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4 people found this review helpful
37.3 hrs on record (37.2 hrs at review time)
Hades II significa volver a casa.

Hades II tiene arte increíble, doblaje espectacular y jugabilidad extremadamente satisfactoria y entretenida. Si bien trae novedades con respecto a Hades I, no reinventa la rueda... y es justo lo que necesitaba. Muchas veces uno espera que un juego sucesor cambie las reglas del juego o te traiga algo totalmente diferente. En este caso veo todo un acierto en que se mantenga el mismo espíritu de juego. Se siente como volver a casa.

Para empezar, la jugabilidad es satisfactoria, como siempre. Me encanta descubrir sinergias entre poderes, combos nuevos y únicos en cada intento pero que se mantenga la sencillez. Eso ayuda a entender qué está pasado y a plantearte estrategias alternativas en futuros intentos. El juego está bien balanceado y ofrece muchísimas posibilidades para rejugarlo y que no sea repetitivo o aburrido (dentro de lo que es, un roguelike).

El apartado gráfico y artístico es espectacular. ¿Quién necesita realismo cuando tiene toda esta belleza en escenarios, ilustraciones, efectos, etc.? Siempre que va a aparecer un personaje tengo el placer de la anticipación que se activa porque sé que la ilustración será preciosa... y nunca falla. Todos los personajes son bellos, diversos y con pequeños detalles que denotan una profunda creatividad artística.

Las voces y los diálogos... ¿Qué decir? Nunca me salto ninguno. Todas las interpretaciones están on-point, nunca se repite ningún diálogo y encima hacen que la propia jugabilidad sea entretenida y no repetitiva, otorgando pequeñas pinceladas de lore que te ayudan a comprender qué ha pasado desde la entrega anterior. Todos los personajes denotan una personalidad extremadamente única y se sienten muy vivos.

Hades II es volver a casa. Y literalmente volver a casa es el propósito del juego.

Realmente, enhorabuena a los desarrolladores por este juego. Me ayuda a recobrar esperanza en la industria gaming porque demuestra que se puede crear con el corazón y dar lugar a algo maravilloso. Estoy deseoso de seguir jugando y os recomiendo a todos que lo hagáis.
Posted September 26, 2025. Last edited November 29, 2025.
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13 people found this review helpful
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84.9 hrs on record (72.3 hrs at review time)
Elden Ring Nightreign es para mí la culminación de los Souls como idea y combina lo mejor del estilo Souls junto con el Rogue-like y un Battle-royale PVE cooperativo. Vamos allá.

Hacía tiempo que no escribía una reseña pero tras haber completado 4 bosses he sentido la necesidad de escribir mis impresiones y compartir con otros fans de los soulslike qué clase de experiencia les espera con Nightreign.

Para empezar y siendo claros: la mejor forma de jugar este juego es con amigos. Sí, puedes jugar solo y con personas aleatorias que vayan por libre, pero la verdadera experiencia y por lo que se ha diseñado este juego es para jugarlo con compañeros en un canal de voz. Este juego te contagia un espíritu competitivo y de cooperación como ningún otro juego. Hay que tomar decisiones rápidas, ser pragmático y siempre echar un ojo a tus compañeros. Morir supone un castigo muy intenso en el juego, por lo que no deberías estar lejos de ellos. Sigue bastante bien la fórmula de "High risk-high reward". Hacía mucho tiempo que no me lo pasaba tan bien jugando a un videojuego con amigos. Es un reto conjunto y es extremadamente satisfactorio y siento que de alguna forma "crea lazos". ¿Sabéis cuando habláis con un colega sobre bosses de Dark Souls y cómo cada uno lo ha vivido? Pues esto es el siguiente nivel.

La jugabilidad es muy fluida. Ya han sacado parches para arreglar mayores quejas de los inicios del juego. Es satisfactorio escalar, es rápido y es bastante fácil navegar por el juego. Diría que el tema del mapa y otras HUD es algo menos intuitivo, pero como todo juego: hay que echarle ratitos, aprender e incluso puedes buscar algún vídeo que te lo explique mejor. Este juego no es un jeroglífico indescifrable. Llevo unas 32 horas jugadas mientras escribo esta reseña y considero que domino bastante bien el juego en todos sus aspectos, pese a que al principio andaba algo perdido. Diría que como punto más flojo entraría el mapa, que se hace repetitivo (aunque a veces lo agradezco para tener más claro qué hacer dentro del juego). Aunque por otra parte introducen "modificaciones" en los mapas con biomas y zonas que van cambiando, lo que se agradece porque cuando piensas que te sabes el mapa de memoria te encuentras con una montaña nevada accesible solo por medio de cadenas gigantes (¿a quién no le va a gustah?).

La estética es sublime. Como siempre From Software no decepciona en calidad artística y gráfica. El diseño de los personajes, sus voces y sus historias es increíble. Es muy inmersivo y te hace sentir parte del escenario con relativa facilidad. Necesito conocer más sobre estos personajes, sobre cuándo se sitúa esta historia con respecto a Elden Ring y por qué suceden las cosas que suceden en el juego. Sé que las historias de los Souls son complicadas de entender, averiguar y desengranar, pero aquellas personas que disfrutan con la historia de estos juegos probablemente se lo vayan a gozar.

