现在这个版本虽然是正式版,但是还有很多未完成的地方,欠妥的设计也不少,但鉴于我认定的潜力,只能说先给个好评以资鼓励,如果跑路了,或者出现什么抽象雷点了再换成差评(

缺点是比较明显的,别的评测也说的差不多,缺乏引导,sl不方便,一周目注定是BE,第二天又把战斗改的有些简单了。

然后缺乏引导的问题也是比较有影响,第一天吵得不可开交,讨论的人太少,结果我第一个档玩到后面才发现打装备的收益很高,开局稍微练练功,再直奔铁匠台打防具护心镜,一路基本都没几个打不过的,然后第二个档才发现群殴的时候是可以平A的。。感觉可以有一个可选的引导系统,我这种各类游戏玩了万把小时的赛博老登都要摸半天。

在前两个问题的加持下,剧情的问题被放大了,在一周目——缺乏引导——进而游戏内体验本就有限,且主角实力不强的情况下,理所当然地进入到BE,那游戏的正反馈就比较少了。一路上打人打不过,留学的时候好不容易打过疑似真主角的人,结果被老天爷强制抽离,这的确是难受,诚然,在二周目或者多周目(这个游戏本来也是这么设计的)的时候,可以通过操作,命数等做到改命,比如大师兄不会死,但是在这种情况下,很容易让人没兴趣去深入后面的部分——这也和剧情的节奏有关系:就像第三年十月明显是剧情的高潮,而且越往后越高潮(避免剧透),但是我第一个档在前面被打死了(一周目还在摸索,实力比较差),快进到了BE,那这个高潮我直接体验不到。而且剧情还有很多坑没填,好像甚至没有一个真结局——比如乌托邦一样理想化的世界,或者说赵活成为了公认的,广义上的大侠。

当然,优点也是很明显的,或者说,正是有了这些突出的优点,在有硬伤的情况下,我还是愿意给好评。比如独特且出色的美术风格,贯穿整个游戏的诙谐,以及时常会出现的有趣文字,只能说,期待更新
Was this review helpful? Yes No Funny Award