Jogo desenvolvido para estimular o engajamento das crianças durante a aula de informática.
A turma se divide em 4 equipes e ficam com um período do tempo, que será o tema da equipe.
Conforme os desafios aparecem no telão, os alunos devem problemas de programação em um tempo determinado e quando conseguem, ganham pontos e podem avançar pelo tabuleiro, ganhando e trocando cartas físicas entre si para conquistarem a missão inicial.
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