发火花大火
李瑤鈴
Hsinchu, T'ai-wan, Taiwan
中文ok:oug_beato:/日本語上手:oug_eva:/한국어 잘 못 해요:oug_kanon:
長年晝伏夜出的小畫家 假小子性格混熟了就是一个沙雕網友
女神異聞錄 人中之龍 槍彈辯駁 薄櫻鬼 絕區零 無期迷途 星穹鐵道
暮蟬/海貓悲鳴之時 黃昏症候群 人狼村之謎 fate Eva 熱血高校
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吾即爲汝 汝即爲吾 吾“信念”面具之初誕得浴祝福之風 爲遨往自由更添助力
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笠松将♡
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每天都想伸六條舌頭出來舔這些很帥非常帥特別帥的小baby
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今天在這個城市發生的每一個故事都畱在我心中,直到我們重逢,亞智哥哥(ps:他們都好帥耶…
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真是叫人垂涎欲滴🤤🤤🤤
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星鐵萌物 凶猛的天空後裔
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日常给如龙补评测,无名之龙可以说是横皮尔伯格被夺舍了难得写出的好作品,要情怀有情怀,要性能有情怀,要手感还是有情怀。如果说严见恒雄配不上堂岛之龙的谢幕,那本作可以说终于配得上了(然后8又给桐生拉出来了)
从2005年到现在,如龙系列陪伴了我们19年,堂岛之龙成名战,和锦山的光与影,乡田龙司的双龙争锋,峰义孝的拷问,堂岛大吾的分歧,相泽圣人的挑战,严见恒雄的威胁,他曾经多次想退出这个圈子,却每次都为了兄弟朋友而再次回来。无名之龙中,桐生不再意气风发,他的身上少了些威风,多了些悲情,这可能不会成为大家心中最好的一部,但一定是最感人的一部。
审判系列推出后,操作八神隆之的手感让所有人都对龙组之后的作品有所期待,结果横山给大家整了个回合制的如龙7,好在用有趣的新玩法和优秀的故事成为了瑕不掩瑜的佳作,但玩家还是更希望回归到之前拳拳到肉的即时战斗,无名之龙的出现算是给大家增加了希望,结果这个希望很快又破灭了,如龙8又回到了回合制(然后2025年的真岛外传又是即时战斗)虽然有评价无名之龙的手感也不太好,不过对我来说不像如龙3的乌龟壳就行。
这一部的时间线和如龙7同步,也是接着如龙6之后不久,桐生假死后为大道寺服务的故事,而同时进行的还有如龙7的春日一番横滨大冒险,比如刚到横滨就会从街友口中听到有个流浪汉前几天救了一个被枪击的黑道。
作为一个外传容量当然不会比正传多,但它的质量却是上等的,这部的地图还是大家熟悉的苍天堀和一小部分横滨,以及一个在船上的城堡。苍天堀变成了现代化的繁华大街,而位于船上的城堡是满足有钱人的各种欲望的地方。游戏中餐厅,麻将,桌球,卡拉OK,竞技场,游戏厅等等之前如龙有的娱乐项目都一个不差的被保留下来,甚至熟悉的收集储物柜钥匙也回来了。
斗技场中的对手还出现了令人哭笑不得的假渡濑胜,假桐生,乡田小龙司这些角色,在把玩家逗笑的同时也能勾起曾经陪伴桐生走过这些日子的回忆。
本作也是出现了几位新角色,对比桐生这个失去名字的男人出现的继承名字的男人第三代西谷誉,苍天堀的情报屋赤木,和桐生一样隐藏过去的男人花轮喜平(其实是如龙5的森永悠,渡濑组若头鹤野裕树,但最让人印象深刻的应该就是渡濑组的若头辅佐狮子堂康生(初见颜值就让我先给他加了50分,花臂和肌肉加了20分)这个看上去擅长用暴力解决问题的男人,实际上也心思缜密,桐生一马评价他是典型的黑道,展示力量控制周围的人,不择手段的满足自己的欲望和野心,他不甘心黑道就这样消失在时代的潮流中,所以以黑道时代的结束为主题,为堂岛之龙带来谢幕的话,狮子堂这个象征着无数坚守梦想的黑道们的人是最合适的。
大结局解散大会这段剧情放在整个如龙系列来看都是非常震撼又悲壮的一段,也补上了如龙7中桐生在这里露个脸就消失了的原因。在近江的院子里,得知渡濑胜要去警察局申请解散的时候,刚刚在屋里被打的鼻青脸肿的这些曾经叱咤风云的黑道们,一瘸一拐的走出来,就好像曾经的新选组一样,只为坚守他们最后的梦想,只为不被时代的潮流淹没,狮子堂大喊着:因为我们是最强的近江联盟!
但无论曾经多么强大,这就是时代趋势下普通人无法避免的命运,或许其中好多人的梦想才刚刚开始,但属于他们的时代已经结束了。
不忍目睹挚爱之人离世的男人,最终勇敢地面对自己宿命,名越稔洋正是以自己的亲身经历,创作了桐生的故事。而桐生的一生也正是贯彻了这一点,在如龙8桐生的故事也正式结束了,横山之后表示过不会再有以桐生单独为主角的作品,但是会以其他形式延续下去。
