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2.1 hrs on record
我从原石计划开始也算是持续关注这个制作组的游戏了(不过没有参与咒印链接的内测或试玩),不管是肉鸽卡牌回合制战棋还是类吸血鬼幸存者、类背包乱斗玩法都是我比较喜欢的游戏类型。半夜得知这款游戏上线后我也是立即熬夜玩了2h,总体来说游戏本身还是很值得期待的,游戏性方面的一些问题我就不再赘述了,制作组也及时发公告表示正在改进,这一点值得肯定。但是非常不赞成这种单机游戏搞限时/限定群体获得道具的做法,另一款这样搞的游戏我已经加入steam屏蔽列表了。想象一下以后购买的玩家看到自己有内容永远无法体验到会是什么感受?希望制作组重视!
Posted February 21.
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80.1 hrs on record (62.9 hrs at review time)
好难,好肝,但是好玩
Posted February 13.
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0.0 hrs on record
灵魂模式好玩!!非常适合我这种刷开局开一把叠叠乐爽局的玩家!和本体的难度10相比,卡组里没有2诅咒,可以小卡组爽洁,敌人里没有425和500,割草爽!(只要注意防左下角那家伙的狙击手和眩晕亡语就行)BOSS也不像泰坦那样赖着不死,数值够高一回合秒2w,不觉得这很神圣吗,真玩爽了
Posted February 13.
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751.9 hrs on record (242.1 hrs at review time)
小时候最喜欢的一集,有生之年居然能玩到重制版,狠狠怀旧了
Posted August 17, 2025.
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1,282.9 hrs on record (1,206.2 hrs at review time)
喜欢的人很喜欢
Posted August 16, 2025.
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386.9 hrs on record (384.5 hrs at review time)
金总监的精神状况有点哈人,不敢打差评了,我怕哪天金总监变血浴缸了
Posted April 6, 2025. Last edited March 4.
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11.1 hrs on record (6.7 hrs at review time)
战斗体验不太好,地图堆怪严重,很多敌人和boss有非常赖皮的弹射起步后跳,敌人位移和小动作很多导致碰撞伤害很恼人,boss伤害高且主人公几乎没有受击无敌帧导致玩家容易暴毙

美术虽然不错但是纸片贴图的感觉比较严重

能不能单独给原声带打好评?mili真的神
Posted March 8, 2025.
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35.0 hrs on record
1代时长76h,冬促打折入的2代,只打高亮度的轻度玩家
先夸,美工无敌,各种动作前摇后摇,选不同技能还有架势切换,非常赏心悦目
然后骂,最主要的是游戏性开倒车,一代那么好的经营+养成体系扔了,变成烂大街的roguelite局外资源点属性,局内也从各个区域风格不同(指岔路长度和数量等)的大中小地牢换成烂大街的爬塔,且饰品不能保留导致随机性影响更大,对流派体系强度要求更高,道途设计更进一步限制思路,而且后期敌人加数值过于简单粗暴,喜欢我十几速的敌人见面先揍你一套吗?就这样官方还喜欢平衡性乱调,致敬传奇耐削王神枪手道途,怎么的单机游戏玩家太强还影响你赚钱?还是看玩家玩的爽制作组就不爽?新加的机制,怨念和好感,前者是鼓励玩家适当走战斗节点,和爬塔机制路线规划的玩法相符合,我就不说什么了,好感机制真是哭笑不得,你说用了某个技能会被有仇的人怀疑,没问题,我不用还不行吗?嘻嘻,不行,卸都卸不掉,技能槽位-1,但是确实磕CP甚至磕扭曲多边形关系(?)也是游玩过程中的一大乐趣(?)然后还有一点是解锁技能要走反思圣地,尤其是强力技能解锁往往靠后,或许是鼓励玩家多用不熟悉的、没解锁完技能的角色游玩,但是个人还是不太喜欢这一设计,至于角色剧情,如果没有官方漫画的话还是很惊艳的,可惜有官方漫画剧透完了,就给人一种没活了吃老本的感觉...以及这作除了猪人暗渠哪有地牢,主线最后给我强行点题一句暗黑地牢也是令人忍俊不禁,像我高中写作文
最后总而言之,推荐没玩过1代的玩家先等打折入2代,喜欢的话再回头玩1代,反之1代老粉来玩2代可能会被气得不轻,另外这一作目前mod还比较少,少女地牢的玩家也可以先观望
Posted January 17, 2025.
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39.2 hrs on record (38.4 hrs at review time)
黄油中的上乘之作 首先量大管饱 然后剧情和h都可谓是酣畅淋漓 最后还有一定游戏性 除了价格略贵 几乎可说无可挑剔
Posted November 29, 2024.
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