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45.9 hrs on record (11.4 hrs at review time)
讲个笑话11小时游戏人物5级
Posted February 19, 2024.
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1.1 hrs on record
乍一看非常简单,实则设计思路十分讨巧的一款新怪谈(New Weird)游戏,按照子类确切的来说应该是规则类怪谈融合了类后室风格的阈限空间。与传统类怪谈(诸如哥特式小说 克苏鲁等等)不同,新怪谈脱离了庸俗的怪力乱神叙事,转而注重调动观众的terror情绪,具体的来说,在游玩中玩家不大会被突然跳出来的怪物或者怨鬼来个jump scare,而是靠那种熟悉而又陌生的环境怪异感让你产生发自内心的不安和怀疑。随着千禧年来互联网的兴起各大论坛流传着一个又一个灵异事件,新怪谈以此为契机孕育而生,简单来说,这类作品的特征是以当代都市题材作为架空,通过大量现实世界的元素塑造怪诞而又难以言喻的超自然现象,其中揉合了恐怖 科幻甚至是奇幻,原理就如同恐怖谷效应一般,人们会因为类别界限模糊而产生认知不确定性。

无限循环的地下步行通道,正式而又怪异的告示,各种异常的生活物件,经历一遍又一遍循环却不以为意的日本社畜大叔等等,当你越是用自己的理性和逻辑试图解释清楚当下的异常情况,这种无力感和诡异感就愈发强烈,仿佛有一种无形的难以名状的力量正在操控着你现实生活的一切,裹挟并冲击着你的认知和理智。尤其是当游戏中周围的人事物对这种怪异习以为常,整个故事叙述也是用一种理性客观但是却让你无法理喻的方式呈现出来时 (如在这部作品在运用的是规则类怪谈的方式),仿佛你才是这个世界真正的异常。可以说这是一种纯粹的、以反理性为内核的运动,是对传统怪谈克苏鲁神话的继承与批判 (暴论)。
Posted December 9, 2023. Last edited December 9, 2023.
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36.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
做的什么玩意
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玩了26小时了,重新提点建议
1. 匹配速度缓慢,并且极度不平衡。经常一边低等级打另一边高等级,搞得很多人进房间一看形势不对就退,这么做结果就是匹配速度变得更慢了,以此往复恶性循环。我可以想象刚入坑萌新体验有多少差,建议在更新完善前不要入。
2.职业极度不平衡,尤其是玛丽安,闪避多无敌帧长弩箭射人疼,最可笑的是,抬手射弩箭居然不要消耗耐力?在这个不鼓励无双的游戏里面,近战职业耐力条都少的可怜,制作组你知道这意味着什么吗?没错,基本遇到大佬玩玛丽安在1v1时候,就是单方面虐杀,甚至1v2都能换掉一两个。你让别的职业怎么打?来,我来教你设计游戏,给玛丽安加一个举弩消耗耐力设定,或者增加一个瞄准射箭的抬手动作,这不就好了?一个猎人职业跑你脸上来无双,搞笑呢?大锤的跳劈伤害过高就不用说了,至少当前版本闪避这么恶心的情况下,大锤无脑跳劈也就欺负萌新有点用吧。
3.为什么暗杀键会和互动键共用一个键位?我见到无数下蹲绕背后暗杀,结果不是翻栅栏爬楼梯,就是抬宝箱拉摇杆的滑稽场景了。不知道制作组到底有没有设计游戏的经验,亦或者是自己测试过游戏?这种都是但凡玩过游戏的人都不可能会忽视的低级错误。
Posted May 10, 2021. Last edited May 16, 2021.
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90.4 hrs on record (10.6 hrs at review time)
我被评论区搞懵了,不知道你们到底对这游戏的期许是什么?
在我看来这游戏的目标群体很明确,1.你是cyberpunk的爱好者,不是看两盏霓虹就跟风的灯谜 2.你是波兰蠢驴游戏的死忠粉,知道他家游戏的特点 3.你两者都是
那么从这两点出发,我们看待这款游戏的表现呢?从题材来看,蠢驴对什么叫做cyberpunk理解得很透彻,赛博空间、反人体工学、赛博格、侧脑插孔、寡头公司垄断、控制论等等,你能想到的80年代小说电影里和赛博朋克有关的元素,他都有。从High Tech Low Life的反乌托邦世界观设定,彰显反后现代化主义反消费主义的“朋克”精神,到cyberpunk synthwave outrun等这些强关联的80年代retro美学艺术风格,再到何为“意识”,何为“人”这个赛博朋克或者可以说是整个科幻界的终极哲学探讨,游戏也都能很好纳入其中,可以说2077是集大成之作,我很庆幸游戏没有将赛博朋克单纯变为停留在肤浅美术风格的商品外包装来去消费。
再从剧情来看,从巫师系列走过来的大家都知道波兰蠢驴是优点和缺点特别突出的一家游戏厂商,他非常善于去讲一个好故事,懂得如何塑造人物,通过他的长处将玩家带入到游戏世界观中去以求沉浸式体验。同时他那糟糕的战斗系统和游戏机制也为人所诟病。固执己见不知变通,这就是大家对他的映像,也是“波兰蠢驴”这个名字的由来。而2077说是加强版的巫师3不为过,一方面游戏的剧情真的十分精彩,主线的人物弧度塑造饱满。最为称道的是堪称电影级别的剧情演出效果,我走的是公司线,在最开头丽兹俱乐部暗杀计划败露后,V和Jackie的那一段快速剪辑真的绝了,颇有盖里奇导演的风范。还有在被基努李维斯的ghost侵占V的义体时“Blue pill or red pill”的选择也让人会心一笑。另一方面,游戏的战斗系统,尤其是射击感给玩家的反馈确实不好,枪械种类貌似也不是很丰富前期模型就那几把(有点想念无主3了),ui设计也是灾难级别的。总体而言在缺点方面,只能说蠢驴还是那个蠢驴了。不过这次在人物天赋加点和赛博格改造方面相比巫师3有所进步。
不可否认,目前游戏的还有各种奇奇怪怪的bug,画质也很糟糕运行帧数不稳定,确实影响游戏体验,有待优化,但大家别忘了他是谁,他是波兰蠢驴啊。当年巫师3本体刚发售口碑难道就一步成神了?不也靠着后续的dlc和优化慢慢走向“神作”的地位。说到底,玩家对于游戏本身的期望就有些许问题。即使所谓的“神作”也不是完美,有着诸多的缺点。只是我们自己把它们神化了。2077本身是一款十分优秀的作品,瑕不掩瑜。至于他能不能再次缔造巫师3的口碑,还请拭目以待吧。
Posted December 10, 2020. Last edited December 10, 2020.
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