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1.1 hrs on record
Early Access Review
这游戏,就是告诉你平常随机刷到的小视频广告里的游戏演示,如果实际做成游戏有多难玩的好例子。
整个游戏充满了网红气息,就是没游戏性。

整个游戏的核心机制是随机和数值碾压,其他的玩法都是借鉴来的。

作为塔防,防守路线单一,造塔的位置随机,种类随机,甚至你二合一塔升级的塔还随机,
Boss甚至会每几秒把你的塔随机变成其他塔……
这样看起来很有“策略性”,毕竟合个高星和可能就战力下降一个档次。于是对于玩家而言最稳妥的过关方式就是尽量往卡组里塞输出,然后刷金币升级——数值碾压。
那我为什么要来玩塔防?

这游戏真的是刨了“随机”的祖坟了,如果你在玩了本游戏后其他游戏带随机性质的游戏在随机方面出“bug”了,
可能它们的“随机”都被这游戏给刨走了。

可笑的是除了随机,它真的就没有一点自己的特色了。
游戏的其他主要游戏机制全部来源于各种Rpg地图……
那我为啥不去玩那些地图呢,入门免费,还有设计过的防守路线和塔以及一串其他机制,还不用被随机折磨。
Posted November 5, 2021.
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2.5 hrs on record
本来想好好写一段游戏利弊的,但是打的越来越窝火,千言万语汇成一句:

傻逼游戏。

没有金刚钻不要搞瓷器活,麻烦各位不要碰瓷《只狼》,这游戏不配。

一个单挑类的动作游戏,充斥着各种重复的怪物、快慢刀和敌我不平衡的判定与招式,硬生生让玩成资源交换游戏,也是无话可说。

建议关卡、敌人、数值、动作策划通通给程序和美术磕上几十个响头,没有他们这游戏哪来的销量。

最后,我也是傻逼,玩了半天还在想怎么给这游戏圆。
Posted September 24, 2021.
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