Finalmente, siempre me fascinan las historias sobre la depresión, la muerte y "el final", que es una temática recurrente en los souls. Probablemente arqueéis una ceja con lo que voy a decir, pero el mensaje y la simbología de este juego para mí son bastante claros: luchas junto con tus amigos contra la noche, que representa de algún modo la depresión. Antes de que os tiréis al cuello a por mí por esta "hot take" os diría que volviérais a ver el trailer y penséis en lo que acabo de decir. En este juego se habla de la desesperanza, de lo inevitable que es la noche y de que es una extensión de una entidad desconocida cuyo propósito no conoces. Cae la lluvia y comienzas a perder vida, te caes, te derrotan, pero son tus compañeros los que te levantan y junto con los que te enfrentas a los distintos bosses. Me gusta pensarlo así. Mucha gente ya ha hablado de cómo Dark Souls les ha ayudado a combatir la depresión, a aprender a construir un hábito y a tomar la costumbre de no rendirse. En este sentido este juego me sugiere lo siguiente: no puedes enfrentarte a la noche en soledad. Necesitas a tus amigos. Los personajes de Nightreign están atormentados, rotos y solos. Pero su causa común, la lucha contra la noche es la que los une para seguir combatiendo un día más.

Dark Souls y Elden Ring gozan de una comunidad increíble. Todos siempre dispuestos a ayudarse y a mejorar, a no dejarlo. Creo que Elden Ring Nightreign es la culminación de esta idea y soy MUY FELIZ de haberme sumado a este juego junto con tantos otros que combaten las noches.

Gracias por leerme :) Espero que te haya gustado mi reseña.

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Edit: acabo de lograr platinar el juego, y para aquellas personas que os gusta platinarlos, debo decir que es satisfactorio hacerlo, no es difícil (más allá de la dificultad del juego) y considero que es incluso bastante disfrutable, ya que las "tareas" son razonables y te empujan a interesarte por las dinámicas del juego (por ejemplo completar los entornos cambiantes).

GG
Posted June 4, 2025. Last edited June 19, 2025.
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1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Una vez comienzas el DLC entregas parte de ti: tu salud mental. Solo podrás recuperar esa salud mental derrotando al jefe final del DLC. Buena suerte, Sinluz.
Posted July 3, 2024.
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4 people found this review funny
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0.3 hrs on record
He jugado 15 o 20 minutos y voy a pedir el reembolso. Experiencia extremadamente decepcionante, voy a enumerar los problemas que he encontrado en tan solo unos minutos de partidas:

-Servidores inestables: cada vez que finalizas o inicias una partida, aunque sea en un servidor dedicado de Aspyr, pierdes la conexión y debes volver a buscar partida. Encontrar partida también es complicado porque solo tienes un par de servidores con más de 30 personas y cuando te pone que hay unos 7 huecos disponibles te aparece partida llena.

-Partidas muy cortas: ¿Cuánto ha durado la partida más larga que he jugado en conquista? ¿3 minutos? No entiendo por qué pero las partidas son MUY cortas, no da tiempo ni a familiarizarse con los controles. Por que supuesto a los 3 minutos de jugar debes volver a buscar una partida por el punto anterior.

-Controles sin optimizar: He leído a varias personas quejarse de los controles, que son injugables. Debo decir que a mí personalmente no me ha ido mal, pero es cierto que los controles son anti-intuitivos y que Aspyr no se ha metido a toquetear cómo funcionan los controles y a "modernizarlos" (Zoom apretando la rueda, click derecho granada, girar la rueda no cambia el arma principal -> tienes que apretar las teclas 1 o 2 para cambiar el equipamiento...)

-Bugs visuales: muchísimos bugs visuales. Desde personas que se están moviendo y ves el personaje quieto que se teletransporta cada medio segundo hasta naves espaciales intermitentes. ¿¡Destructores galácticos con cuerdas extrañas que no llevan a ninguna parte!? He visto de todo.

-FPS limimtados si hosteas la partida: este comentario lo he visto en algunas otras reviews y lo he probado. Si en el multijugador te haces HOST, te bajan los FPS y la experiencia de juego se vuelve nefasta.

-Menús anticuados: entiendo que es un port de un juego antiguo, pero si vas a cobrarnos 30€ por un juego de 2005 al menos ten la decencia de remodelar o mejorar los menús. Parece sencillo pero navegar por los menús diseñados hace 20 años... se nota. Ha envejecido mal.

-Texturas raras: sin tener habilitado el modo para daltónicos he visto algún mapa con texturas raras (agua y cielo en Kashyyyk por ejemplo). ¿Soy solo yo?

-Modo batalla espacial injugable: anteriormente comenté que sí me iban bien los controles... hasta que probé a jugar batalla espacial, unos de mis modos favoritos de pequeño. No se puede jugar. Al menos en teclado y ratón. Si entras en este modo, quédate en el hangar para ver cómo la gente se inmola contra el suelo al empezar la partida, te vas a reír.


En definitiva: se trata de un cashgrab. Parece que Aspyr no se ha preocupado por tener un juego disfrutable o simplemente jugable, porque ya me dirás qué te da tiempo a hacer en una partida que dura 3 minutos de reloj. Es una pena ya que te lo vendían como rejugar a un clásico pero tengo la sensación que el Battlefront 2 de 2005 jamás podrá ser rejugado a nivel de calidad y de jugabilidad como en la PS2. Refund directo y os recomiendo que hagáis lo mismo.
Posted March 14, 2024. Last edited March 14, 2024.
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1 person found this review helpful
100.2 hrs on record (44.1 hrs at review time)
Todavía no he acabado el juego pero puedo decir que es de los mejores juegos que he jugado ever.
Hay una cantidad de opciones, libertad y diálogos interesantes y variados que me tienen enganchadísimo y pensando cómo podría hacerlo diferente. Otro punto increíble es la calidad de las voces.

10/10.
Posted February 13, 2024.
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47 people found this review helpful
85 people found this review funny
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34.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Too difficult, I'm stuck at title screen and can't get past it. The souls formula has been taken too far.
Posted April 28, 2023.
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