🔞 ADULT: Billion bounces - High Quality

Billion Bounces

Wishlist on Steam

Idle game where Bounces = Money = Chaos

EN: Made in 9 days for #csjam11. Original jam build available below.

--> PT-BR: Feito em 9 dias para a #csjam11. Build original da jam disponível abaixo.

Billion Bounces is what happens when you give a ball infinite energy and forget to add a stop button.

What Even Is This?

Ball go bounce. Bounce make money. Money make MORE bounce.

That's it. That's the game.

The Bounce Economy

Click targets → Get cash → Buy upgrades → Numbers go BRRR

Multiply speed. Multiply money. Multiply balls.

Eventually the game just... gives up.

Hypnotic. Satisfying. Slightly Broken.

Comments = More bounces. Do it. ↓

Updated 6 days ago
Published 15 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows
Rating
AuthorPinel Games
Made withAseprite, Godot
TagsCasual, Clicker, Godot, Idle, Incremental, Mouse only, Pixel Art, Retro
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Portuguese (Brazil)
InputsMouse

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Billion Bounces - LATEST VERSION (win) 36 MB
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Billion Bounces - Jam Version (win) 36 MB

Development log

Comments

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Muito bacana o jogo! “You broken the system”. Coloca um contador de cliques, devo ter dado uns milhões de cliques rsrs. Valeu!

Valeu por ter jogado! Boa ideia! Vou colocar um lugar com quantidade de cliques, bounces e outras coisas do tipo. ;)

Bem viciante, dava até pra fazer um modo infinito, onde vc consegue comprar mais quadrados aumentando o valor das coisas exponencialmente.

Obrigado pelo feedback! Já estou trabalhando em algumas melhorias e o modo infinito parece ser uma boa ideia mesmo. Valeu!

Caprichou no menu inicial / transição de tela, não entendi porquê apertar as opções mudava a posição dos alvos, mas tenho que admitir que usei isso ao meu favor. O game me pareceu uma mistura de clicker com auto balls.

Sugestões se for mexer mais no game:

  1. Botão de novo jogo, porque mesmo atualizando a página continua de onde parei
  2. Separar o efeito de Glitch do efeito CRT de TV de tubo

Quebrei o sistema

(+1)

Muito bom o seu feedback. Valeu mesmo!

O motivo do alvo mudar toda vez que volta pra tela é porque não deu tempo de eu implementar o salvamento da posição de cada alvo. Aí tive que improvisar: salvei só a quantidade e coloquei todos na arena de forma aleatória. Foi o que deu pra fazer no tempo curto kkkkkkk

E já anotei aqui: vou implementar tanto o botão de novo jogo quanto separar o efeito de glitch do CRT.

Mais um que quebrou o sistema! hahaha

Quebrei o sistema haha :)

Booa! A ideia era essa. Valeu mesmo por ter jogado! ;)

I guess I somehow convinced myself the game would end at 1 billion dollars, so I was surprised it ended when it did. Just as well, because waiting for $1b would take a long time. Short but fun!

I actually planned to make it end at $1B, but jam time was tight so I had to cut it earlier. Thanks for playing!

(1 edit) (-7)

   - Nice game, test also my game. https://cup-coffee.itch.io/no-h-mquinas-no-den

Thanks for playing! I’ll try to check your game when I can. Thanks for sharing.

(-1)

The best incremental game I have ever played. Its short, but very satisfying. I think that if you made a mobile version with a well-defined setting and an endless mode, it would be great.

Thank you for the kind words. I’m definitely thinking about an endless mode. :)

(+2)

Nice game, short but fun! congrats.

Thanks, glad you enjoyed it. I'm planning to add more content. Congratulations!