20
Products
reviewed
719
Products
in account

Recent reviews by Brave Little Toaster

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
17.8 hrs on record
У этой игры один минус - она заканчивается.
Подходит любому человеку, кто соскучился по прописанным историям и персонажам. Играется на одном дыхании, будто смотришь сериал, в котором каждый кадр наполнен динамикой, от которой не устаёшь, пока сама игра ловко балансирует между QTE, мини-играми и кинематографией.
После прохождения всех эпизодов остаётся лишь скорее надеяться, что AdHoc вновь повторят эту формулу успеха.
Posted November 5, 2025. Last edited November 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.1 hrs on record
Морально устаревшая, не прошедшая проверку временем игра.
На мой взгляд, начало у игры весьма бодрое, мир интересно исследовать, знакомиться с событиями прошлых частей через видео и записки, пока не ловишь себя на мысли, что коридоры в большинстве своём - однообразные. В них путаешься, кроме разве что нескольких локаций (например Mall). Ролевая составляющая у игры существует просто для галочки, ибо каких-то уникальных путей прохождения при наличии перков она не открывает. И это икона иммерсивности, которая ставится в один ряд с на год позже вышедшей Deus Ex?
Оружие скучное, враги - мерзотно сильные. Особенно турели, которых понапихали в таких количествах, что возникает ощущение будто это не космическая станция, а ♥♥♥♥♥♥ арена для выживания, где ты будешь умирать и возрождаться в постоянной попытке продвинуться дальше по однообразным коридорам. И это, судя по всему, понимали и сами разработчики, ибо при смерти персонажа, ты ничего не теряешь, и тебя просто возрождает в ближайшей точке регенерации, без потери лута или опыта. Это всё возводится в какой-то извращённый абсолют на моменте, когда ты попадаешь внутрь одного из Антагонистов - коридор с тремя псионическими мозгами, в котором мы в коопе убили добрые несколько часов (1 единственный коридор, Карл!).
Игру могу похвалить только за интересный дизайн врагов, интересный концепт выбора предыстории персонажа, харизматичную антагонистку Шодан и... неплохой саунддизайн. Ну и за кооп, которого не было в оригинале. Но все эти положительные стороны меркнут в сравнении с тем, что геймплей игры не оставляет ничего, кроме желания закончить её как можно быстрее и закрыть гештальт.
Posted October 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.0 hrs on record (48.4 hrs at review time)
Early Access Review
Это не игра, а настоящее чудо.
Заходил в неё с ожиданиями очередного выживача, но события игры завертелись так далеко и глубоко, что ты невольно начинаешь думать "Ого, а нет ли вселенной по этой игре? (Нет, Халф-Лайфом она только вдохновлена)
Что самое сочное, так это то, что действительно ощущается прогресс - с каждым разом изобретения и оружия выглядят всё интереснее, но сохраняют шарм того что они будто бы собраны на коленке - из подручных материалов.
Особенного уважения заслуживает звуковое сопровождение, и, несомненно, дизайн уровней - каждая локация запоминается и действительно уникальна.
Для меня, Абиотик стал той игрой, которая дала мне больше, гораздо больше чем я от неё ожидал. В неё не просто интересно играть - её интересно исследовать.
12/10, одна из лучших игр, что мне доводилось играть за... Наверное, огромный период, ну и лучший выживач в который мне в принципе доводилось играть.
Posted July 4, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
182.3 hrs on record (130.1 hrs at review time)
Кто бы что не говорил, а игра стоит того, чтобы хотя бы раз её пройти.
Posted November 26, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Прости, я не хотел тебя обижать :c
Posted July 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
346.7 hrs on record (102.0 hrs at review time)
Мне игра очень понравилась. Визуальный ряд, музыка, всё прекрасно. За исключением одного мааааленького пунктика - геймплея.
К сожалению, весь геймплей на данной стадии строится исключительно на игре в шаблоны - то есть ваше развитие будет всегда одинаковым, никакого ролеплея здесь не чувствуется совершенно. Не будем брать в пример ситуацию с государствами, которые уже начинают с Феодализмом. Возьмём "русьматушку".
Режим Ironman. Начал за Рюрика, решил воссоздать Русь. Отхватив большой кусок земли на старте, я расширил свои земли ещё. Рюрик умер от старости. Окей, иду войной на брата, восстанавливаю территории. Расширяюсь ещё дальше. Поколение за поколением на протяжении почти 300 лет расту до более старшего титула, империи, таки образовывая Русь. Стал вопрос что делать дальше. И... Собсна всё. Дальше геймплея нет. Образованиие Славии - можно, конечно, однако толку от этого совсем нет.
Казалось бы, развить своё государство до небывалых высот - вот хорошая задача. Да только всё упирается в технологическое развитие. Дело в том, что племенной строй никогда не получит технологии средневековья, как далеко бы не прошло время. Необходимо принять Феодализм.
Феодализм на Руси... Это страшное словосочетание эхом отдаётся в голове, когда я его слышу. Играя за Русь вы играете не только за племя, но также и за язычников, соответственно нереформированную религию. Без реформации провести феодализм невозможно. Реформация религии - достаточно непростая вещь, ибо стоит бешенных расходов благочестия за раз, и снижения на 50% можно добиться лишь играя за правителя с развитой "Учёностью", который, разумеется, будет проседать по остальным фронтам. Ну допустим вы смогли накопить нужное количество благочестия. Всё? Нет, не всё. Необходимо иметь в составе своей фракции минимум 3 из 5 священных места своей религии. Это большой кусок земли, либо анклавы. Окей, вы захватили. У вас большая земля. например даже в статусе Империи. Вы смогли разобраться с догматами и создать хорошую религию. Вы нажимаете кнопку принять феодализм и тут... Всё. По какой-то неизвестной причине, ВСЕ постройки разрушаются. Таким образом, ваша 40к армия превращается в едва ли 7-8к, доходы уровня 220 превращаются в 16. Вы становитесь жертвой всех остальных государств (даже самых маленьких графств), либо вас всасывает в мегагосударство типа Византии (которая в моей игре разрослась от Перми до Туниса). Дальше игры нет. Вас лишают всех ваших титулов, ибо на этой стадии ИИ начинает жёстко тупить. Союзники никогда не приходят на помощь в битвах или захватах, отдавая предпочтение в стоянии рядом во время битвы, даже если их включение в неё приведёт к победе. Они будто делают всё, чтобы ты проиграл. И они своего добиваются.
Итог, огромная часть игры, в лице геймплея за представителей любых других наций кроме феодальных в данный момент не проработана вообще. Их развитие либо навсегда останется на уровне натурального обмена и принципа 1 баронство = 1 графство, либо они просто уничтожатся.

