当前版本的起源数值及其崩坏,不同起源的强度差距天壤之别。但P社还在频繁的通过修改数值去提高所谓的游戏性,在一个追求代入感的PvE游戏内做这些数值变更不仅毫无意义,也潜在的给玩家和模组作者增添了负担。一次数值上的大更新不如简单的增加一个先驱者事件/一个新利维坦/一个新巨构/一个新星隙探索事件线来得实在。

诸如灵飞版本的设定补充更新就是一次好更新(虽然灵督起源根本没法玩),P社球球你了少点数值修改多点事件线更新吧。
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