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62.4 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Early Access Review
R.E.P.O. wirkt auf den ersten Blick harmlos, aber das täuscht. Kaum ist man im Level, merkt man, dass hier nichts normal läuft. Man soll einfach nur Gegenstände einsammeln und rausbringen, aber das Spiel macht daraus ein Chaos aus Horror, Hektik und dummen Situationen, die man so nicht planen kann.

Spielprinzip: Du läufst durch verlassene Gebäude, suchst wertvolle Objekte und trägst sie zum Ausgang. Klingt leicht, bis du ein schweres Sofa schiebst, die Tür klemmt und im nächsten Moment irgendwas Dunkles hinter dir auftaucht. Jeder Run spielt sich anders und nie wirklich entspannt.

Taktik: Man braucht Ruhe, Timing und ein Team, das nicht komplett durcheinander läuft. Manche Items sind schwer, manche empfindlich. Wenn alle gleichzeitig reden, schreien, panisch wegrennen, wird’s schnell wild. Mit einer Gruppe, die weiß, was sie tut, fühlt sich alles flüssiger an.

Fortschritt: Neue Gebiete, neue Objekte, neue Gefahren. Man probiert Sachen aus, testet Wege, schaut, wie man schneller und sicherer arbeitet. Das Spiel gibt einem genug zu tun, ohne zu überladen.

Steuerung: Simpel, aber die Physik hat ihren eigenen Kopf. Manchmal klappt eine Bewegung perfekt, manchmal stolpert man gefühlt über Luft. Genau das sorgt aber auch für die typischen „Was war das bitte“-Momente.

Spielspaß: Eine Mischung aus Nervenkitzel und beklopptem Humor. Man schreit, man lacht, man verliert Dinge, man rettet Dinge. Es ist dieser Stress, der trotzdem Spaß macht. Der Horror ist da, aber nie übertrieben.

Atmosphäre: Düster, kaputt, unruhig. Die Stille ist im Spiel fast schlimmer als die Gegner. Und wenn es plötzlich laut wird, passiert es meistens zur schlechtesten Zeit.

Fazit: R.E.P.O. ist Chaos mit Charakter. Ein Horror-Koop, der nicht perfekt ist, aber genau dadurch funktioniert. Ideal für Abende, an denen man sich erschrecken, fluchen und lachen will.

Müsst ihr wissen.
Posted November 27, 2025.
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10.4 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Dead by Daylight ist ein nervenaufreibendes Multiplayer-Horrorspiel, das schnell unter die Haut geht. Jede Runde läuft anders, egal ob man jagt oder gejagt wird. Das Konzept ist simpel, aber der Druck in den Matches bleibt jedes Mal hoch.

Spielprinzip: Vier Überlebende versuchen zu entkommen, ein Killer will sie aufhalten. Leicht zu verstehen, aber voller Momente, in denen man sich entweder wie ein Held fühlt oder komplett verliert.

Rollen & Taktik: Als Survivor zählt gutes Timing und Teamplay. Als Killer braucht man Ruhe, Map-Kenntnis und ein Gefühl dafür, wann man Druck machen muss. Beides hat seinen Reiz.

Fortschritt: Viele Perks, Charaktere und Builds. Man probiert ständig Neues aus und bastelt an seinem eigenen Spielstil.

Steuerung: Schnell drin, klar, intuitiv.

Spielspaß: Viel Spannung, viel Frust, viel Adrenalin. Man erlebt Highlights und Katastrophen in einem Match. Genau das macht die Faszination aus.

Atmosphäre: Dunkel, schmutzig, unruhig. Jede Map hat Charme, jede Verfolgungsjagd bringt den Puls hoch.

Fazit: Es ist eine Hassliebe.
Spielzeit allgemein: über 2000 Stunden, aber erst neu auf Steam gekauft.
Posted November 15, 2025.
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4.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Turmoil ist ein charmantes und süchtig machendes Spiel, das ich echt empfehlen kann. Man baut sich Stück für Stück sein eigenes Öl-Imperium auf, kauft Land, sucht nach Öl, verkauft es zum besten Preis und versucht dabei, klug zu wirtschaften. Es ist einfach zu verstehen, hat aber genug Tiefe, dass man immer wieder eine Runde starten möchte. Perfekt für zwischendurch, aber auch für längere Sessions geeignet.

Spielprinzip: Einfach, aber fesselnd – Öl finden, fördern und verkaufen.

Wirtschaft & Strategie: Preise vergleichen, Investitionen planen, Rivalen übertrumpfen.

Kampagne: Bietet klare Ziele und sorgt für Motivation, immer weiterzumachen.

Steuerung: Sehr zugänglich, schnell zu erlernen.

Spielspaß: Hoher Wiederspielwert durch verschiedene Karten, Wettbewerbe und Upgrades.

Atmosphäre: Schöner Comicstil, lockere Präsentation und trotzdem fordernd.

Müsst ihr wissen.
Posted August 28, 2025. Last edited August 28, 2025.
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5.5 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Ich habe das Spiel etwa 4 Stunden gespielt und muss sagen, dass es mir persönlich keinen Spaß macht. Hauptsächlich liegt das daran, dass ich einfach nicht besonders gut darin bin und deshalb schnell die Motivation verliere. Wer bereits Erfahrung mit Shootern hat oder gerne in solchen Spielen besser wird, wird wahrscheinlich deutlich mehr Freude daran haben.

