雪月
Shanghai, China
杂食玩家
Overwatch:雪月#51348
追星吊命
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Screenshot Showcase
Sword and Fairy 6
5
Review Showcase
61 Hours played
作为曾经拥有反向破圈梗”泰坦陨落6“的一部作品,仙剑系列的滑坡转折点之一,在10年后的今天仍能让人在游玩时发现一系列bug(诸如卡在洛家庄的某染坊架上,在某墙角草坪上原地转圈不得脱出只能通过读前一个存档解决;现在的40系显卡走进景安城仍免不了被繁华所慑而掉帧等),显然此游戏的程序技术方面一直是不合格的。与之伴生的令人迷惑的战斗系统,本身就缝合感严重完全丢失自身IP特色,引导性还很差,【游戏】的本征属性落后同时代太多,也难怪现在仙剑有如此境地了。和只要有明绣在队就能双手脱离键盘自动奶的战斗系统属性失衡相比,所谓的”跳跳乐“相对来说反而算得上一个有趣的玩法。角色建模不够美型但服饰设定尚可,人物的转身动作仍是圆规式木讷,某鸡蛋面的建模和吃面的动作更是拼命地给剧情高潮点下分。地图场景设计有一些亮点,新手村设定在一个非古典中式的城镇比较有新意,不是开局偏安一隅的仙剑传统味道,上来就是周志华魔性的背景音乐 蜃海 [music.163.com]和一场战斗及一段2D动画,能让人维持住对故事的好奇心探索下去;金翠洲的设计思路也不错,背景音乐 光流 [music.163.com]有一种万类霜天竞自由的异域感和不合理的异样感(剧情相关);与青山是仙剑固定套路的桃源范式,景安一整个加强版5前明州杂糅折剑山庄,不必多说;本作场景设计最富艺术性的毫无疑问是天晴之海+驭界枢+几个九泉泉眼,特别是泉眼,从音乐到美术都有关于生死、存在、时间的思考(对应于各个泉眼的作用),很难不为之怅然。
如果要面向其他玩家,我显然不会推荐这个游戏,基于以上体验反馈,作为游戏它本质不合格。但是我很幸运自己花费了61小时的时间走完了主角的“一生”,并和他一起越过今朝迎接新的开始。仙剑奇侠传六就是本系列编剧及人物塑造巅峰10/10,是最【奇侠】的一代,脱离了以往“A爱B”∩“B爱C” 或者二选一的情欲把戏以及完美且扁平的角色设定和毫无私心甚至毫无隐私的行为动机,可能是主角团妈生自然人含量最低但最像真实的人的一代。
不再展开剧透,我能理解并感受到这一代所有的主要角色、“正派”、“反派”的行为和魅力,几方势力的塑造都非常成功。或许再多感叹一句,这一代的编剧对悲剧有了更深的理解和描绘,讨论了比死亡更导致虚无的主题和本质——如此,活着的存在性意义不再局限于作为死亡的对立面。
剑客不能说 [music.163.com]
镜中人 [music.163.com]
誓言成晖 [music.163.com]
越今朝 [music.163.com]
最后,我认为这才是最值得REMAKE的一个游戏。
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雪月 Dec 30, 2025 @ 4:21am 
哈哈都是自己的一些主观感受,一起交流啊:heart_eyes_mechanic:
urara Dec 29, 2025 @ 10:04am 
看到你开始啃仙剑七了,期待你的测评:yueqingshu:
浴火·fire Dec 25, 2025 @ 12:17pm 
圣诞快乐~:winterpresent2023:
Davyheaven Dec 24, 2025 @ 6:56am 
tako同乐呀,希望你每天能过得开心,身体健康:kb2_heart:
雪月 Nov 17, 2025 @ 6:30am 
厉害
Davyheaven Nov 17, 2025 @ 3:37am 
是的,就是一个东西,只不过我现在玩的是国际服,对比国服没那么多氪金项目:csdsmile: