× Left 4 Dead 2 | 90/100 ×
Un gioco cult, un grande classico pieno di potenzialità, bellezza e profondità di gioco, abbandonato a sé stesso.

Sarà una lunga recensione.

Non ho molta voglia di parlare in maniera dettagliata del gioco perché ci sarebbero quasi solo cose positive e perché in molti magari sanno già tutto.

Dal gameplay fluido, veloce, vario, divertente.

Dalla ottima storia.

Alcuni glitch, bug o meccaniche interne sono diventati letteralmente delle "skill" (delle quali abuso molto anche io ahahah), ad esempio il bug della heal istantanea col medkit nella chiusura della safe room, il goomba stomp agli zombie (quindi quando gli salti di sopra, volendo anche con l'aggiunta del tuo di salto, utile anche per eseguire certi salti in zone altrimenti irragiungibili), le scorciatoie, i god spot (dove gli zombi non ti attaccano o dove hanno proprio difficoltà nel farlo), il bunny hop, l'ammo cancel (ormai poco famoso, quando spari con un'arma e al posto di ricaricarla del tutto la riprendi da terra, carica e pronta, come la scena di dead center post ascensore con la MAC-10), gli svariati modi di killare le witch, lo shoot & shove (specialmente con le shotgun di base) per fare un cancel dell'animazione che ti permette di sparare prima il prossimo colpo e per proteggerti dagli zombi vicini, la respinta in sé (quindi lo shove, dove respingi girandoti più del dovuto, ciò fa in modo di respingere grandi aree di zombi vicini) e molto altro.

Dalla libertà che ha per le mod della comunità, quindi per le mappe, i modelli o gli oggetti.

Dalla ottima modalità coop.

Dalle svariate modalità che offre.

Dai personaggi carismatici, originali.

Dalla varietà che offre, L4D2 è immenso.

Tuttavia, non è tutto rose e fiori, specie adesso.

Il gioco è molto abbandonato dai suoi developer, alcune modalità non sono più fattibili come un tempo e pecca di attenzione su certi aspetti in single player.

Parlando di campagne, The Last Stand è stato un errore madornale, come lo è stato Cold Stream e come lo è stato chiunque abbia avuto la brillante idea di ideare alcuni aspetti di Dark Carnival.

Dead Center, The Passing, Crash Course, Blood Harvest e tutte le altre campagne sono capolavori.

Purtroppo esiste Hard Rain e purtroppo alcune persone ormai sono costrette a giocare da sole. Ad Hard Rain.

Il gioco offre molte modalità oltre alla classica campagna in solo/coop ma ormai non vengono giocate più di tanto.

La witch è inutile, indipendentemente se ferma o in movimento, fidatevi (così come il tank essendo che basta mantenere una certa distanza o usare certe strategie per sgrillettarli entrambi, come le molotov, gli esplosivi o determinate armi) e non capisco le persone che dicono di avere difficoltà nell'ucciderla con i pompa di base, avanzati, diverse melee o altra roba.
Scaricatevi la mappa di pratica di witch crowning o allenatevi a killare i tank come si deve e get goodate.

Questo gioco è un pilastro, uno shooter cult, un gioco cardine, molto importante ancora oggi e ha fondato basi solidissime per shooter simili che sono usciti in tempi futuri.

Gli zombi speciali sono tutti molto belli e rompono le palle alcune volte, trovo però che sia troppo facile togliere di mezzo senza alcuna conseguenza, in un attimo, cose come la spitter o il boomer essendo che sono troppo facili da uccidere e quindi in un certo senso, non sempre funzionano come dovrebbero.

Però una cosa vorrei dirla: non date più le chiavi di questo gioco alla community che deve fare il lavoro di valve, se non per il workshop (i modder sono fenomenali e il gioco vive ancora grazie a loro), nemmeno temporaneamente. Non permettete a nessuno di modificarne la storia principale, di fare orrori sopracitati. Fino a quando sono delle custom campaigns va benissimo ma Left 4 Dead, il gioco in sé, non deve essere scalfito. Sono basi videoludiche.

Le mod sono ormai parte integrante del gioco.

