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4.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
教学关猫子故意互砍会被吐槽,剩1只猫1滴血时直接永久闪避,BOSS也不打你了。后面故意不探险让猫子们在屋内银趴+互食了一个月,发现最终会留4只猫不让你再下一天只能去探险,即使只剩4只出去探险全送了也会在屋外固定来1只+15块肉让你重来。能想到的卡关操作都被防出去力!
Posted February 14.
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16.1 hrs on record
前面4关个人关卡中规中矩,从第5关潜意识关卡开始不对劲,最后混合关卡直接不装了全程飙创意,暴躁老哥又把双人关卡玩出了新花样,牛逼。
不过整体个人觉得没有双人成行来的震撼,珠玉在前并且阈值也被拉高了。其次这次的剧情也有点单薄,两个陌生人做主角情绪代入也差了一些。
一点个人小负面体验:追逐战有点多和频繁了,体验不是很好,部分为大场面设计的关卡有点重复和拖沓。点名龙背战。
Posted March 18, 2025.
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114.3 hrs on record (44.5 hrs at review time)
第一人称无魔版博德之门3,上头程度不遑多让,事件模拟内容驱动游戏巅峰,沉浸感和代入感满中满。刚玩完丧钟这一章节,结构设计的太出色了,将玩法,故事,玩家情绪完美的融合在这游戏内12声钟响之间,我想每个玩到这章的玩家都能感受到时间流逝的紧张与是正经做事寻找线索还是放手一搏溜进教堂寻找证人的矛盾中。
。不出意外的话,我愿投它年度最佳一票,真正的好游戏。
Posted March 2, 2025. Last edited March 2, 2025.
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3.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
除了美术品质和打击感,其他的玩到目前来看可以说是很差
两个字概括就是:便秘
想做类魂plus,可以说是类魂没做好,plus也没做好
小怪一个个硬直都那么短,突出的一个教你玩回合制,想莽想爽?想屁吃
普通攻击我能飞八百米远,不锁定基本玩不了,我就不明白了加这么长位移的目的是什么?还嫌打的不够歪是吗?
武器战技,跟匹诺曹一样又一个充能型而非消耗型,咱能不能学学好的,一定要在这个地方让玩家便秘吗
削韧没有处决,就像拉屎拉一半被突然夹断,再一次便秘

关卡探索,可以说这个固定俯视视角的方向是基本是失败的,为了做通路和场景切换,需要频繁进行这些遮挡隐藏,部分较窄的通路没法通过调视角来固定移动,只能摇杆朝通路移动,需要很精确的操控性,稍微手抖一下就掉下去了,整体体验不能说很差,但既场景探索不足,又要求高精确操控,玩起来很累。固定俯视视角,最适合的还是锁空气墙的快节奏低惩罚非探索类型,珠玉在前的比如哈迪斯,用来做探索弊端实在太大。有时候有些东西没有不是没人做,而是尝试过了但效果不好

死亡只保留了复活点,取消了大部分惩罚,包括敌人重新生成和负担掉落,在我看来可能是对固定视角难以跑路,以及敌人高机动性,高攻击欲望,硬直小,伤害高的补偿。。这可能是一种思路,但绝不高明,甚至很蠢

plus部分的收集采伐要素,说实话和世界观,故事的走向以及核心玩法有点割裂,并且较为打断体验,环的采集制造就已经够无趣的了

目前勉强能继续玩,战斗和关卡探索低于预期,美术高于预期,剧情继续往后看看
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离谱的掉落伤害
走路的速度太慢,走路和跑步的粘滞感太强
锁定攻击无法锁定攻击方向,还是朝面朝方向攻击,锁定几乎是个摆设
装备背包竟然有格子限制。。死亡掉耐久。。能不能学点好的啊。。

有点玩不下去了,等优化
Posted April 21, 2024. Last edited April 22, 2024.
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23.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
真正的卡牌rogue,经典德州随机与肉鸽随机,熟悉与新奇的完美融合,外加玩出花的发散卡牌机制,无敌。
唯一一个难受的就是玩到后面计分如果玩家自己计算就有点难了,希望能加一个计分预览,不然只能出一次牌的情况下真的汗流浃背了。不过如果说算分也是游戏乐趣的一部分,不加也无所谓的。
Posted February 21, 2024.
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4.5 hrs on record
武士零DLC(不是),很喜欢像素+赛博+横版的元素组合,本作优点在于添加了时空扰乱设定,在赛博的基础上又增加了一些时间科学奇幻(穿越时空,时空循环,时间悖论等)。并且ACT部分很优秀,战斗爽快,手感和打击感都较为出色。配合上电子合成音BGM,爽感更上升了一个台阶。
说几点个人觉得待改进的地方:剧情节奏过于紧凑,全程都是在关卡战斗的曲线上,中间几乎没有空隙点来缓和节奏,讲解时间循环的时候也是在穿插着关卡,整体玩下来就会很累。我更倾向于武士零这种关卡中间衔接一些非关卡战斗的缓和过渡的文戏内容,丰富世界观剧情的同时,让整体曲线更有缓急
其次是对“异常”的应用过于少了,说是异常侦探,机制上仅有关卡在前期有少量的应用(被动应用),剧情上也仅有中间一段被困在循环的时候是有趣的,回收了一些前面遇到的伏笔,但也只是浅尝辄止,我本来期望会有更强烈的戏剧冲突,或者这段煞有介事的循环讲解是否能有更多发展,结果导向的是直接去人老家,有一种乱麻解不开就一刀剁开的感觉,很粗暴,说实话有点失望
剧情整体中规中矩,很经典的正反颠倒,对人物世界观的刻画有点少,反派也一直在谜语人,玩完也不知道到底是发生了啥导致的分歧,可能跟我选的结局有关,最后的机械降神和赛博说实话不是很搭(倒是比较漫威),但结合异常的主题,也还算能接受,或许可以不用处理的这么直白会更好一点。
最后说一下关卡,也是中规中矩的跳跳乐和轻解谜,前面的重力异常部分有一些亮点,后面就比较平了,可以说没有都不影响流程,反而有些拖沓节奏
Posted February 17, 2024.
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13.2 hrs on record
合并NMLGB,本体成DLC还是头一回遇见,若制
Posted February 14, 2024.
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78.3 hrs on record (64.3 hrs at review time)
除了怪种类太少,因子祝福纯随机太肝之外,其他都OK,心目中的二次元共斗ARPG,战斗做的太好了,用简单的两个攻击键将众多角色通过不同的操作方式体现其玩法和个性;养成虽然坑深但体验也还不错,符合基本的战斗养成循环。希望能是长线运营,即使卖DLC我也接受
Posted February 11, 2024.
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37.6 hrs on record (5.7 hrs at review time)
影界?屎界!堆怪堆到制作人你妈死了都嫌影界脏直接去世!
Posted October 19, 2023. Last edited October 27, 2023.
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A developer has responded on Oct 29, 2023 @ 9:28pm (view response)
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3.4 hrs on record
♥♥♥♥
Posted September 6, 2023.
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