处决必须满蓄
快慢刀、神经刀偏多,超雄boss以及精英怪
综合7-8分佳作,值得一玩的类魂
Posted March 24.
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16.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
kojima牛逼
Posted March 19.
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21.7 hrs on record
即使我看过银河护卫队全系列电影,但玩起游戏来依旧感觉平淡如水,值得一提的只有优秀的画面,优化以及音乐,而游戏流程与剧情则是平淡如水,掀起不了半分波澜,很难让人产生推进剧情的欲望,我从2024年玩到2026年直到现在依旧没通关
Posted March 13.
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66.4 hrs on record
很好玩,不论是游戏玩法还是剧情演出都很符合我的胃口,节奏偏慢玩法很多,不局限于修路送快递,更有前作合金装备的潜行
制,唯一的缺点是剧本差点意思,有点强制剧情杀的感觉,明明打过了boss在剧情上却还是输了,但瑕不掩瑜,还是很不错的。

期待死亡搁浅2
Posted March 12.
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69.1 hrs on record
2026.3.8
异食癖游戏,爱吃屎的可以玩,假装拟真硬核实际疯狂喂屎
各种设定都是故意恶心你,特别是屎一样的战斗机制,极其糟糕的手柄适配,狗操的视角锁定,路边的狗都能把你亨利抽的如陀螺一般旋转。

大师反的存在让单挑谁先出手谁傻逼,连招设计简直就是小丑,而这样高级的战斗技巧,随便抓个老农都能来给你弹两下,还有各种完美格挡跟闪避,打起来不是一般的恶心,单挑就是两个人大眼瞪小眼等着弹反。

一打多完全没有胜率,各种绕后和卡视野,一不留神就被乱棍打死。想逃?手柄的奔跑只能用左摇杆强制控制视角,一转身就被人肘击,上马就被人扯下来;

弓箭没准心弹道偏左就算了,如果你想远程射npc,一但射中了进入战斗界面,那npc人均刘翔瞬间一个滑铲到你面前,第二发还没拉一半呢就给你一个肘击强制逼你打近战,哪怕玩骑射也会以一个十分诡异的移动速度来追你,一但被靠近就把你肘下马

设计了一个沉浸感极强的中世纪开放世界,但游戏体验被这个比狗屎还恶心的逆天战斗机制毁的一塌糊涂;

bug奇多,卡任务,弱指导,喜欢划一大片黄色区域让你去海底捞,隔壁杰洛特开着猎魔感官来了都得找半天;
钢铁丛林堪比反坦克地雷,奇葩地形跑图难受的一批,特别是河提与灌木丛的交加处,哪里是河,我只看到跟河一样的长的两条监狱

这就是屎
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2026.3.17
今年通关的第3款游戏
沉浸感极强,但吃屎的部分实在太多了,通关完以后还是维持以上原判不变,打完以后立马衔接了二代,瞬间感觉到了质的飞跃,一代如果不是老吃家的话建议谨慎尝试。
战斗部分无脑复读大师反就完事了
必须打mod,至少打一个取消钢铁灌木丛体积的mod,不然非常恶心
Posted March 7. Last edited March 31.
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18.2 hrs on record (18.0 hrs at review time)
综合质量不错的太空rts,就是感觉没什么深度,开了几把就感觉到内容的匮乏了,没什么支撑我重复游玩的动力;
没有剧情战役模式,只能打自定义;
美术风格不错,战斗场景绝美,视角拉近后代入感极强,但美中不足的是插画AI味极重,UI设计也非常糟糕简陋;
优化算不错的,玩着不卡,后期舰队规模上来以后也流畅;
打折可以玩玩,原价不推荐。期待后续打磨。
Posted February 21.
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36.5 hrs on record
游戏还是挺好玩的,就是强行降智的剧情太多了,编剧水平低下到令人发指,以及大量的lgbt私货内容。
不带脑子可以玩,流程很长,关卡设计和美术风格和战斗环节依旧在顶尖水平。
艾比水族馆找欧文的操坦克环节建议跳过,别脏了眼睛。
Posted September 25, 2025.
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38.5 hrs on record
三周目三个结局都通关了,内容是真的少啊,但是玩的很爽,后面两个周目太枯燥了,甚至到了三周目已经懒得动脑了,直接坐轮椅通关了。
借来的翅膀究竟能飞的多高,轮椅也是我的翅膀。双喷双电针好爽。
自己玩可以,但不是很推荐别人玩,容易坐牢。
Posted July 3, 2025.
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