А теперь как это могло бы быть при игре в шаблон.
1) Начинаешь играть.
2) Не растёшь, тупо делаешь максимум одно королевство.
3) Ждёшь пока прилетит случайное "заражение" любой реформированной религией, например католичество.
4) Параллельно качаешь столице уровень развития.
5) Всё. Принимаешь феодализм.

И так будет происходить ЛЮБАЯ игра, чтобы вообще добиться чего-то реального.

На этом всё. Я не буду даже поднимать другие РП темы, типа культов, артефактов, игрой со смертью в шахматы и прочее. Этого всего не хватает, конечно, но жить можно. Но самое обидное, что игра форсирует тебя выработать алгоритм и играть только по нему. Игру покупать за ФП не рекомендую, пока не исправят основные механики.

P.S: вышесказанное уже неактуально. Игра хороша.
Posted November 18, 2020. Last edited April 15, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,132.0 hrs on record (1,947.2 hrs at review time)
Ну так, затянуло немного.

26.11.20 - всё ещё возвращаюсь иногда.
Posted November 29, 2019. Last edited November 26, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.8 hrs on record
Несмотря на некоторую недоработку игры, у неё очень интересный концепт.
Posted November 29, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
227.6 hrs on record (212.3 hrs at review time)
Пожалуй самая лучшая часть из современных. Единственный минус - конский ценник на ДЛС.
Posted July 1, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
63.0 hrs on record (39.8 hrs at review time)
>Купил игру.
>Смирился с тем, что на моей сравнительно мощной системе игра работает на низких.
>Нажрался говна на "риалестечной" боёвке, которая, по факту, лишь искуственно сделана сложной.
>Нажрался говна от дальности прорисовки ЛЮБЫХ объектов, будь то телега, трава, столы, ОДЕЖДА НА ЛЮДЯХ(?), деревья и всё остальное.
>Местная английская озвучка заставляет идти кровь ушами.
>Локализация настолько ужасная, что её будто переводил я.
>С новым патчем получал еще лопату дерьма в лицо, отныне у меня 15 кадров везде, при стабильных 60 до этого.
>Сделал рефанд, жду решения.

А вообще, реально ХОРОШО в этой игре получились 4 вещи:
1. Алхимия - очень интересно реализована.
2. Харизма персонажей - многие диалоги написаны интересно, чего, правда, нельзя сказать об озвучке (она - реальное дерьмо).
3. Природа - она тут такая, что хочется вечно бродить по этим лесам и отстреливать местную фауну.
4. Саундтрек - не "шикарный" как, например, в Скайриме, но и плохим назвать его язык не повернётся.

Итог: игру лучше скачать с Торрента или взять по скидке. Как раз к тому времени её допилят патчами и в неё можно будет играть. По факту же, это всего лишь ещё одна игра, которую будут допиливать модеры с Нексуса.

P.S: Рефанд не сделали :(\
P.P.S: силами модмейкеров (а конкретно user.cfg), я смог снова играть со стабильным фреймрейтом в 60 кадров. Модеры уже начали допиливать игру.
Posted February 21, 2018. Last edited February 24, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries