💎 PREMIUM: Cga oh mummy - Full Gallery 2025
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CGA OH MUMMY
A downloadable game
PC CGA 8086 version of the 8-bit game “Oh Mummy,” programmed by Gem Software and published by Amsoft for Amstrad cpc.
It is the perfect game to play this Christmas with young and old alike. Select the speed of the characters to your liking for a fun time.
"CGA Oh Mummy" is an arcade style exploration and labyrinth game. The main objective is to discover and collect all the treasures in each pyramid while avoiding capture by the wandering mummies.
The game's plot is simple and endless, although the intelligence of the prowlers will increase during the course of the different pyramids visited.
1. Technical Context and Setup
- The game starts with five lives (five identical explorers).
- Before starting, you can choose the speed: Speed (1 to 4, with 4 being the fastest).
Argument and Game Structure
- Mission: You have been appointed head of an archaeological expedition by the British Museum. Your task is to enter the five levels of each pyramid to retrieve five Royal Mummies and as many treasures as possible.
Level Structure
- Each phase (pyramid/level) is a static screen divided into five columns and four rows (a total of twenty rectangles/rooms).
Level Start
- The game always starts at the same point, an indentation in the upper-left part of the screen. This indentation becomes the exit door upon completing the objective.
Progress
- The game is divided into pyramids of five levels. Upon completing each group of five levels, an interlude message and a bonus (points or extra life) are received.
Mechanics of Revelation and Collection. Revelation Instructions and Treasures
- To uncover the treasures (the hidden locations will have the same sprite at the start), the player must walk, leaving their footprints, around each of the rooms that make up the pyramid.
Minimum Condition to complete the level
- It is mandatory to collect at least the Key and the Royal Mummy (Sarcophagus), as otherwise, you cannot exit.
Wealth Objective
- To maximize the score, the player must find and collect all the treasures that appear in the other rooms (chests, scrolls, etc.).
Treasure Items and their Functions
- Sarcophagus: Royal Mummy. Essential along with the Key to open the exit door. Awards points.
- Key: Essential along with the Sarcophagus to open the exit door. Awards points.
- Scroll (Pergamino): Allows you to kill a mummy (magic) and offers a temporary advantage. Awards points.
- Chest (Cofre): Item that awards points (contributes to wealth).
- Empty Room (Sala Vacía): The rectangle does not contain any object or mummy.
Risk and Consequences
- Mummies (Enemies): They are the only type of enemy. They emerge from the revealed rectangles to chase the explorer. Initially, they wander, but the difficulty increases with progress, becoming more intelligent in their pursuit of the player.
- The mummies that remain from a previous level continue to be in the current one, accumulating with the one that appears in each phase.
- Loss of Life: If a mummy touches the explorer, it disappears and the player loses a life.
- Game End: Occurs upon losing all lives, showing a Game Over sign.
Technical Notes:
- Programmed with PowerBasic 3.5 for DOS
- Compiled for 8086 and coprocessor emulation
- Runs on MS-DOS 6.22
- Runs on Amstrad 1512 (initial goal surpassed)
- Code: Fito, Graphics/Screens: Siyei Er, Melodies: Fito
- The music has been played on a piano by yours truly using my melod8 tool, which then converts it to a play string for PowerBasic. For this reason, you may detect some erratic notes that break the perfection of the melody, for which I must apologise.
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Versión para PC CGA 8086 del juego de 8 bits "Oh Mummy", programado por Gem Software y publicado por Amsoft para el Amstrad cpc.
Es el juego perfecto para jugar estas navidades con pequeños y mayores. Selecciona la velocidad de los muñecos a tu gusto para pasar un rato divertido.
"Oh Mummy" es un juego de exploración y laberintos de estilo arcade. El objetivo principal es descubrir y recoger todos los tesoros de cada pirámide, mientras se evita ser capturado por las momias errantes.
La trama del juego es sencilla y no tiene fin, aunque la inteligencia de los merodeadores se incrementará durante el transcurso de las distintas pirámides visitadas.
1. Contexto Técnico y Configuración
- El juego empieza con cinco vidas (cinco exploradores idénticos).
- Antes de empezar, se puede elegir la velocidad: Velocidad (1 a 4, siendo 4 la más rápida).
Argumento y Estructura del Juego
- Misión: Has sido nombrado jefe de una expedición arqueológica por el Museo Británico. Tu tarea es entrar en los cinco niveles de cada pirámide para recuperar cinco Momias Reales y tantos tesoros como sea posible.
Estructura del Nivel
- Cada fase (pirámide/nivel) es una pantalla estática dividida en cinco columnas y cuatro filas (un total de veinte rectángulos/salas).
Inicio del Nivel
- El juego siempre comienza en el mismo punto, una hendidura en la parte superior-izquierda de la pantalla. Esta hendidura se convierte en la puerta de salida al cumplir el objetivo.
Progreso
- El juego se divide en pirámides de cinco niveles. Al completar cada grupo de cinco niveles, se recibe un mensaje de intermedio y una bonificación (puntos o vida extra).
Mecánica de Revelación y Recolección. Instrucciones de Revelación y Tesoros
- Para que los tesoros vayan descubriéndose (las ubicaciones ocultas tendrán el mismo sprite al inicio), el jugador debe caminar, dejando sus huellas, alrededor de cada una de las salas que componen la pirámide.
Condición Mínima para completar el nivel
- Es obligatorio recoger al menos la Llave y la Momia Real (Sarcófago), ya que en caso contrario, no se puede salir.
Objetivo de Riquezas
- Para maximizar la puntuación, el jugador debe encontrar y recoger todos los tesoros que aparezcan en las otras salas (cofres, pergaminos, etc.).
Ítems de Tesoro y sus Funciones
- Sarcófago: Momia Real. Esencial junto con la Llave para abrir la puerta de salida. Otorga puntos.
- Llave: Esencial junto con el Sarcófago para abrir la puerta de salida. Otorga puntos.
- Pergamino (Scroll): Permite matar a una momia (magia) y ofrece una ventaja temporal. Otorga puntos.
- Cofre (Chest): Ítem que otorga puntos (contribuye a la riqueza).
- Sala Vacía (Empty Room): El rectángulo no contiene ningún objeto ni momia.
Riesgo y Consecuencias
- Momias (Enemigos): Son el único tipo de enemigo. Salen de los rectángulos revelados para perseguir al explorador. Inicialmente vagan, pero la dificultad aumenta con el progreso, volviéndose más inteligentes en la búsqueda del jugador.
- Las momias que quedan de un nivel anterior continúan estando en el actual, acumulándose con la que aparece en cada fase.
- Pérdida de Vida: Si una momia toca al explorador, esta desaparece y el jugador pierde una vida.
- Fin del Juego: Ocurre al perder todas las vidas, mostrando un cartel de Game Over.
Notas Técnicas:
- Programado con PowerBasic 3.5 para DOS
- Compilado para 8086 y emulación de coprocesador
- Funciona con MS-DOS 6.22
- Funciona en Amstrad 1512 (meta inicial superada)
- Code: Fito, Graphics/Screens: Siyei Er, Melodías: Fito
- La música ha sido tocada en un piano por este que os habla con mi herramienta melod8 que luego la convierte a cadena play para powerbasic. Por eso, podrias detectar notas erráticas que rompen la perfección de la melodía, cosa que me obliga a pedir las correspondientes disculpas.
Download
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Development log
- CGA OF MUMMY4 days ago





Comments
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Nice, would it be possible to use the 16 colors mode of the PC 1512 ? At least for the loading screen and menu, I dont know if it is usuable with this type of game.
very good