Це було жахливо. Видно, що виробниче пекло сказалось на грі не кращим чином, але я просто не розумію, чому інші гравці вважають, що це взагалі аргумент?
Мені як кінцевому споживачу взагалі насрати як робився продукт, я оцінюю продукт, а не його виробництво.
До суті:
По мінусам я навіть не знаю, з чого почати.
Напевне з того, що найлегше виправити разрабам було,
Перше - колесо діалогу це просто рандомайзер з емодзі. Я сподіваюсь, що сценаристи живуть так же, як вони створювали колесо - коли вони хочуть пожартувати, кажуть абсолютно не смішну річ, і не те, що хотіли сказати, бо це прев'ю НІКОЛИ не відповідає тому, що ти очікуєш. Краще було б реально залишити емодзі і видавати несмішні жарти. Продовжимо про комунікацію.
Вся серія драгонаги - це комунікація супутників між собою, тут це максимально прісно. Внутрішні конфлікти асболютно не чіпляють, просто треба було щось впихнути, вони зробили. А і весь час у діалогах 70% гри супутники будуть мусолити приблизно куди ми йдемо, нашо ми йдемо, виконувати роль "екранного диктору" не поглиблюючи при цьому інформацію про себе або світ , і якусь казати про свою основну рису. Смішно було почути слово "небінарність" у сеттингу драгонаги.
Геймплей.
Купа бєсполєзного лута і сундуків по всій локації. Heartwood я в жопу просто разрабам вставляв і прокручував. Манєчка збирати все, і думка "як це заєбало" переслідували всю гру.
Бій:
У персонажа при зміні зброї нема жодної зміни анімації\мувсета, ти не можеш продовжувати бити шпагою, як мечем.
Структура - перші 70% гри просто лінійні місії, які перетворюються на вишки із серії фар край. Зато останні 30 - навалюють пафос, намагаються нагнати темну атмосферу, ВЕСЬ ЧАС ПІДСОВУЮЧИ СУНДУКИ. Який тільки жартівник їх так розкладав перед тим, де ти будеш йти, чому у цьому світі взагалі існує бідність, коли можна просто пройти 5 метрів і знайти якесь гівно з жопи?
Світ:
А давайте покладемо всюди купу записок і будемо змушувати гравця читати, кому треба візуальний сторітеллінг?. Чудова ідея. Навіть із намаганнями читати - абсолютно нічого не заціпило. І це в реально цікавому світі. Немає відчуття небезпеки, моральної неоднозначності, сірості, та гнилості, яке було раніше, які робили світ цікавим і живим. ГГ - просто купка героїв, які йдуть рятувати світ. Рішення не мають ваги.
Гра максимально нагадує immortals of aveum - така сама порожня та мультяшна хєрня. Так, от вам село, яке заросло блайтом, от вам кров, але таке відчуття, що гра хотіла отримати рейтинг 12+, але отримала 17+ і втратила основну аудиторію. Антагоністи погані, бо вони погані. А потім в кінці гра намагається пробити на емоції, показуючи тільки 1 цікаву локацію і 1 сюжетний твіст. Bioware померли як студія. Мені шкода новий Mass Effect.
Was this review helpful? Yes No Funny Award