STEAM GROUP
Solen's Co-op Servers Solen's Coop
STEAM GROUP
Solen's Co-op Servers Solen's Coop
8
IN-GAME
44
ONLINE
Founded
January 3, 2016
Language
Russian
Location
Russian Federation 
ABOUT Solen's Co-op Servers

Кооперативные Сервера "Solen's Co-op"

Привет, я создал эту группу для привязки к ней своих игровых серверов, дабы к ним было удобнее подключатся игрокам.

Список действующих серверов - список.

Особенности:
1. Умные боты (ну почти)
Полный список изменений ИИ ботов-зараженных представлен - здесь.
Помимо этого боты также:
Держатся на расстоянии от ведьмы и не агрят её на себя
Держатся на расстоянии от танка и не идут напролом к нему сливаться

2. Дополнительные кампании
Список установленных дополнительных кампаний - здесь.
3. Разблокировано оружие CSS
Не сказал бы что это прямо особенность - но нечто необычное для тех же классических серверов, разблокированы: AWP, Scout, MP5, SG552, CSS Knife.
4. Игровая статистика
Игровой плагин считающий время вашей игры и количество убийств всех типов зараженных.
Использование в игре: /rank, /stat
Также доступна для просмотра в браузере - тык[solen-coop.servegame.com].
Подробности - здесь.
5. Передача предметов между игроками и обмен с ботами
Подробности - здесь.
6. Возможность выбросить предмет из рук
Подробности - здесь.

И это ещё не все...
Полный список особенностей и изменений представлен - здесь.

Правила проекта.

Если вы желаете помочь проекту то можете поддержать меня материально, а так же пригласить друзей.

Discord - нажми на меня[discord.gg].

Подать жалобу на игрока
Обжаловать блокировку

Скачать старые версии карт[solen-coop.servegame.com]
SourceBans (он же мониторинг)[solen-coop.servegame.com]
Статистика игроков[solen-coop.servegame.com]
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (61)
RECENT ANNOUNCEMENTS
upd 22.04.2025 + Опрос про Толстяка | Server Update + Опрос
Незначительные изменения на серверах
На самом деле в этих незначительных изменениях очень много букв и не очень много смысла, учитывая, что согласно логам, с этим столкнулось около +-5 человек за чуть менее чем полгода, если вы НЕ получали случайную автоматическую блокировку на подключение к серверу - можете спокойной пропустить этот пункт.
По сути я больше пишу это для себя, чтобы в будущем помнить что именно я сделал, если вдруг потребуются новые корректировки.

1. Возможно кто-то из вас сталкивался с отключением от сервера по причине "SteamID Validation Error - Relog Game/Connection", это означает что ваш клиент не передал серверу ваш STEAM_ID за установленный срок, из-за чего сработала защита и отключила вас от сервера с временной (до следующей смены карты) блокировкой.
Довольно давно существует абуз, благодаря которому игрок может скрыть свой STEAM_ID из-за чего это фактически становится невозможно забанить, так как все блокировки действуют согласно STEAM_ID пользователей.
Защита с автоматическим отключением и временной блокировкой как раз борется с использованием этого абуза.
После некоторых тестов я расширил установленный срок, для ответа и передачи серверу STEAM_ID пользователя, чтобы избежать и тех немногочисленных ложных срабатываний.

Приношу извинения всем, кого затронула упомянутая проблема, надеюсь теперь я смог окончательно исправить это.

Опрос касательно Нового-Старого Толстяка
Приношу извинения что я публикую этот опрос спустя почти месяц, я не забил, а честно говоря забыл, из-за количества дел. Что же, к сути.

Позвольте для начала небольшую справку о чем вообще идет речь:
В игру был возвращена одна из концепций Толстяка, которая была вырезана на поздних стадиях разработки, в данный момент с шансом 15% вместо обычного Толстяка может появиться Leaker, он всегда будет использовать модельку Boomette[left4dead.fandom.com], чтобы игроки не путались и понимали кто сейчас перед ними, он имеет 350 очков здоровья, при виде игрока - идет к нему и атакует как обычный зараженный, после чего взорвется и нанесет +-50 урона на сложности Мастер (сложно), и если игроки находились слишком близко - покроет их слизью обычного Толстяка и вызовет скриптованную волну зараженных.

