Нельзя не похвалить авторов, так что беглый обзор.

Самобытная игра в жанре/поджанре "Open World RPG", включающая как сюжетную кампанию, так и обилие онлайн-режимов (от кооперативов до Battle Royale). Около-ММО составляющей пока не касался (и не планирую), так что воспринимаю и оцениваю как ролевую игру в открытом мире (хотя сетевая составляющая велика).

Из недостатков, конечно, в первую очередь не хватает локализации, несмотря на энтузиастов, делающих приемлемый нейросетевой перевод. Будем надеяться, что NetEase, традиционно с опозданием, пополнит багаж переводов игры великим и могучим. С технической стороны особых претензий нет, встречались разве-что несколько мелких и некритичных багов графики или квестов. Некоторые механики не совершенны, например, стелс прост как пробка. Впрочем, играть это ничуть не мешает, скорее, периодически забавляет.

Оценивать игру сложно, слишком много всего, отмечу лишь некоторые особенности.

Во-первых, это много разных механик, возможностей прокачки, занятий в открытом мире, мини-игр, крафта, строительства и так далее. Честно говоря, с прокачкой до сих пор не до конца разобрался, т.к. развивать все и вся можно вдоль и поперек: различные активные и пассивные (разные не в том смысле, что просто разные, а раздельно прокачиваемые, в разных меню и с разными требованиями) навыки, оружие (означающее класс персонажа), профессии и чего в этом только нет. Какие-то способности и оружие обретаются по сюжету, для чего-то нужен крафт, где-то материалы и очки опыта. К примеру, до сих пор не нашел, где изучить воровство (PS откроется по сюжету), и вообще, набегал 30 часов, так и не дойдя до 1-го задания основного сюжета, попутно встретившись с пятью боссами.

Если брать "Open World", сравнивая в плане "всякой всячины" внутри игры, скажем, с чем-то вроде Assassin's Creed, The Witcher 3, Dragon Age 3 и даже Elden Ring (что более чем уместно), может быть Skyrim и т.д., WWM как напичканный современный гаджет на фоне кнопочных телефонов. Если иметь в виду еще китайскую версию и предстоящие обновления (например, добавят строительство механизмов в духе Rust) — и того больше.

Во-вторых, продуманная боевая система на базе навыков игрока, совмещающая в себе что-то между классическим слешером, Dark Souls / Elden Ring и Sekiro: тайминги, парирования, уклонения, наличие выносливости роднят с Souls-серией, возможность с помощью парирования доводить до ступора похожа на Sekiro. Можно играть в стиле Dark Souls, а можно сосредоточиться на парировании и использовать только критический урон. Но, обилие способностей делают боевую систему более насыщенной. Частью как в Elden Ring и в меньшей степени как в Dark Souls 3, где у оружия были спец. атаки, но значительно больше. Впрочем, обычный урон не слишком высок, поэтому механика располагает скорее к стилю Sekiro.

Разработчики позаботились и о тех, кто не любят "до мозолей на пальцах" (ну или когда отдельный босс пойдет слишком тяжело): есть настройки сложности, включая "режим QTE", когда с уклонениями и парированиями можно не спешить и не требуется заучивать движения и тайминги.

В-третьих, конечно, богатый "лор", а точнее, основа на реальных исторических событиях. В игре встречаются реальные персонажи и места, отсылая к событиям тысячелетней давности, когда Китай переживал что-то вроде монгольского иго и междоусобицы, расколовших страну на 16 префектур. Поэтому оригинальное название игры на китайском рынке "Шестнадцать голосов Янь-Юнь", и в основе сюжета борьба повстанцев и героев-одиночек за возвращение исторической родины. Это обстоятельство придает восприятию особого шарма, этим можно проникнуться. И игровой мир в этом плане насыщенный и яркий, пока не встречались "проходные" пещеры-катакомбы, чаще всего разыгрываются сюжетные зарисовки. Шаблонного и повторяющегося не слишком много, разве что некоторые "форпосты" и небольшие пещеры добавлены для наполнения, как места боя или тайники.

В-четвертых, это очень красиво, визуально и эстетически игра будет в одном ряду с лучшими представителями жанра, будь то Ghost of Tsusima (угу, и там славные монголы побывали) или Elden Ring. Картинка часто завораживает.

В-пятых, особенности китайских культуры и нравственности: сюжет, квесты то и дело располагают к человечности, что реже встречается в западных играх. Легко не заметить, но персонажи часто рассуждают о благе для людей, о том, что стоит помогать окружающим, говорят о моральных дилеммах без чуши про "серую мораль" и так далее.

В-шестых, это всецело бесплатно. И, в отличие от многих представителей "free to play", WWM совершенно не навязывает платные украшения, их можно попросту не замечать.

На мой взгляд, игра года. Учитывая, что так же бесплатно будет развиваться, с добавлением механик, игровых локаций, сюжетных линий — потрясающе.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
xDeveloper Jan 10 @ 3:31pm 
Давно не было от тебя обзоров, наконец хоть что-то зацепило :steamthumbsup: