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16.7 hrs on record (7.1 hrs at review time)
非常好的经营游戏,内容丰富,运行流畅,还有很多冷笑话。
Posted February 21.
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87.5 hrs on record (74.8 hrs at review time)
虽然UI完全不是人,很多按钮和功能藏得很深,但是上手之后能感到游戏内容很出色,如果说文明7底盘很好的话,eu5至少已经把发动机和挡位装上了,贸易和军事系统有一定深度,其他外交殖民则能做的事情也有广度,各个系统都能流畅运行,而且一盘游戏时间得有个几十小时,就是细节需要打磨,一到大革命殖民地直接跳反有点难蚌.鉴于首发内容就这么丰富和p社dlc大王的特性,可以感受到凯撒计划的野心,完全可以期待后续.
Posted November 9, 2025.
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6.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
哈哈,看来是新工作室第一次做游戏没什么经验,可以向《足球经理2012》的制作组多多学习哦,他们就做的挺不错的
Posted November 5, 2025.
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68.8 hrs on record (39.9 hrs at review time)
文明系列我只玩过567,其中5是小时候玩的,6是这个号注册之后买的第一个游戏,就现在而言,我个人觉得 文明7的完成度远比文明6刚出的时候高,而且也更有活力。
文明6最大的特点就是围绕砍树展开,从初始版本的境外砍树,收获女神(是叫这个吗不记得了),再到老马,砍树的收益比什么都大。加上区域涨价和专家不如两座山,人口过低的收益,最终的结果就是大家都玩爆铺,一座座城市落地收点食物砍砍两个区域就开始转项目,奇观是木头的,火箭是木头的,移民也是木头的。加之滚雪球严重,在历史感严重褪去的同时,让每把游戏都快速进入垃圾时间。不是说文明6不好玩,只是容易无趣。它的卡通画风,也好像正说明只是叫“文明”而已。
而7可以说在设计方向上,一定程度的结合了6和5的一些优点,6代的区域是非常好的设计,但是在六代的爆铺玩法下让实际更像是鬼城=游离在外的区域=区域上长了个城市,5代有专家但又没有区域,而这代终于是一个城市有大量的区域,而且是专家在里面工作,玩家终于能搭建大城市,从起初的乡村人口到区域里的一堆专家,这才更贴近文明的兴起。
战斗系统的更新我感觉也比较正面,经验给指挥官,兵变耗材了,体感上兵变便宜了,在用非加力文明的时候经常能和ai绞肉,叠力的方式要多一些。在攻城的时候要控制所有城墙城区,第一次看到的时候的确让我想到了一些战争中屹立的城市——神话中的忒拜,兵临城下的维也纳,一度被打到伏尔加河的斯大林格勒战役,壮烈的,伟大的,浪漫的故事需要一个足够大的载体,这一作有这个发展的方向。
美工(不是美术)也是这代我个人比较喜欢的地方,更加写实的画风搭配更加精细的细节,不同文明的单位有不同的模型和动作,加上地图细节和一贯的4X,可以说很能感觉到要呈现的是一个精美的,有历史感的桌游。
当然,现在不少批评都是合情合理的。光我自己体验到的,比如UI的设计第一眼根本看不清要干啥,开了收益之后更是辣眼睛,bug满天飞,有时候买造一半的建筑直接多扣几百块,ai瞎拍城,跑新大陆资源找也找不到,这两天甚至直接把人口增长公式改了,测试的时候没人玩出来吗。。还有一些我没遇到的,比如闪退(我体验式优化很好,后期回合也过得很快,i7 11800,32g,笔记本3070),这些问题毫无疑问存在,并且给不少玩家带来的极大困扰,但看在底子真的很好的情况下,给个好评以资鼓励,还有些争议的地方,尤其是一些玩法上的,我倒觉得不是问题,文明6出来的时候直呼不习惯的人也不少,毕竟,文明7不是文明6+1,文明6也不是文明5+1,对先前的扬弃会让他们成为特别的,新的一代。
Posted February 16, 2025.
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34.6 hrs on record (22.1 hrs at review time)
现在这个版本虽然是正式版,但是还有很多未完成的地方,欠妥的设计也不少,但鉴于我认定的潜力,只能说先给个好评以资鼓励,如果跑路了,或者出现什么抽象雷点了再换成差评(

缺点是比较明显的,别的评测也说的差不多,缺乏引导,sl不方便,一周目注定是BE,第二天又把战斗改的有些简单了。

然后缺乏引导的问题也是比较有影响,第一天吵得不可开交,讨论的人太少,结果我第一个档玩到后面才发现打装备的收益很高,开局稍微练练功,再直奔铁匠台打防具护心镜,一路基本都没几个打不过的,然后第二个档才发现群殴的时候是可以平A的。。感觉可以有一个可选的引导系统,我这种各类游戏玩了万把小时的赛博老登都要摸半天。

在前两个问题的加持下,剧情的问题被放大了,在一周目——缺乏引导——进而游戏内体验本就有限,且主角实力不强的情况下,理所当然地进入到BE,那游戏的正反馈就比较少了。一路上打人打不过,留学的时候好不容易打过疑似真主角的人,结果被老天爷强制抽离,这的确是难受,诚然,在二周目或者多周目(这个游戏本来也是这么设计的)的时候,可以通过操作,命数等做到改命,比如大师兄不会死,但是在这种情况下,很容易让人没兴趣去深入后面的部分——这也和剧情的节奏有关系:就像第三年十月明显是剧情的高潮,而且越往后越高潮(避免剧透),但是我第一个档在前面被打死了(一周目还在摸索,实力比较差),快进到了BE,那这个高潮我直接体验不到。而且剧情还有很多坑没填,好像甚至没有一个真结局——比如乌托邦一样理想化的世界,或者说赵活成为了公认的,广义上的大侠。

当然,优点也是很明显的,或者说,正是有了这些突出的优点,在有硬伤的情况下,我还是愿意给好评。比如独特且出色的美术风格,贯穿整个游戏的诙谐,以及时常会出现的有趣文字,只能说,期待更新
Posted June 16, 2024. Last edited June 17, 2024.
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19.3 hrs on record
Early Access Review
很亮眼的独立游戏,完成度很高,美术也很突出,二十个小时打了两个周目,没看攻略的情况下感觉差不多,还有很多内容没有尝试。
个人没遇到什么恶性bug,qte小游戏很多——没有重复的,文本很丰富也很有趣,选择很多且会影响后续,期待之后更新的更多内容(看主菜单是一共五个角色?)
感觉可以切割个demo当试玩版
Posted December 24, 2023.
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3.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
宣发,指宣布游戏已经发布(
Posted January 30, 2023.
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0.1 hrs on record
你说得对,但是
Posted January 26, 2023.
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1.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
把公交站造在高中母校里了
Posted January 3, 2023.
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0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
有点创意,仅此而已
Posted November 25, 2022.
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