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17.0 hrs on record (7.1 hrs at review time)
非常好的经营游戏,内容丰富,运行流畅,还有很多冷笑话。
Posted February 21.
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87.5 hrs on record (74.8 hrs at review time)
虽然UI完全不是人,很多按钮和功能藏得很深,但是上手之后能感到游戏内容很出色,如果说文明7底盘很好的话,eu5至少已经把发动机和挡位装上了,贸易和军事系统有一定深度,其他外交殖民则能做的事情也有广度,各个系统都能流畅运行,而且一盘游戏时间得有个几十小时,就是细节需要打磨,一到大革命殖民地直接跳反有点难蚌.鉴于首发内容就这么丰富和p社dlc大王的特性,可以感受到凯撒计划的野心,完全可以期待后续.
Posted November 9, 2025.
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6.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
哈哈,看来是新工作室第一次做游戏没什么经验,可以向《足球经理2012》的制作组多多学习哦,他们就做的挺不错的
Posted November 5, 2025.
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68.8 hrs on record (39.9 hrs at review time)
文明系列我只玩过567,其中5是小时候玩的,6是这个号注册之后买的第一个游戏,就现在而言,我个人觉得 文明7的完成度远比文明6刚出的时候高,而且也更有活力。
文明6最大的特点就是围绕砍树展开,从初始版本的境外砍树,收获女神(是叫这个吗不记得了),再到老马,砍树的收益比什么都大。加上区域涨价和专家不如两座山,人口过低的收益,最终的结果就是大家都玩爆铺,一座座城市落地收点食物砍砍两个区域就开始转项目,奇观是木头的,火箭是木头的,移民也是木头的。加之滚雪球严重,在历史感严重褪去的同时,让每把游戏都快速进入垃圾时间。不是说文明6不好玩,只是容易无趣。它的卡通画风,也好像正说明只是叫“文明”而已。
而7可以说在设计方向上,一定程度的结合了6和5的一些优点,6代的区域是非常好的设计,但是在六代的爆铺玩法下让实际更像是鬼城=游离在外的区域=区域上长了个城市,5代有专家但又没有区域,而这代终于是一个城市有大量的区域,而且是专家在里面工作,玩家终于能搭建大城市,从起初的乡村人口到区域里的一堆专家,这才更贴近文明的兴起。
战斗系统的更新我感觉也比较正面,经验给指挥官,兵变耗材了,体感上兵变便宜了,在用非加力文明的时候经常能和ai绞肉,叠力的方式要多一些。在攻城的时候要控制所有城墙城区,第一次看到的时候的确让我想到了一些战争中屹立的城市——神话中的忒拜,兵临城下的维也纳,一度被打到伏尔加河的斯大林格勒战役,壮烈的,伟大的,浪漫的故事需要一个足够大的载体,这一作有这个发展的方向。
美工(不是美术)也是这代我个人比较喜欢的地方,更加写实的画风搭配更加精细的细节,不同文明的单位有不同的模型和动作,加上地图细节和一贯的4X,可以说很能感觉到要呈现的是一个精美的,有历史感的桌游。
当然,现在不少批评都是合情合理的。光我自己体验到的,比如UI的设计第一眼根本看不清要干啥,开了收益之后更是辣眼睛,bug满天飞,有时候买造一半的建筑直接多扣几百块,ai瞎拍城,跑新大陆资源找也找不到,这两天甚至直接把人口增长公式改了,测试的时候没人玩出来吗。。还有一些我没遇到的,比如闪退(我体验式优化很好,后期回合也过得很快,i7 11800,32g,笔记本3070),这些问题毫无疑问存在,并且给不少玩家带来的极大困扰,但看在底子真的很好的情况下,给个好评以资鼓励,还有些争议的地方,尤其是一些玩法上的,我倒觉得不是问题,文明6出来的时候直呼不习惯的人也不少,毕竟,文明7不是文明6+1,文明6也不是文明5+1,对先前的扬弃会让他们成为特别的,新的一代。
Posted February 16, 2025.
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