Für mich persönlich ist es nichts, aber ich denke, für Leute, die mit diesem Genre vertraut sind und die Herausforderung suchen, kann ich es empfehlen.

Müsst ihr wissen.
Posted August 26, 2025.
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2 people found this review helpful
6.6 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Peak ist ein sehr lustiges Spiel, das durch die letzten Updates wieder richtig Laune macht. Gerade mit Freunden im Multiplayer wird es schnell chaotisch und witzig. Der Mod-Support ist ein großes Plus so kann man sogar mit bis zu 20 Leuten spielen. Die Steuerung ist einfach, das Spielprinzip schnell erklärt, und es eignet sich perfekt als Spiel für zwischendurch.

Multiplayer: Sehr unterhaltsam, besonders in größeren Gruppen.


Proximity-Chat: Sehr gut umgesetzt, sorgt für viele lustige Momente.

Steuerung: Einfach und leicht zu lernen.

Wiederspielwert: Durch Mods, Updates und verschiedene Spielarten immer wieder interessant.

Spielgefühl: Locker, spaßig und ideal für entspannte Runden mit Freunden.

Für alle, die ein leicht zugängliches und witziges Multiplayer-Spiel suchen, ist Peak definitiv eine Empfehlung.

Müsst ihr wisssen. geilo
Posted August 15, 2025. Last edited December 3, 2025.
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33.7 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Early Access Review
Ich habe jetzt 27 Stunden in Cosmoteer verbracht und hatte bisher richtig viel Spaß. Das Highlight ist für mich klar das Bausystem die Freiheit, eigene Schiffe zu entwerfen, umzubauen und zu optimieren, macht einfach Laune. Dazu kommen abwechslungsreiche Aufträge und Missionen, die man im Einzelspieler gut zwischendurch erledigen kann.

Multiplayer habe ich bisher noch nicht ausprobiert, das will ich als Nächstes mit Freunden testen. Ich sehe das Spiel eher als Spiel für nebenbei perfekt, wenn man entspannen, kreativ werden oder einfach mal ein paar Missionen fliegen möchte.

Bausystem: Sehr flexibel, viele Möglichkeiten für kreative Designs.

Kampfsystem: Einfach zu verstehen, aber mit genug Tiefe für taktische Kämpfe.

Wirtschaft & Ressourcen: Man muss Rohstoffe managen, Schiffe reparieren und clever investieren.

Modding-Support: Viele Mods in der Community, die das Spiel erweitern.

Für mich eine klare Empfehlung – vor allem, wenn man Spiele mag, bei denen Kreativität und Strategie zusammenkommen.

Müsst ihr Wissen.
Posted August 15, 2025.
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4.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Ich habe jetzt 4,3 Stunden in Game of Thrones: Kingsroad verbracht. Es ist ganz nett, aber nicht wirklich meins. Man hat zwar ein paar Auswahlmöglichkeiten in den Dialogen, aber die sind sehr begrenzt und beeinflussen die Story kaum. Die Handlung ist ziemlich fest vorgegeben, auch wenn man ab und zu etwas nachfragen kann. Es gibt selten Momente, in denen man wirklich unterschiedliche Wege einschlagen kann.

Das Reiten nimmt einen großen Teil ein, was nicht schlimm ist, aber auch nicht besonders abwechslungsreich wirkt. Manche Abschnitte machen Spaß, andere eher weniger. Auch bei den Nebenquests gibt es nur selten Entscheidungen, die etwas verändern.

Nach etwa viereinhalb Stunden habe ich für mich entschieden, nicht weiterzuspielen. Es ist kein schlechtes Spiel, aber der Spielspaß ist für mich schnell raus gewesen.

Müsst ihr wissen.
Posted August 15, 2025.
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169.6 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Ich habe jetzt rund 12 Stunden in Le Mans Ultimate verbracht und bin richtig begeistert. Als jemand, der vorher viel Formel 1 gespielt hat und Gran Turismo 7 auf der PS5 kennt, kann ich sagen: Das Spiel macht einfach Laune auch mit Controller. Natürlich gibt es Strecken, die für Lenkradfahrer einfacher sind, aber der Spaß kommt trotzdem nicht zu kurz.

Handling: Direkt und präzise, auch mit Controller gut kontrollierbar. Kleine Fehler merkt man sofort, ohne dass es unfair wirkt.

Fahrgefühl: Dynamisch und realistisch, spürbare Unterschiede zwischen Fahrzeugklassen, gutes Feedback bei Bodenwellen, Kurven und Bremsen.

Rating-System: Einfach aufgebaut, leicht verständlich, motiviert zu sauberem und fairem Fahren.

Driver-Lizenz: Gibt klare Ziele und belohnt Fortschritte, sorgt für zusätzliche Motivation.

Streckendesign: Detailgetreu umgesetzt, Tag-und Nachtwechsel sowie Wetterbedingungen bringen Abwechslung.

Controller-Spielspaß: Auch ohne Lenkrad sehr gut spielbar, wobei manche Strecken etwas kniffliger sein können.


Müsst ihr wissen.

LG
Basti
Posted August 14, 2025.