Cyberpunk a třetí Zaklínač jsou svým způsobem hodně podobné hry. Slušná hlavní dějová linka a možná ještě lepší vedlejší, dobře napsané postavy a k tomu skvělé audiovizuální zpracování je spojeno s velmi průměrným gameplayem.
V jádru je Cyberpunk obyčejný looter shooter se značně upozaděnými RPG prvky. Všude se vyskytuje přehršel všech možných zbraní a jiných předmětů při jejichž sbírání jsem byl komicky limitován přetížením postavy (granáty mimochodem něco váží a rychle se to sčítá). Nakonec mi došlo, že má smysl se zastavovat jen pro epické a legendární předměty. Souboje se zpočátku zdály dost jednotvárné, ale postupným kombinováním různých cyberware se dají dělat zajímavé věci (zpomalit čas, použít berserk mód…). Trochu zklamáním je pouze jedna finišující animace u jednotlivých zbraní na blízko. Stealth je ovšem téměř nepoužitelný a je vidět, že nad ním moc času nestrávili. Ne že bych očekával něco jako Deus Ex, ale stejně jsem byl zklamán. O zbytečné výrobě/upgradu předmětů je pak škoda mluvit.
Jako nedomyšlené mi přijde nemožnost resetovat body atributů, které jsou svázané s resetovatelnými body perků. V důsledku to znamená, že jsem nemohl příliš experimentovat s různými přístupy, jak hru hrát. Zaměřil jsem se totiž na osobní a sečné zbraně a už nezbylo mnoho bodů do hackování a podobně. Tohle by nevadilo u krátkých her s nějakou mírou znovuhratelnosti, ale u Cyberpunku se dá utopit sto hodin a nevím, kdo by to chtěl hrát znovu.
Na první pohled naprosto úžasně zpracované Night City trpí omezenou mírou interakce a pocitem, že se jedná jen o kašírované kulisy.
Umělá inteligence civilistů, policie a dopravy neexistuje. Civilisté prakticky na nic nereagují, dokud se nezačnou zabíjet, a i tehdy se jen dokážou rozběhnout nebo si dřepnout. Občas dřepí i o několik bloků dál po několik dalších dní. Nějaká přítomnost jejich denní rutiny byla lež.
Policie se teleportuje ke hráči ihned po zabití nějakého civilisty, ale stačí odběhnout sto metrů dál a zase zmizí. Je to směšné, trapné a vůbec neodpovídá tomu, co se hra snaží hráči ukázat (policie je údajně podfinancovaná, neefektivní, zkorumpovaná a už vůbec se nenamáhá řešit kdejakou vraždu). Elegantně to mohli vyřešit tak, že jen tehdy, pokud by hráč začal vraždit nevinné po desítkách, přiletěl by Psycho Squad a rychle ho vyřídil.
Veškerá doprava jede po kolejnicích. Auta se jakž takž zvládnou po nárazu vrátit na původní trasu, ale objet překážku už ne. Tohle, aspoň myslím, zvládali řidiči už ve Vice City. Občas se dva protijedoucí proudy aut odbočujících vlevo zablokují na menších křižovatkách a už nikdy se nerozjedou. Auta ignorují, že se před ně dostane hráč a nemilosrdně jej srazí. Stačí ovšem jeden výstřel do auta a okamžitě se zastaví na místě. Mimoto světelná signalizace se automaticky přepíná na zelenou, když hráč přijíždí ke křižovatce, což je další věc kazící jakoukoliv imerzi.
V Night City není možné, kromě zabíjení, skoro nic dělat. Nejsou zde žádné minihry. Ani závody aut, když nepočítám pár tragických ve vedlejších úkolech, v nichž se soupeři přemisťují za hráče, protože jinak skoro nejsou schopni jezdit. Po skvělém Gwentu, který byl zábava a podněcoval k prozkoumávání světa, je to zklamání. Asi dvacet tarotových graffiti, co jsem měl po městě najít, je ubohý výsměch.