В топике Предложения/Отзывы/Критика я увидел несколько мнений, несогласных с введением упомянутых выше нововведений.

Поэтому предлагаю провести голосование за судьбу этого толстого симпотяги, а именно следующие варианты развития событий:
  1. Полное удаление нововведения на всех серверах.
  2. Полное удаление нововведения на 2 серверах из 4 (пусть это будет #2 и #4). Тем самым получим компромисс.
  3. Пере-балансировка характеристик в сторону упрощения, например уменьшение его очков здоровья, или наносимого им урона, или уменьшение шанса его появления.
  4. Оставить все без изменений, как есть сейчас.

Пожалуйста поделитесь своим мнением в этом посте, не обязательно выбирать только один из пунктов которые я указал, если у вас есть какая-то хорошая идея, что можно сделать - поделитесь ею.
Думаю недели с момента публикации нам хватит чтобы выразить все за и против.

По разделению голосов все прозрачно и оговорено заранее, а именно - пункты с 1 по 3 подразумевают потребность игроков в изменениях, пункт 4 подразумевает что изменения не требуется, изначально я буду смотреть соотношение голосов основываясь на этом, когда большинством (55%+) голосов будет определено нужны или не нужны изменения - буду смотреть что делать, согласно вашим голосам, если решения все же нужны - все подробно разберем и обкашляем каждый вопрос.

Рассчитываю на вашу активность, чем больше голосов здесь будет - тем лучше.

Ну и как обычно по любым вопросам можете писать прямо мне.

Приятной игры!

upd 04.02.2025 | Server Update
Улучшена система регистрации попаданий
На всех серверах дополнительно была повышена частота обновления данных сервером, что должно улучшить систему регистрации попаданий.
Довольно долго оставлял вопрос тикрейта и сетевых настроек в стороне, наверное вы все и так знаете, но на всякий случай лучше напишу об этом.
Так как все мои сервера работают в режиме tickrate 100 очень желательно установить следующие сетевые настройки, чтобы "прочувствовать" те самые 100 тиков.

Чтобы изменить ваши сетевые настройки, нужно отредактировать файл autoexec.cfg, который находится в папке игры по следующему пути:

Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg

если файла autoexec.cfg не существует - создайте его и откройте с помощью блокнота
в этот файл нужно дописать следующие команды:

Originally posted by TheSolenOne:
cl_cmdrate 100;
cl_updaterate 100;
rate 100000;
cl_interp 0;
cl_interp_ratio 0

Обратите внимание, что каждая строчка КРОМЕ ПОСЛЕДНЕЙ должна заканчиваться знаком ;

Подробнее про сетевые настройки и интерполяцию можно прочитать в следующих руководствах
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=556280483
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=444307978
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1456583340

Если с указанными выше настройками вы чувствуйте себя некомфортно - удалите добавленные команды из файла autoexec.cfg и сетевые настройки сбросятся до значений "по умолчанию".

Балансировочные правки
На всех серверах были обновлены все существующие моды, а также добавлены новые, привносящие некоторые новые возможности:
  1. Теперь при убийстве зараженных "тупым" оружием ближнего боя (бита/ тонфа/подобное) труп зараженного не будет на несколько мгновений блокировать проход выживших.
  2. Зараженные-боссы и Танк при убийстве зараженных оставляют на их телах раны как от убийства "острым" оружием ближнего боя.
  3. Под действием Шприца с Адреналином повышается скорость перезарядки в 1.5 раза.
  4. Слизь плевальщицы теперь может наносить урон по всей своей площади, даже если вы стоите на объекте внутри площади слизи или если плевок попал на объект, площадь которого меньше площади слизи.
  5. Теперь камеру игроков не будет трясти, если боты-выжившие стреляют через игрока.
  6. Теперь сигнализация будет не только на всем известных машинах, а будет размещаться на случайных машинах которые находятся на текущей карте.

    Не забывайте о том что дистанция выстрела, который может активировать сигнализацию также увеличен, и случайный выстрел с другого конца карты может включить сигнализацию, призвав орду.
  7. Изменено поведение радголлов, чтобы их поведение было больше похоже на радголлы в L4D1, подробнее:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418325672
  8. На официальных картах добавлена система создающая дополнительные, нестандартные и случайные объекты и преграды на пути выживших, подробнее в описании мода:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2524562871

С полным списком балансировочных правок и нововведений можно ознакомиться здесь (нажми на меня).
Там много интересного.

Дополнительные кампании
На все сервера установлена новая дополнительная кампания Cold Front v. 2.1 Final - https://www.gamemaps.com/details/30655

Возможные ошибки и баги
  1. В силу увеличения нагрузки на сервера дополнительно увеличенной частотой обновления данных ВОЗМОЖНО возникновение "пролагов" сервера при появлении орды зараженных, в этим случаях прошу написать мне, от этого зависит, останется ли это нововведение на постоянной основе.

Пожалуйста, в случае обнаружение каких-либо багов или того, что по вашему мнению, работает не так, как должно или описано здесь (кликни на меня) - не стесняйтесь написать сразу мне, я найду время разобраться что не так.

Как обычно по любым вопросам можете писать прямо мне.

Приятной игры!

VIEW ALL (2)
STEAM CURATOR
Solen's Co-op Servers reviews
"Группа в Основном будет рекомендовать хорошие Co-op Игры, которые помогают расслабляться и отдыхать, а не заставляют нервничать. Чтобы после тяжкого рабочего дня вы могли прийти и отдохнуть за любимой игрой."
Here are a few recent reviews by Solen's Co-op Servers
35 Comments
󠁳⁧⁧ TheSolenOne Jun 3, 2024 @ 11:13am 
Мини-гайд как подключаться к серверам после обновления от 14.06.2024 - ЗДЕСЬ или можете открыть раздел "Обсуждения".
АРБУЗНЫЙ EБAКА May 16, 2023 @ 8:09am 
СЕРВ НОРМ АДМИН КРУТОЙ ЗДОРОВЬЯ ВСЕМ
etis Jul 9, 2021 @ 12:04pm 
впервые зашёл на дельту!!! моё почтение!!! всё просто супер, атмосферно) спасибо за серваки)
󠁳⁧⁧ TheSolenOne Jul 4, 2021 @ 6:13am 
Сразу откинул идею множить танков, т.к их множитель будет срабатывать на доп.картах, на множестве которых и так несколько танков на 1 карте, следовательно они станут почти непроходимы.
Уменьшу ХП позже, будет приблизительно так, такой сильный спидбуст для наглядности - https://youtu.be/YMWl-PI_IPc
Посмотрим что все игрока скажут
etis Jul 4, 2021 @ 12:38am 
почему то не могу оставить сообщение в обсуждении "предложений". пишет красным, найтроки профиля не позволяют. оставлю здесь.
p.s. не баньте.
добрый день! есть у меня одно предложение (давно играю на вашем сервере). нельзя ли танков изменить? убрать эти невыносимые 25к здоровья. придумать альтернативу. например 2 танка по 10к хп, или один танк, 12к хп но быстрый и добивает (как в первой части). просто нынешний танк это тот же самый что и в обычке, просто с ним дольше бегать, а угрозы ну никакой. убивать его совершенно не интересно.
𝕸𝖆𝖑𝖆𝖑 Oct 11, 2020 @ 11:49am 
Жаль что людей нет. Но сервер отлично работает.
VIEW ALL (319)
GROUP MEMBERS
Group Player of the Week:
Administrators
Moderators
8
IN-GAME
44
ONLINE
29 IN CHAT
Enter chat room
Founded
January 3, 2016
Language
Russian
Location
Russian Federation