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5.9 hrs on record
前三个小时感觉还不错,资源紧张,时间紧迫,剧情令人好奇。到中期开始,游戏体验就直线下滑。数值方面和经济系统显然是没有经过好好打磨,开局资金特别紧张,而中期开始钱又花不完了。
后期充斥着各种强制锁定多个回合才能继续推进的剧情节点,纯纯拖延游戏时间。剧情分支设计也让人一头雾水,你很难猜到选项对应的后果,很容易错过好结局。再加上游戏本身素质支撑不了多周目,弄得我直接不想玩了。
剧情还有一个很大的问题就是,主角最初 被人追杀,营造了一种良性的紧张感,但这种紧张感在中期就消失了,因为问题解决了! 这就导致中后期游戏缺乏扎实的主线,从开局的惊悚刺激变成了无聊的收集日常,我认为这是挺大的一个败笔。
美术方面,人物立绘有一定特色,但是并不出彩,特别是画师对人物神态和表情的刻画非常粗糙,给人一种千篇一律的感觉,而且画风偏Q版,让人严肃不起来。
文本和UI方面明显借鉴极乐迪斯科。不过不是什么大问题。但是个人认为这个文字质量远远比不上迪斯科,只能说还行。
骰子玩法系统有创新,虽然缺乏深度,但一开始还是会感觉挺有趣的。
好评是给前三个小时的游戏体验的
Posted February 20. Last edited February 20.
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46.3 hrs on record (12.6 hrs at review time)
成熟的小体量Roguelike经营+自走棋防守游戏。打折33块钱入的,性价比很高。“凝视”玩法新颖,各方面系统简洁,玩法一目了然。局外成长+build构建非常有乐趣。喜欢这类游戏的不要错过。
哦对了,游戏里的各种小插画特别搞笑,部队抽升级卡的时候还能看各种可爱的哥布林摆POSE,超可爱!
Posted February 7. Last edited February 7.
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