这次鳄鱼支线过后真觉得铁皮这5代以来的经济系统玩到头了,作为新晋且不太有手段克制的拆塔王,鳄鱼boss几乎让三管等贵塔没有出场的空间。设计上出现这种拆塔王也是有其必然性的,毕竟后期玩家经济膨胀最好的限制手段就是拆塔。
恰逢5代英雄大招替换掉闪电火雨,我觉得可以出个新的和金币共存的同时与大招挂钩的经济系统,我们暂且叫它指挥点数。比如说选迪纳斯作为统帅可以获得火雨和中等的指挥点数,选择卫兹南会获得较弱的灵魂冲击和较多的指挥点数等等。而指挥点数可以让兵营做出特殊动作拦截多个单位或是让箭塔提前蓄力加强下一次攻击,让前代的科技(黑曜石箭头,法塔减甲减速,炮塔真伤)以另一种形式回归。
从五代双英雄以及援兵等单位可以操纵的设计来说,铁皮的设计思路也是一直在做加法回归war3里那种复杂的塔防游戏而不是一直做塔防罐头。希望我的建议能得到采纳。
还有,快捷键编辑是绝对必要的。顺便,新的绿龙对龙性恋真的是审美羞辱。
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