星雀莺❤夕鹤= =
小鹤小鹤!!!♥♥♥ > <
Shanghai, Shanghai, China
我恋你,就像蝶恋花,星恋月~:needy_heart::needy_cat:
星雀莺夕,山泉星月……鹤和你…… = = :bankihead::luv:
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小春
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说点什么呢?
        __
      />  フ
      |  _  _ l
      /` ミ_xノ
     /      |
    /  ヽ   ノ
    │  | | |
 / ̄|   | | |
 | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
 \二つ
完全想不到说什么……:ATRI_question:

不知道说什么,放个传送门在这里玩玩吧!:p2aperture:

(拿起传送枪)
(传送枪发射)

你看,现在就可以亻:p2blue:



く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 '✪'   ´i✪ハiソ|   |   
     |.从"  _   ,,,, / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
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      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,.;





:p2orange:专送文字了,好不好玩呀!!> <

如果你能想到什么更好玩的东西:beshaha:,欢迎在底下留言哦!!:p2cube:

𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝓭𝓪𝔂:needy_heart:

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正在前往衿川区厅……
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Blender入库了,听说它很专业,也很好学,改天深入学习一番
5小时评论:
还没怎么熟悉,先用了试试看hhhh,爱来自Maya和3DsMAX

50小时评论:
24年,暑假,8月,blender已经练习了50几个小时了……练习的逐渐火热起来,感觉blender确实能够在3D软件领域逐渐突飞猛进……
万事开头难,10个小时内的使用,确实很不舒服,很不熟悉……但是,你我的相见一定要有一个过渡的过程,这个过程要我们自己去克服,去体验……习惯了,你会发现,也不过如此……
然后是加强练习的部分,深入软件内部,了解规律,熟悉情况,练习着练习着发现还是和3DsMAX和Maya有区别的,但是大差不差,它们有的Blender也有,只不过是操作上的区别罢了,优缺点各自有,无需刻意带偏。

(blender确实比Maya,3DsMAX某些操作快捷并且方便了一点【比Maya确实人性化太多,Maya太逆天了233333】,并且Blender社区通常都很活跃,软件里面也有各种各样的插件,方便用户,提升效率……)

(插眼)106小时评论:
魂淡UV😭😭😭去死去死去死去死

108小时:
过了100小时,大部分学者应该把建模-修改器-编辑工具……,材质-节点-UV-颜色……什么的都熟悉的差不多了,虽然也不说是多么精通的状态,但一定是熟悉了的。像我这么慢,边学边做大量笔记,花的时间固然会长一点,但是能记得更深入一点,所谓好记性不如烂笔头。
在逐渐的学习中,突破一个又一个的困难,笔记记了一遍又一遍,感觉好像回到2022.12月那个时候第一次接触Maya建模,那个时候大伙一起在教室里学习,接收着一个又一个的陌生专有名称,像什么——挤出,旋转,样条化,NURBS,曲线曲面,布尔,着色器,材质,lamburt,phong……(Maya特有的专有名词2333),新鲜感十足。现在学Blender,新鲜感依旧没减少,至少坚持到了每天一练的地步,有时候快一些就半天内搞完;有时候比较棘手,那就多花点时候,直到搞完为止……
期待后面的学习成果。

154小时评论:
毛发粒子,发射粒子,应该是我学3D软件,第一次在Blender里面学到的。
还有灯光:如何打灯,如何正确的打灯,如何有思考并且正确的打灯……在Blender里面学此部分应该学的比其他3D软件详细多了……
顺便还学了一点导入第三方的素材资源 (.obj .fbx……)

做了这么多,下面的应该就还差动画与最终合成了,是时候把blender初识给完结了……

205小时评论:
动画篇和合成篇,导出渲染编码什么的都已经学完了。
动画篇,要说难度的话,也不是很大,说复杂的话,有时候确实能让眼睛瞎调,不过学多了就无所谓了,脑子开始自动导航了(笑)。
打关键帧的话估计各个软件都是一样一样的,摆动作,K帧,然后时间推进,再摆动作,再K帧……所以动画篇也就很快速通了,用了两天时间(其实不是我想速通的,我要上学,没时间倒腾了,不得已才速通的555),反正,记住,入门K动画不怎么难就是了!!
最后是合成,就像给3D增加了滤镜之类的,可以理解……
到最后的最后,就是渲染输出了,把动画渲染成一帧一帧(哇,勾巴,时间这么长的??!?我在打字的时候这玩意儿还在渲染…………
渲染序列帧结束后,任然还是导入Blender里面,编码视频,这是令我震惊的,不过一想,倒也正常(草)……

于是,就这么学着学着,属于我的blender4.2暑假就结束了,花费了一个月时间,记了2545行的笔记,软件运行了200h+……
或许会有人说:你学这个有什么用吗?在我看来是经典提问了23333333

活到老,学到老,看到有趣的事物一定要去尝尝鲜味,感叹世界的大,遇见不同的人和事物,分享自己的喜悦,打破眼前的挫折,这也是我学的教程老师告诉我的道理,做任何事情都应该如此……所以第一个就感谢KurTips老师,其次就算坚持不懈的自己,然后是一起学Blender的所有学者……最后就是看评论的你。希望接下来未来也能有一天我再写出这么长的评测小短文和末尾感想,不过那个时候我也不知道是什么时候了………………………


写了这么多,发现自己还在Steam,你这不应该是玩游戏的地方吗??竟然在非游戏的产品上面滔滔不绝,而且写的评测比玩游戏的评测还多,这是否有点………………不过也没关系,既然blender搬上了steam就也要好好对待它,正常写评论,没什么大不了的,当游戏来看吧2333333(笑笑笑)

下次……还会再到编辑Blender评论的时候吗?
——2024.9.4

【后记】
从23年9月从大学老师分享的视频,这是初步看到kurtips老师的教程,当时还是350万播放。直到我24年8月开始花费一个月下定决心自习blender,那个时候是500+万,然后到了25年的春季已经涨到1000多万了,说明就和老师说的一样,blender作为新出头的软件必定会招各种各样的独立创作者的喜爱,虽然还不基于大公司喜欢用的Maya和3dsmax,而且兼容和加密文件导入的方面blender也有点弱项,总是会在公司电脑上面出现问题,但是我相信blender一定是大家最喜欢用、最好用的的软件之一,也一定会像雨后春笋那样,一直努力成长下去。吸引越来越多的创作者……
——2025.11.10


302小时评论
不错(300多小时了评论就两个字:不错?照例来说不应该写很多才对嘛)

431小时评论
雕刻很好入手的,几个工具不看教程自学都会,你也来试试看吧!!

424小时评论
不是,怎么还倒时间了?上次写的431小时,现在steam显示怎么是424小时?
现在是开启工作实习模式了,还是选择用blender吧,虽然已经忘的差不多惹,然后笔记也没了(数据删除),没事,多复习一下KurTips老师的视频,忘记的东西会熟悉的。本来3dsmax应该也可以用的,但还是用blender吧!

463小时评论
可恶,还是得用Maya,公司电脑真是杂鱼……一个小小的.STEP.STP文件都要导出半天,还有明明blender用了插件用于导入.3dm,还是一直报错,真有他的……

……小时评论
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