Hollow Knight: Silksong — практически идеальный сиквел дебютной игры Team Cherry.

С учётом всего безумного ажиотажа вокруг игры, что развернулся за семь лет её разработки, соответствовать планке воздвигнутых на проект ожиданий — задачка запредельно непростая. Вдвойне, учитывая природу игры, что одним своим миксом соулслайк-элементов с жанром Метроидвании как таковым отпугнёт львиную долю неискушённых.

Тем не менее, я могу со всей уверенностью сказать, что если вам понравилось то, что испекли Team Cherry годами ранее в Hollow Knight — Silksong придётся вам лишь только по душе. Сам я, запустив игру на релизе, попросту не мог оторваться, не опробовав всё, что она вам предлагает.

Источником самым больших переживаний вокруг игры за время её разработки, признаюсь, была её геймплейная составляющая. На Team Cherry была возложена весьма нетривиальная задача — значимо развить успешную формулу предыдущей игры, сохранив дух оригинала, однако при этом же подарив игрокам то самое заветное чувство открытия чего-то принципиально нового. И, знаете, я бы сказал, что у них это более чем удалось.

Хорнет играется в разы проворнее Рыцаря из первой части. Вы более не танк, не воин, что идёт напролом, схлёстываясь своим гвоздём с роем неприятелей. Теперь вы берёте на себя роль охотницы, ловкой и находчивой паучихи, что неуловимо лавирует меж взмахов вражеских клинков, нанося меткие и точные жалящие удары, словно оса.

Самый главный контраст игрушки в сравнении с предшественником — то, сколь более проворна наша героиня. У вас за поясом крайне недюжинный арсенал, позволяющий вытворять как в бою, так и в платформинге такие финты, какие маленькому призраку из первой части могли бы только сниться. С этим, однако, приходит и обратная сторона медали — все ваши соперники также знатно поумнели между играми, и они будут крайне усердно проверять ваше понимание игры за Хорнет, не предлагая взамен и доли снисходительности. Silksong даёт вам куда больше свободы в управлении, но и спрос с вам, друзья, у игры соответствующий. Игра, в самом истинном понимании этого слова, сложная.

Однако челлендж Hollow Knight: Silksong не является каким-то арбитрарным завышением планки требуемого от игрока. За ручку вас здесь держать не собираются, но и запрашивать жертв сверх человеческих возможностей игра не станет. В игре присутствуют моменты, что испытают ваши навыки, и испытают их сурово, однако все подобные точки кипения, зачастую, можно решить путём более тщательной подготовке к испытанию. Всегда есть что-то, что вы можете сделать, чтобы упростить себе опыт, чтобы не идти напролом.

Хотя это и спорный момент, но мне безумно понравилось, как разработчики передают нарратив через игровой процесс непосредственно. Если игрок попадает в территории, что находятся за чертой бедности, "внезапно" здесь попросту нечего заиметь в плане каких-либо значимых ништячков. Если же игрок попадает на откровенно вражеские земли, то, будь уверен, ты на своей шкуре прочувствуешь, сколь сильно местные обитатели тебе не рады... и это прямо бесконечно потрясно.

Но, хотя я и сказал, что игрушка представляет собой практически идеальный сиквел, мы с вами хорошо понимаем, что "идеальных" игр не существует.

У Hollow Knight: Silksong немного ломанная кривая сложности. Создаётся такое чувство, что туториальная локация игры настраивает тебя на слегка ложный лад, потому как контент сразу же после приятных мшистых равнин первых пяти минут начинает весьма бесцеремонно стучать по лицу новоиспеченного игрока. И хотя далее канва сложности игры идёт уже вполне размеренно, сей резкий старт однозначно предоставит игроку своё подобие хлыстовой травмы, когда первый настоящий босс внезапно убивает его с трёх ударов.

Дополнительный контент игрушки, признаемся, не хватает звёзд с неба. Как бы приятно ни было значимо вкладываться в местные поселения и ощущать плоды своих трудов, лицезря перемены... квесты на совсем уж откровенный гринд здесь иной раз заставляют поскрипывать зубами.

Экономика игры, свою очередь, явно выдалась немного тягостной. Есть чувство, будто ребята усложнили местную систему ресурсов в сравнении со своей прошлой игрой, но вот как это всё прямо хорошо сбалансировать, по итогу, до конца не придумали. В первой части, по существу, на всю игру было продавца 3-4. Здесь же продавец со своим магазином присутствует чуть ли не в каждой локации,

Под конец хотелось бы добавить, что семь лет разработки игры дают о себе знать. Да, путь это был, определённо, тернистый. Многие локации из трейлеров так в итоговую игру и не попали, какие-то были переиначены, а некоторые аспекты прогрессии ощущаются надстройками над базовой игрой, придуманными сильно позднее. Но всё же, чёрт подери, какой у этой игры чудесный уровень проработки. Дьявол в деталях, и мелких, милых деталей здесь попросту немыслимое количество. Чувствуется подход с любовью, и с таких мелких деталей, как раз, и строится общая картина.

Со всем вышесказанным, однако, чёрт подери, игра вышла на славу. Её положительные стороны запредельно перевешивают любой негатив, который я могу из себя выдавить. Hollow Knight: Silksong — это великолепная игра, это чудесный сиквел, и я рьяно рекомендую игру к покупке, особенно по столь преступно низкой цене.

Team Cherry, спасибо вам огромное, ожидание того более чем стоило.
Для себя я, однозначно, нашёл свою новую любимую игру.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
Cyber Terence Dec 2, 2025 @ 7:59am 
Коротко и по делу
карандашулик Dec 1, 2025 @ 8:08am 
Ну так настрочить надо уметь :robocat: