Время немного изменить отрицательную тенденцию и нажать синюю кнопку одобрения. Возможно зашквариться, по мнению независимых рецензентов, но хай они отдыхают, цветочки польют и передачу зачильную врубят, лежа на кресле своего мНеНиЯ.

А теперь об игре.

Dragon Age: The Vailguard прямое продолжение сюжета предыдущей части, а именно Инквизиции. Здесь вам дадут встретить и вашего бывшего главного героя (весьма иронично, что мало в каких играх, авторы водят в сюжет героя предыдущей части, особенно позволяя его внешность отредачить и ответить на некоторые ключевые аспекты истории), и даже предыдущих спутников.

Я не хочу особо останавливаться на сюжете, это исключительная прерогатива этапа прохождения. Однако, самое важное в этом случае является в том, что Вы создавая своего героя будете противостоять злу, которое высвободит один одноименный персонаж с длинными ушами и очень угрюмой моделью поведения (кстати, в прошлой части, его можно было за девочку-эльфийку заромансить) и концепция этого сюжета достаточно прямолинейная, и даже дает ответы на разные ответы фундаментальные вопросы серии, такие как: сила пантеонов (богов) здесь, основа веры и откуда же все же взялись порождения тьмы вместе с архидемонами, и т.д. Авторы буквально постарались на протяжении всей игры дать ответы на все возможные вопросы, словно закрывая этот гештальт готовясь к финалу.

Если комментировать сюжет с точки зрения репрезентации, то он мне понравился. Он достаточно простой, не грузит сильным лором (при условии того, что я не считаю себя лороведом и правда плохо припоминаю историю предыдущих частей), но при этом авантюрный и раскрывает всех предоставляемых персонажей, спутников и т.д.

Касаясь спутников, могу смело заявить: возможно эта самая большая игра от Биовер, где сделаны квесты о спутниках. Я не могу вспомнить, чтобы так часто и много выполнял задания своих напарников и это хорошо, ибо с каждым сопартийцем ты находишь какие-то точки соприкосновения, сопереживания. Тут сложно выразить однозначно свое мнение, но в большинстве своем мне каждая история понравилась и было приятно проводить время с ними, отвлекаться от основного сюжета чтобы с ними поделать чего-нибудь.

Однако! Есть один момент, очень важным. У игры стоит метка ЛГБТК+ и многие "эксперты" окрестили игру сплошной пропагандой повестки, но здесь не все так однозначно. Я выражу точку зрения свою так: если ты хочешь встретить и играться с повесткой — это у тебя выйдет 100%, но если она тебе не нужна, игра не будет её навязывать. Единственно, где возможно предстоит вытерпеть (для особо чувствительных), это сюжетку напарницы Тааш. Я не стану помечать это спойлером, ибо по сути пытаюсь всех защитить от сильных предрассудков, суть её сюжета в том, что она признается в том, что чувствует себя не комфортно и не особо понимает почему. Потом, она осознает, что она не до конца женщина и выясняет, что есть такое понятие, как небинарные персоны, с которым она себя начинает ассоциировать и боится признаться матери, а остальное уже нагуглите сами.

Это ОЧЕНЬ краткая выдержка, с минимальной конкретикой. Однако, по моим замечаниям, это единственный игровой спутник, с которым у тебя скорее возникает конфликт. Она достаточно агрессивная, вечно задает неуместные вопросы, пристает к другим твоим напарникам и активно даже конфликтует с ними. По абзацу выше может показаться идеей пропаганды всей этой истории, но по содержанию это даже похоже на некую авторскую критику, ибо она среди всего местного колорита выделяется больше остальных и это единственный персонажей, нигде в квестах или где-то ещё небинарных персон и подобных не встретишь (есть ещё эпизод с зеркалом, где герой рассматривает свое прошлое с точки зрения ретроспективы и в процессе можно выбрать тему обсуждение, в том числе присутствует вариант гендера, но по итогу выбирая любую другую тему, к этой ты не возвращаешься). Портит ли это сильно впечатления? Нет. Игра не превращается в некий гей-парад, не вывешивает флаги меньшинств и не заставляет тебя впитывать. Насколько все происходящее в игре является лорным пусть судят исключительно лороведы, а я лишь продолжу играть дальше.

Теперь о геймплее. Игра по прохождению очень напоминает некую примесь God of War (последних двух игр), нон-таргет боевка с комбинациями и делением на три класса: воина, маг и рога соответственно. Я играл воином и честно говоря не жалею, сражения были динамическими, эпичными и захватывающими. Комбинациями со спутниками ты правда можешь каждое свое сражение делать танцем и даже есть элементы тактики (например, путем получения способностей ты можешь получать те скиллы, применение которых может позволить контролировать некоторые неприятные атаки мобов, боссов и т.д). Лично мне рубиться было весело и без напряжения, ибо например предыдущую часть я не смог осилить из-за очень странного игрового опыта.

Затрагивая открытый мир. Поздравляю, а его почти и нет! Есть локации, но они максимально коридорные, но пейзажи местные правда захватывают и приятно на них смотреть. Мне казалось, изначально, что игра очень мультяшная, но когда я начал свое прохождение, то смог прийти к понимаю, о том, что разработчики очень гармонично подошли к созданию дизайна. Мрачные локации воистину выглядели мрачно, яркие локации — ярко. Во время катсцен местные модели очень даже гармонировали с окружением.

И ведя к финалу: последняя Dragon Age является адвенчурой, которая не грузит твою голову, не требует каких-либо действий или не грузит каким-то особо глубоким лором. Это не Baldur Gate's 3 и она не старается таковой быть, а простая игра, в которой приятно провести время (с очень хорошей оптимизацией, кстати). Мне она понравилась и я могу рекомендовать другим. Это. Просто. Хорошая игра. Если надумаете покупать, то разглядывайте с конкретно этой точки зрения.
Was this review helpful? Yes No Funny Award