Anabell ꑭ
Ніка
Kharkivs'ka Oblast', Ukraine
Shaped by fire, yet still burning
:e33_burn: In flamma vivo :e33_burn:
焼かれても、立つ
Shaped by fire, yet still burning
:e33_burn: In flamma vivo :e33_burn:
焼かれても、立つ
Currently Offline
Screenshot Showcase
Nell-tyan <3
8 1
Screenshot Showcase
CODE VEIN
4 1
Completionist Showcase
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
69 Hours played
"Нема у вас серця"
Так пише сам стім в підсумку року

Одразу хочу відмітити, що ця частина взагалі не душна в плані складності порівняно з минулою (давайте просто відкинемо один з фіналів, хоча він і дуже цікавий). В ній багато плюсів, але, на жаль, і багато мінусів. Але мені все ж таки припала до душі, незважаючи на всі недоліки.

Почнемо з плюсів:
- В грі з'явились нові класи, один з яких - переключатися між іншими класами прямо посеред бою. Дуже сильна штука, бо можна підлаштуватися під кожного ворога. До кожного класу треба звикати, бо всі трохи інакше граються, в усіх є свої плюшки. Але впевнена, що кожний знайде саме те, що хоче, бо вибір багатий. Сама грала за магічного лучника і було доволі прикольно зачищати печери рикошетом не заходячи в них.
- Компаньйони і їх спеціалізації - це прям топ. У кожного компаньйона свій характер - і в залежності від нього він по різному поводиться як в бою, так і просто при прогулянці.
Сувої зі спеціалізацією для компаньйонів треба шукати самому, але деякі того варті. Якщо потрібен компаньйон, який відмічає ресурси на мапі, чи той, хто буде всім допомагати, навіть перекладач з ельфійської (це прям круто придумали, бо без цієї спеціалізації ви не зрозумієте нічого з того, що кажуть ельфи). А для тих, хто взагалі не хоче нічого чути - є спеціалізація мовчун. Але майте на увазі, що компаньйони часто дають корисну інформацію - де знаходиться рифт чи скарби, або щось в кущах блищить чи десь сходи, які ви не помітили. Також можуть допомогти з завданням.
Але є і такі спеціалізації, які вам можуть все зіпсувати - наприклад, коли компаньйон викидає усе зайве з сумки, а це виявляється предмет, який ви нарешті знайшли за тривалий час.
- Світ дуже гарний. Можна досліджувати як ліси, гори, луки, так і пустелі і острови. Природа показана чудово. Музика теж приємна для вух, тож можна насолоджуватись атмосферою.
- Можливість схопити щось / схопитися за щось з минулої частини. Тут ця функція пішла далі - ви можете навіть політати на грифоні! Також ви можете жбурляти буквально все, що можете підняти. Голову боса голема? Легко! Навіть створивши і розбивши лід за мага, ви можете кидати його шматки куди завгодно.
- Великий вибір налаштувань для кастомізації персонажа. Ви можете купити фарби, щоб додати кольорів на палетку, але фарбувати одяг, як в відьмаку, ви не зможете. Лише зовнішність персонажа.
- Деякі істоти зроблені дуже цікаво, і їх хочеться детально розглядати (горгона, сфінкс).
- Сподобалась система прокачки броні та зброї. Є 4 типи апгрейду предметів (і п'ятий - драконячий, але там нема альтернатив): ельфійський, гном'ячий, батальський та вермундський. Кожен з цих типів поліпшує різні стати. Наприклад, магам краще обирати ельфійський, бо він бустить магію.
- Кінцівки гри топові. Завдяки ним розумієш, нащо витратив стільки часу на цю гру.

З мінусів:
- Дуже коротка основна сюжетна лінія. От чесно, я її просто не відчула. Майже весь час профармила (раджу взагалі нічого з речей не продавати, бо потім ви будете, як я, фармити 300к+ гривень просто для того, щоб знову купити ці речі і пройти квест далі) і виконувала інші завдання. Сюжетку майже і не проходила, як потрапила в столицю, а як продовжила, то через пару квестів мене очікував фінал. Хотілося б більшого розкриття персонажів, бо деяких взагалі не зрозуміла нащо додавали. Світ ніби великий і міста також, а от цікавих персонажів дуже мало.
- До речі про персонажів. В грі є дві романтичні лінії, але, на жаль, обидві жінки. Серед чоловіків є класні персонажі, але нас просто обділили на цікаві історії з ними. Хотілося б більшого від гри в цьому плані, бо рівень стосунків з іншими персонажами було закладено - при близьких стосунках можна побачити, що персонаж зашарівся, але на цьому все. Таке відчуття, що романтичні лінії в цих випадках мали бути теж прописаними, але розробники вирішили забити.
- Більшість квестів не цікаві. Принеси - подай - відведи - вбий. Під кінець я вже десятою дорогою обходила подібні позначки на мапі, бо просто задовбало пертися через весь континент заради букета квітів.
- Ваші дії ніяк не впливають на кінцівку гри. Що б ви не робили - кінцівку ви будете обирати самі, стоячи перед фінальним босом. Хотілося б більше відповідальності - бо нащо всіх рятувати, якщо це ніяк не впливає на фінал?
- Краші. Це, мабуть, один з суттєвих мінусів. Гра крашиться де хоче і коли хоче - від вас та вашого заліза це не залежить. Тож будьте готові заново вбивати боса, якого ви майже добили, але отримали таку несподіванку.
- Нема української локалізації. Але в цій частині англійська хоча б не така кончена, як в минулій. (маю на увазі складність слів)
Загалом, гра мені сподобалась. Хоч в ній багато мінусів, але я пройшла її до кінця і скоріше б радила вам спробувати. Але, як на мене, гра своїх грошей не коштує. Беріть по знижці.
Review Showcase
Легенда про короля Артура, яку ми заслужили

