DLC3 基本上是一个独立的系统,某种意义上算是从0开始吧,这样设计从一定程度上给了玩家刚开始玩那时候的新鲜感,但与已有内容的弱关联(特别是战斗方面,直接是另一种攻击系统,完全不兼容旧的)给人带来的体验就是“我上个DLC做出来的终盘物品这就没用了?”这种有点遗憾的感觉。而DLC2的设计有点不上不下,没有很好的驱动玩家去做专属DLC的那些物品,最终战斗完了还是用的DLC1(大部分)的build。DLC2和DLC3让我评价的话就是在融合已有内容的这个平衡点上站在了两个极端,一个太过依赖之前的内容,一个与已有的内容基本上脱节,导致初期的体验不是那么的好。不过毕竟是挂机游戏,在这点上来看DLC3算是中规中矩了,看看后续的更新和调整吧。
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