Slibovaná reputace neexistuje. Gangy se nechovají jinak, ať už je nemilosrdně vybíjím nebo jsem k nim hodnější. Street cred jen rozšiřuje sortiment u obchodníků. Určitě to šlo sloučit s levelem namísto dvou typů zkušeností.
Volba nomád/street kid/korpo nemá kromě první mise vůbec žádný vliv. Hráč nemá vliv na okolní svět. Obecně rozhodování, co udělám/řeknu, nemá vliv na konec hry až do point of no return (pokud tedy mise vyloženě nesabotujete a splníte všechny větší vedlejší). Konec hry pak po menší či větší emoční investici do hlavního hrdiny působí jako facka. Všechny dávají celkem smysl, ale jen jeden dává určitou, malou satisfakci, že všechno, co jsem dělal, mělo nějaký smysl.
Spousta slibovaných věcí ve hře není. Na Redditu jsou celé seznamy věcí, co chybí nebo jsou špatně. Co je pro mě podstatné je, že na některé chybějící věci se odkazuje dialogy nebo popisky a to, že chybí, je znát. Zdaleka nejvíc mě naštvalo sestříhání začátků V a Jackieho ve městě na pouhý filmeček. Lidé z CDPR v tom horším případě nepokrytě lhali, v tom lepším jsou bandou kreativních snílků s PR utrženým ze řetězu.
V nynějším stavu nedoporučuji. Ne proto, že by to byla špatná hra. Spousta věcí mě sice zklamala, ale to, co jsem očekával nejvíc, tedy zajímavý příběh a postavy, se CDPR podařilo dodat. Je ale jasné, že až opraví chyby, bude zážitek rozhodně lepší.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 Comments
K.U.B.A.S Sep 14, 2022 @ 8:14am 
za mě největší ♥♥♥♥ co jsem hrál.
Bonpar Sep 13, 2022 @ 10:54am 
Absolutně nemám zájem tohle hrát znova. A jediný kdo šaškuje jsi ty. Podívej se, kdy tahle recenze byla napsána a pokud tě zajímají ty nové, tak si je vyfiltruj. Steam tuhle funkci totiž má, víš :rfacepalm:
Lukyyys Sep 12, 2022 @ 12:27pm 
Běž si hrát gta nebo si to to zahraj po 80gb updatech a změň recenzi nebo budeš šašek napořád
K.U.B.A.S Mar 13, 2021 @ 1:02am 
placený recenzent jdi do prdele. Vedlejší mise tu hru potopily nuda a nedodělaná hra tohle to neměli vydávat.
Bonpar Jan 2, 2021 @ 6:47am 
No tak samozřejmě, že pokud by mě to nebavilo, nestrávím u toho sto hodin. Kvality jsem zdůraznil. Proč nakonec nedoporučuji můžu ještě napsat jinak; někdy od půlky mě začalo hodně mrzet, že jsem ještě třeba rok nepočkal, protože pak bych si opravenou hru jistě užil víc. A abych vysvětlil proč, vypíchl jsem i chyby, co mi nejvíc vadily. Kdybych je nezmínil, asi by tu komentářů ptajících se, proč teda nedoporučuji, o něco přibylo.
Co se logiky týče, tu se pořád snažím najít v tom, co se mi snažíš říct. Jako že když odehraný čas přeskočí nějaký threshold, automaticky se musí dát doporučení? Nebo odehraný čas je přímo úměrný tomu, jak se něco někomu líbí? To přece nedává smysl.
JohnySpartan Jan 2, 2021 @ 5:03am 
U lidí očekávám, že si aspoň trochu vážej svýho času, takže ano, 100 hodin je skutečně dost hodně strávit u něčeho, co tě nebaví.

Kdyby ses vyjádřil jasně, nebo by to mělo nějakou logickou integritu, tak ti tu k tomu nic psát nebudu.