如果是有經驗的魂系玩家,普通模式應該是30小時內就能通關
遊戲的美術和音樂(尤其是Boss戰的音樂)我很喜歡,在角色的設計上每個太陽都有自己的想法和目標,技能也都有自己的特色,很不錯
地圖方面,每個地區都有做出自己的特色,雖然有些地圖我個人很不適應,因為我不是很擅長跑酷類型的圖
劇情方面覺得中規中矩,不過某些關卡的氣氛營造做得很不錯,不愧是曾經開發過兩款恐怖遊戲的赤燭
玉石的流派和蒼弓的變化上其實不算太多,這點可能有點可惜

雖然建議使用手把,但實際上用鍵鼠通關沒有任何問題,只是在一兩個難度較高的跑酷點會有些吃力
通關過程中只遇過兩次Bug,一個是某張地圖的收集品顯示上全都是0,但重開遊戲就恢復正常
另一個是與太陽的戰鬥中,打完第一階段要進第二階的時候直接卡死,無法開啟選單,無法對人物做任何操作,只能重開遊戲
整體上算是很不錯的遊戲體驗,推薦給喜歡魂系遊戲的玩家嘗試看看

小建議:
若從未接觸過魂系作品但想要嘗試的話,可以先從劇情模式開始,再嘗試普通模式
如果格檔時,發現判定時間變得很不舒服,建議裝上不動玉試試看,格擋產生的擊退有時候會讓精準格擋的時間產生變化
盡早習慣格擋與貼符,那是往高難度的必需技能,因為貼符內傷提供的傷害較三元劍高很多,三元劍(普攻)的傷害極低、距離極短、同時也會出現可能被敵人擊中的空檔
本作在格擋的方向上是有差異的,角色在地上時,必須面向攻擊來的方向才能格擋,滯空的時候似乎就沒有方向區別差別
只是一般情況下不鼓勵在空中滯留,雖然理論上可以透過空中貼符和攻擊交錯達到很長的滯空時間,但這對Boss戰無效,小怪也沒那麼多血可以這樣做

建議改進:
神遊功能:我不明白傳送功能為什麼要分成兩段解鎖,並且只能從四季閣傳送到其他節點,但節點之間不能互相傳送,這樣的設計除了花更多時間以外,好像沒有其他意義
最後幾張圖的刺重生速度真的太快了,而且傷害也不低,有時候只是衝刺一段距離就會踩到,讓人格外的不爽
敵人的高速轉向:所有的敵人在放出技能前都有機會轉向,會遇到你以為角色在反方向所以不會被擊中,但敵人會快速轉向,導致被敵人的傷害擊中
敵人的傷害判定:這個問題應該是所有敵人都有,但在距離敵人很近時,使用位移技能會特別能感受到這個問題,感覺起來比較像是判定方向不一致產生的問題
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