L'adrenalina è quanto di più meraviglioso, vomitevole, terrificante e sbilanciato possa esistere in uno zombie shooter.

Le shotgun di base vanno benissimo.
Vi prego non lamentatevi della pump shotgun, imparate a mirare...

La mac-10 silenziata è troppo forte per essere una SMG.

La mazza è inutile.
Il rastrello è inutile.

Non credo che le persone si rendano conto di quanto sia sbilanciata e terrificante la molotov una volta che diventi bravo ad utilizzarla. La granata più sbilanciata del gioco.
Altro che boomer bile o pipe bomb.

Il machete è sbilanciato. La katana è sbilanciata.
TOGLIETE L'ASCIA DAL GIOCO. Non è una melee che si dovrebbe impugnare in nessun caso per quanto funziona bene.

Ci sono munizioni esplosive, incendiarie, defibrillatori e tante altre cose che danno varietà al gioco.

Servirebbe un buff ai cecchini come lo scout o l'awp, gli altri vanno più che bene.
Mentre guardavo un video di youtube di un veterano di left 4 dead, il tizio pensava di rendere lo scout un'arma base (prendibile agli inizi delle campagne) e l'AWP come un M60 (quindi che magari funziona meglio, è molto più forte degli altri cecchini ma che dopo un tot di ammo diventa inutilizzabile e non refillabile). Sembravano ottime idee.

La pala è divertente.

Siamo nel 2025. Un sistema di ping non sarebbe male per comunicare ai compagni oggetti, armi, eccetera al posto di uno scomodo menu.

L'AK-47 è un'arma troppo facile, per chiunque, con e senza il supporto del laser e a qualsiasi difficoltà. Vi prego toglietela dal gioco, sento davvero di giocare in easy mode ogni volta. Nelle difficoltà facili e normali basta un singolo hit agli zombi e muoiono. Scioglie gli zombi speciali e il tank. Nelle difficoltà più alte servono due hit o roba simile, stiamo scherzando?

Togliete la desert eagle. Rimane anche mentre sei a terra, oneshotta gli zombie normali, se prendi in testa come per l'AK, oneshotta molte altre cose, un mezzo cheat a tutti gli effetti se sei bravo. Vergognosa. Con ammo infinite pure? Sì perché le pistole non hanno bisogno di essere refillate di munizioni. Oh mio dio. Ahahah.

Una roba. La possibilità di mettere il laser sulle armi quando c'è è un cheat. Totale.
L'AK dà il meglio di sé quando stai fermo / semi-fermo a sparare o quando sei in crouch.

Quindi, essendo che il laser buffa automaticamente la precisione oltre a darti il classico pallino per guidare meglio la mira, AK-47 + laser = una delle cose più allucinanti mai partorite. Praticamente togli i lati negativi dell'AK di left 4 dead, ovvero la precisione che pecca un pochino in movimento e la stabilità.

Fidatevi, per quanto io AMI le armi melee e ogni tipo di shotgun nel gioco (specialmente la tactical, oh mio dio quanto è forte, ma vi rendete conto?), ho provato e giocato spesso queste due armi (AK-47 e Desert Eagle) e il laser stesso sull'AK più volte e le vado usando, sono troppo sbilanciate.

Servirebbe un piccolo buff alle doppie pistole.

Il fucile d'assalto con tre colpi (quello che io chiamo "Tripletta" ma che dovrebbe chiamarsi "Scar") è molto sottovalutato. Tritare gli zombi speciali, i tank e diversi problemi in modo così efficente forse è un po' troppo e credo che nessuno se ne sia reso ancora conto.

Il gap tra difficoltà avanzata ed esperto, forse è troppo alto e servirebbe un'altra difficoltà di mezzo.

Migliorate i bot, c'è certa gente che addirittura scarica le mod per renderli più forti, siamo alla frutta.

Chiunque abbia creato la mod del workshop dei teletubbies per gli zombi, della elevator music negli elevators, di Donkey Kong come Charger o della lattina di Monster Energy come skin della Boomer Bile, deve essere assunto da Valve e non accetto obiezioni.

90/100
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