真心祝愿我喜欢的男子汉们都能在波澜壮阔一生结尾,有一个好的结局。
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206 Hours played
少有的通关很多年后再回来看看还能回味无穷的游戏,也是唯二通关后还会反复品味的P系列作品(另一个是P2
在P4G里体会到了梦中是青春,梦中是友谊。这是现实很难能给我们的。
如果你是玩完P5R或者3R后冲着战斗和画面那部分去的,可能就要失望了,因为年代原因,P4G最不行的就是这一点。以及迷宫,P4G的迷宫从风格上来说还是设计的可以的,迷宫走廊的氛围能反应对应的人的内心,配乐也出色,但也只有这些,对阴影发动背后偷袭也是比较考验操作,可能一不小心就变成被偷袭。这就让很多人望而却步,但是等完全带入进去后,就会发现它的的魅力,因为女神异闻录是一款需要用心慢慢品味的游戏,而P4G最出色的就是他的剧情。不同于P5的喧嚣都市,在稻羽市,没有高楼大厦,连商家也少了很多,只有那么几条街道和店铺,也没有能查看到其他人当前位置的手机。但在这里似乎也并不需要了,因为出门在门口的街上望眼看去,经常就能发现一位伙伴在不远处。
本作的反派角色设计的也是十分优秀,人气很高,感觉是高过P3和P5的,P3的反派计划周密但戏份太少,就好像如龙5的最终BOSS一样,让玩家了解ta的时间不多,导致形象比较单薄,P5的反派戏份多,反转惊人,但形象塑造却完全不行,导致ta成为了一个让很多人讨厌的角色。而P4G里没有抓住凶手的BAD END相当多,当真相揭露出来时让人难以置信,对峙前的独白和抱怨虽然有些无能狂怒,却也道出了许多在社会底层挣扎的普通人的心声。
女神异闻录的本传真女神转生属于硬核暗黑风格的邪典和思辨JRPG,但随着日本家用机用户趋于年轻和低龄化,像真女神转生这种风格的就很难讨年轻人喜欢,现在大部分年轻人喜欢是那种炫酷或者热血的游戏风格,所以为了迎合市场需求,阿特拉斯就做出了女神异闻录这种偏向年轻化的作品,我玩了P2/3/4/5,2的还是稍微保留了一些真女神转生的暗黑风格,P3的剧情虽然也带着一些悲怆基调,主角很丧,但也有了很多日常温馨和GALGAME要素,P5则是充满了炫酷的画面和特效,特别是后半部分精彩的反转更是让人感叹。而P4G,它没有跌宕起伏的剧情和华丽时髦的画面,主角和伙伴也没有亲人离世、蒙冤背上罪名之类的经历,整个故事和气氛都充满了日常和平静,以成长和友情为主题,充满了梦想中的校园美好本质:青春,阳光,友情。
另外女神异闻录每一部获取人格面具都是不同的,不同的方式反映了作品的主题,P1和P2是因为参加人格面具游戏被费列蒙赋予,P3是直面死亡,P5是揭下假面,而在P4是直面阴影的自己,从厌恶自己的某些形象,再到直面它,接受它,从而成长,所以成长不一定是经历很多事情,也可以是认清并接纳自己的真实。
没有像P5那样的热度被说天下第一,也没有P3那么强的感染力,但却让几乎每个通关了的人回味无穷,游戏是假的,但发生在那里的欢笑与眼泪都是真的,创造了这个让人们十分向往的城市和经历,无论是在P4G的世界,还是Q系列,舞夜狂欢,P4U。就像通关了CLANNAD的玩家一定会向往光坂镇一样。
虽然系列的风格和正传差别很大,但收获了年轻和轻度玩家喜爱,证明这个系列就是成功的。有些游戏在你眼里的缺点恰恰对适合的人来说是优点,优秀的游戏没有高低之分,只有适不适合。
因为喜欢这样的一个地方,喜欢这样的一群人,喜欢这样的一个故事,所以就喜欢上了这个游戏。它虽然战斗感觉一般般,迷宫实在痛苦,但从它的剧情来说,就是一款很好的游戏,只要能玩完基本不会后悔。
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重庆森林 12 hours ago 
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重庆森林 Apr 17 @ 7:56pm 
学院里有一些分析国际政治的人,其认知结构竟然也跟一般路过网民一样:只有大国是外交博弈的棋手,其他国家都是被操弄的摆设。这些人连地区性的中等强国都不屑于了解,更不用说许多为了生存,将外交博弈玩出花的无名小国。越南本来它是要被中苏美三国协调牺牲掉的,凭什么一统南方成为一个军事和政治上有一定影响力的国家?新加坡又是怎样从一个蕞尔小岛成为国际金融中心和地区协调焦点的?韩国又是怎样从一个自然禀赋极差,战略位置特别次要,差点被灭掉的境遇,崛起成为世界经济大国的?他们做的修正居然是大国在下大棋,背后各有深意。对此,我认为他们最好的出路,是博士毕业以后去开出租车,北京出租车司机需要你们这些人才。
重庆森林 Apr 16 @ 5:11am 
因为这半年玩了不少国产游戏,发现他们的配乐都很好,比如原神有一首凯尔特风格的《银雪与盛林的回舞》,旋律编曲辨识度,完全不输给好莱坞a级大片的音乐。

一开始我以为是请国外团队制作的,最近才发现创作者完完全全都是中国人,困惑国产游戏配乐水平怎么会和国产影视配乐差这么大。最后查了下才发现,两个行业对待配乐的预算,态度,重视程度完全不可同日而语。

游戏公司会视配乐为核心投入,从创作前期就重点投入预算,而国内影视公司会当做边角料看待,基本是差不多弄完了找个外包随便做做。这也导致最有才华的配乐师全都流向了游戏行业。其实国内游戏制作配乐的流程,本身就已经和好莱坞差不多了
重庆森林 Apr 15 @ 5:34am 
今天听到个说法“闲鱼是中国的暗网”,虽然它没有匿名加密那套地下基础设施,也不真是什么见不得光的深层网络。但它像一个巨大的半公开的低门槛的民间交换黑市,把体制缝隙、职业便利、人情接口、平台规则漏洞,全都折成一件件小商品挂出来卖。

各种制度都有灰色地带,正规制度定价比较高,民间就会长出旁门左道的二级流通方式。大学校园门禁、专柜小样、员工价酒店、vip会员福利、电子书、代办、信息差服务。这些东西原本都附着在某种“身份”上。学生身份、员工身份、会员身份、内部渠道、专业知识、时间精力。闲鱼把这些原本不能直接货币化的边角特权拆下来,分门别类的进行零售。
重庆森林 Apr 14 @ 5:18am 
换句话说,文娱IP的核心是精彩且经得起推敲的虚构世界,这点没做到剩下的都是空口白谈,就和元宇宙一样只剩下宏大而虚无的概念。强如迪士尼,也是几十年数百部的作品累积后才开游乐园。风靡如漫威,也是七八部超级英雄个人电影后,才敢拿出第一部《复仇者联盟》。

但国内那些叫嚣着做“IP”的大厂,游戏也好影视也好,大部分都是腾讯这般,世界还未建立好,已经想着如何榨取目标受众的情怀。但你世界都没有人们哪来的情怀,最后也自然是把每个IP都干成了笑话。或许归根结底还是那个老问题,在国内,商人都太欠缺人文素养,创作者又太没有商业思维。而文娱IP这种东西,恰恰就是你两种能力都必须有才可能创造。
重庆森林 Apr 13 @ 6:26am 
这么做显然是有原因的,让玩家迅速意识到这是正宗王者荣耀游戏,赶紧给你最爱的王者角色爆金币,但很显然它失败了。归根结底是王者荣耀这款pvp游戏,从最开始就没有成功的构建过一个“真实的世界”,根本无人关心你那些会打架的小人。实际上在腾讯充裕资金加持下,游戏的画面战斗都可圈可点,但故事的虚假注定它无法成为腾讯期待的爆款。

虽然游戏与影视形式不同,但作为ip,它们生效的逻辑是一样的。那就是用故事背景,人物塑造,情节编排,美术等共同构建出一个引人入胜且具有真实感的“平行宇宙”,让观众心甘情愿的进入,继而代入,继而对其产生归属感。然后才有从这种归属感中引导其消费的可能。