На зараз я пройшла лише пролог, але цього мені повністю вистачило, щоб оцінити цей світ та історію.
З самого початку гра мені здалася знайомою - вона дуже нагадує Скайрім. Але якщо це Скайрім, то він в дарк фентезі. Все навколо похмуре, криваве, мертве, божевільне.
Сама історія починає чіпляти, як тільки виходиш з камери. За основу сюжету взята легенда про короля Артура, але і тут вона показана в темних тонах. Весь світ накрила червона чума - і ви маєте розібратися в причинах. Одразу в нас з'являться "два табори", і я так розумію, що в кінці треба буде обрати одну з сторін.
Буду чекати, коли гра вийде повністю - щоб насолодитися нею за раз. Мені дуже сподобалось і всім раджу спробувати. З мінусів - відсутність української локалізації та гра має трохи старий вигляд, ніби граєш в щось часів Облівіона. Але незважаючи на це - вона причаровує до себе.

UPD (27.09.2025)

Після проходження гри я впевнилась, що не помилилася з першою оцінкою. Сама історія мені була доволі цікавою, кожен з сюжетних виборів мав свої плюси і мінуси і часто доводилось вагатися перед прийняттям рішень.
Світ дуже гарний і різноманітний. Тут є все – від закривавлених храмів до залитих сонцем полів. Та навіть вночі світ забарвлюється в золоті кольори, що тільки додає атмосфери! І це я мовчу про те, як змінюються вороги саме на цей період (цікаво було спостерігати, що відбувалось з людьми не в містах).
Музика – окремий витвір мистецтва. Вона підібрана ідеально до кожної ситуації, часто торкається серця та підіймає бойовий дух.
Видно, що в гру вклали душу. Багато відсилок, смішних ситуацій та несподіваного розвитку подій.
Тут багато видів зброї, магії та броні. Особливо мене порадували магічні мечі, але шкода, що одноручних всього дві штуки і, здається, ще дві дворучних зброї іншого виду. Луки є, кинджали також. Пройти гру через стелс можна, але буде важко в пролозі, першому та частково другому актах, бо боси мають катсцени, після яких вони одразу бачать гравця. Можна використовувати саммонів, щоб відволікати ворога, поки робите свої брудні справи, але тут є кілька мінусів – закляття з сильними саммонами починають з’являтися лише з другого акту та обов’язково для них треба вкидати до 15 очків статів в духовність, що може трохи дратувати, якщо грати через стандартного воїна/ассасіна без магії. Та без цього ваші прикликані істоти будуть розлітатися від двох ударів. Але найбільш проблема – це оптимізація цих саммонів. Просто подивіться на свого саммона – і ваша відеокарта вже кричіть від болю. А якщо їх декілька, то взагалі насолода. Тож власникам слабких ПК раджу просто забути про них.
Щодо непотрібних статів – це також стосується броні та зброї. Іноді потрібен такий стат на речі, що сам дивуєшся, нащо він там. Наприклад, стійкість на луках – я б’юся в дальньому бою і доджу удари, стійкість мені не потрібна. Але без вкинутих очків в цей стат просто не зможеш нормально користуватись цим луком. З бронею те саме.
Деякі локації просто жахливо оптимізовані. Може бути маленька печера – але в ній навіть на потужних ПК буде лагати. А в великих замках все чудово. Тож розробникам ще треба попрацювати над цією проблемою.
На початку кожного акту (їх в грі 3), здається, що вже годі проходити, гра затягнута, давайте кінцівку скоріше. Але потім ти поринаєш в сюжет та проблеми людей в новому акті і вже хочеш, щоб гра ніколи не скінчувалась. При цьому, мені подобається, що фінал швидко проходиться. Це не велика локація для проходження на 4+ години, а декілька маленьких, що проходяться за пару хвилин кожна. І при цьому всі відрізняються одна від одної своїми видами!
Ця гра однозначно була створена з любов’ю. Звісно, це все ще ранній доступ та проблем ще багато, але вона для мене вже стала одним з найкращих проєктів, в які я грала. Люблю цю гру і її погляд на історію, змінену, доповнену, але від цього лише цікавішу. Однозначно раджу.
Recent Activity
380 hrs on record
last played on Feb 23