写在前面:游戏本质打算是03年9月发行的,包含了HDR技术,由于泄露导致04年发行,但是04年的正式版删除了HDR,并且在05年的《半条命2:消失的海岸线》推出HDR

04年的神中神,无论是导演系统,物理引擎,游戏玩法,次世代画质上面,狠狠的给当时的游戏界带来了震撼。
开发者擅长使用镜头语言,不会剥夺玩家的控制权;
开发者灵活使用了脚本动画,让人或物的演出十分精彩;
开发者设计机关谜题,并也教会玩家如何一步一步破解;
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令我印象深刻的还是直升机末尾关卡,玩家和直升机的最终对决,这场小boss战双方都知道,只能一方活下去,所以直升机也不甘示弱,朝玩家投掷了密密麻麻的炸弹,这个场景实在是太震撼了,导致从这一关开始,我就对半条命2的好感蹭蹭上涨。比如后面的莱温霍姆,17号高速公路…… 我只能夸张的说,没有玩过这一关的玩家始终不会想象到如此震撼的画面,同时我也佩服valve的脑洞,而且我也会说,现代游戏也很少能做到此关卡boss战的水平。

半条命2作为跨时代不是乱说的,也不是只靠画质说话的,画质从来不是代表游戏的好坏,而是用合理的场景规划,引人入胜的细节,层层的游戏代入,震撼的场面特写,无与伦比的演出,充满趣味的游戏性,开创性的游戏效果,以及谜题成功破解或是打败敌人的自豪

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这些不仅是半条命2带给我们的,也是每个游戏厂商都值得学习的!

同样的,第一章和第二章都顺理成章的运用了半条命2的特色,这两个章节都有各自的特点,第一章是逃离17号城,第二章则是瓦解联合军,两个章节质量也十分高。第一章的城堡上空演出是十分震撼的,最后坐火车可以亲眼目睹城堡的终结。第二章是我最喜欢的部分,质量做的最高,特别是找萃取物的部分,地图场景美术十分优质,black mesa估计也是参考的某些桥段,还有最后时刻玩家抵达白森林,费劲千辛万苦抵挡敌人,并且顺利按下按钮的那一刻,随着希望的升起,望着天空的余晖,终于为第二章画上了句号。(这里有个让我非常满意的特点,窗户是长菱形的,可以让玩家更直观的观察,valve在服务玩家方面也是做到了极致)

等待着下一作半条命的故事,注定是很难那发行的,v社出品必是精品,往年看看每一座几乎是跨时代,cs开创了团队竞技,军团要塞开创了军备竞赛职业选择创意玩法,求生之路开创了僵尸pve,传送门开创了第一人称解谜,alyx颠覆了VR游戏界……我们还得去北方呢!弗里曼,那是我们共同的敌人,请不惜一切代价摧毁那……

我们还能有拿起撬棍的那一天吗?
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