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33.3 hrs on record
這個遊戲從發售前就躺在我的願望清單了,最近終於特價入手遊玩
前幾年看到有評論罵製作組停更跑路、遊戲半成品的時候,我一度想把它移出願望清單
但實際玩過後我有得到足夠的娛樂,還是值得的
並且我認為這遊戲雖然確實不少地方能做得更好,但他現狀絕對已經是個完整的作品,而不是什麼半成品
當然我不曉得製作組是否曾經有承諾過什麼內容而沒有達成,如果屬實 那被罵半成品也無可厚非了

另外看到不少說噴火槍強其他槍弱的評論,我不太認同
我自己玩起來大多是用衝鋒槍跟突擊步槍,強度一點都不低
覺得槍難用的應該沒有好好研究過瞄準系統,預設的系統確實有點坑人
要去設定把「專注狀態時高亮敵人」改成「瞄準時高亮敵人」,才能正確的判斷每次開槍的收益
後期還會解鎖高射速的散彈槍跟穿甲狙擊槍,爽度都很高
Posted April 30.
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16.5 hrs on record (16.4 hrs at review time)
以這價位的小黃油來說流程內容量不錯
卡牌戰鬥跟裝備養成系統比較水,不過湊合著玩還行
美術風格優秀,有些CG的水準挺高的 還有L2D,但是CG沒有任何配音
如果沒有人物語音跟喘息,但有肉體碰撞跟沾黏音效也還行,但他是完全沒有,甚至CG場景還沒有獨立配樂
在畫廊等於完全靜音看CG,導致實用性低了 很可惜
角色的CG量不平衡也很可惜,有些中意的角色就只有一兩個CG能看

遊戲結局斷在明顯要展開新事件的地方,只差沒把下集待續貼在螢幕上
兩部DLC都是節日小劇場 跟遊戲原本的劇情沒什麼關連
但是開發組下一作主角是這部沒什麼戲份的吸血鬼
這部的正式續作不知道還要幾年
希望續作能看到妹妹的CG
Posted March 4.
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7.3 hrs on record
非常有意思的Demo
如果只是照著流程跑完的話可能會覺得只是個簡單復古的小遊戲
但是結合結尾播放的預告片跟單手劍突刺跳躍的glitch,會發現這其實是個3D銀河城
預告片中演示了用特殊武器的能力可以進行長距離空中移動,而在這Demo所開放的小區域中,就有著不少需要長距離跳躍才能到達的區域,並且沒有墜落傷害,玩家從任意高度墜落都不會受傷,掉出地圖也只是扣點血後回到原地
大部分可到達的地方都不只是地圖造景,而是有手工擺放道具的可探索區域

實際跳上那些地方才會發現這遊戲不只Demo流程表面上那麼粗淺,可玩性其實相當高
但是現版本如果不利用glitch跳躍便無法到達這些地方,我認為相當可惜
我認為製作組應該開放Demo結尾那把不讓玩家使用、但是在演示中展現出空中長距位移能力的劍
有了這個功能才能讓一般玩家確實體驗到這遊戲的未來可期
Posted December 26, 2025.
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24.9 hrs on record (24.6 hrs at review time)
前陣子在檢查庫裡一直沒動過的老遊戲
雖然有很多優先候補,但很突然的決定先開了這款
好評特別多的遊戲我會盡量避開資訊,盡可能讓自己從零去探索
因此我很快注意到這遊戲跟我預想的不太一樣

我本以為這是著重在"地城"與"料理"設定中的世界,結果發現他簡直是終極大雜燴
異種族、機械、科技、魔法、人工智慧、現實、政治、異世界、平行宇宙、血肉恐怖......
看似貪心又混亂的將大量要素全部囊括進一部作品中,但實際上卻利用得恰到好處
他有一套完整的邏輯鏈能將所有的設定串起,並且故事的調性與節奏優秀,即使有些漏洞也會利用幽默地自嘲帶過,不會讓玩家想要對其鑽牛角尖
同時遊戲所展現的惡趣味與他的劇情推進、角色的情感塑造、其中想探討的人文價值,完美做到相輔相成,沒有因為任何一方表現過度而破壞了另一方的呈現,讓我時而開懷大笑、時而放聲大哭,最後懷著感動 滿意的結束這段旅程
我對於自己沒有遭到任何劇透,並且能夠一口氣體驗完整故事感到幸運

戰鬥與探索沒有太多的深度,屬於輕鬆小品,主要的精力放在劇情與文本
不過我認為這樣正好,遊戲性的點綴有利於主軸故事的呈現
輕鬆也不代表不好玩,能力敘述淺顯易懂好搭配、升級數值給的大方、各種武器不錯的視聽特效,在這長度適中的流程下樂趣絕對是足夠的
儘管有一些細節表現上的缺失,但不影響整部作品的美感
是個非常適合在這緊湊的時代,花上一小點時間感受與思考的佳作

我也極力推薦日語配音DLC,語音給劇中角色建立起了更為鮮活的形象
儘管最開始我感覺女主角的音色跟立繪形象不太搭,但也很快接受並能投入到配音者的演繹中
唯一美中不足的還是沒有中文配音吧,沒有辦法在聽覺上享受本作隨處可見的"台味"
但日配也足以令人更好的,沉浸在這怪誕又美麗的世界了

最後,餐癮地城的故事並未結束,我相當地期待續作
讓我們在星門的另一端再見吧!
Posted December 24, 2025.
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0.0 hrs on record
單看DLC內容跟實際體驗還是不錯的 我實際的評價是好評
但是做為艾爾登法環 黑夜君臨的DLC,我黃金樹幽影的武器、禱告跟魔法呢?
不放魂系列的武器就算了,法環系列本身怎麼還缺了一大塊內容沒有放進來?
為什麼出了DLC每隻角色還是只有5+1套裝?我本體角色的新衣服呢?我送葬者的沙咒套呢?
我還有更多想見到而沒見到的魂123 boss呢?
明明有那麼多適合且就該複用於此的素材卻放著不用
不能再這麼慣著FS了 必須出重拳
要讓FS知道這個遊戲就該持續更新 就該出十個甚至九個DLC
把玩家叫的出名的魂boss都縫進來 認的出名的NPC套裝都放進來口牙!!
Posted December 4, 2025. Last edited December 4, 2025.
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184.6 hrs on record
雖然我是首發豪華版的,但是今年遊戲出的太緊湊了
所以到年底投票環節才提醒了我給他補個評論
原本我對這遊戲沒什麼期望,但是在年初玩到Demo之後徹底改觀,讓我毅然決然預購豪華版

正式版也幾乎沒有讓我失望,戰鬥系統各方面都非常的優秀,精準閃避跟招架的回饋感很強,特效雖然多但不會太超過,加上動作前置提示音效做得很好,在判斷敵人動作的部分沒有什麼問題,並且尤其要點名處決機制,在符合條件的情況下幾乎任意狀態按下互動鍵都能直接取消當前動作,強制進入處決,不像多數動作遊戲需要呆版的停止動作後,甚至要移動到特定位置才能觸發處決
雖然過程中有幾隻boss設計的體驗比較差,但尾王又讓我整個打爽了,中間小小的不愉快全部一掃而空
因為戰鬥系統優秀的關係,我當時玩2周目還刻意壓了等級無傷打過每一關boss

那麼說回"幾乎沒有讓我失望"裡面還是有一點失望的部分,就是當時看PV以為有很多種武器
但是正式版卻只有3種近戰武器,可玩性一下子少了好多
要知道這遊戲主要借鑑的對象仁王,2代有11種近戰,就算是1代也有7種近戰
至於表現比較糟糕的畫面濾鏡、有些欠缺的地圖設計跟劇情,因為這部分的表現大抵在預期內,也沒有特別讓我不舒服的部分,所以我也就沒有對這部分失望了

這遊戲好像因為售價鬧過不小的風波,還有因為銷量不如預期被內褲鬆砍獎金導致開發團隊罷工之類的事情,真的讓我感到很惋惜
我自己是完全能接受首發豪華版的價格,放在2025這個眾人齊漲的年代,他的內容也算對得起價格了,看到永久降價更是高興大於被剝奪感,這樣能更好的去推薦那些被價格拒於門外的朋友了
最後還是希望這遊戲未來的收益高到足夠讓內褲鬆願意開發續作吧
Posted November 28, 2025.
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83.9 hrs on record
玩完這遊戲,癮太大了,又跑去玩塔科夫
一定是這遊戲不夠過癮的問題
所以內容拓展什麼的DLC趕緊造出來吧
如果有新地圖可以玩的話,哪怕是要我擊殺維達100次還是在350m外擊殺勞登我也願意口牙
Posted November 28, 2025.
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15.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
玩了三個檔的SPT塔科夫,曾經聽說這遊戲不可能上Steam,沒想到現在居然上了 買個白邊補票尊重一下尼基塔
尼基塔的各種操作、連線問題固然令人不敢恭維,但是遊戲底層架構實在優秀,這個好評給的是遊戲本身,以及做出了SPT版塔科夫的玩家社群
接下來就慢慢等SPT更新正式版內容了
雖然官方也有PVE模式,但能打Mod的塔科夫玩起來才舒服啊
聽說尼基塔的大餅中也有官方PVE能打Mod的未來規劃
如果到時真出了,我再給官方PVE也補個票
Posted November 22, 2025.
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30.9 hrs on record
特地花時間跑專家生存模式,結果遇到uplay解鎖成就,steam卻沒有跳成就
一怒之下直接負評
雖然睡一覺起來steam成就就亮了 但這負評還是留著吧
應該會是我人生第一款也是最後一款育碧罐頭
前十小時還不錯,畫面也很好,但是整體遊戲內容填充的太差了
地圖很大,卻充斥大量同質性過高又缺乏回饋的內容
後面玩起來很膩
Posted October 20, 2025. Last edited October 20, 2025.
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31.9 hrs on record
觀望DOOM系列很久了,一直沒有決定性的動力入坑
今年時間比較多,剛好看到這個IP出新作,幾個媒體普遍高評價的同時有的還說是最適合新人入坑的一作,我就衝首發了
剛開始的時候確實挺好的,但是一路打完之後...... 總覺得各方面都有種隔靴搔癢的感覺
雖然亮點是有不少,卻都稍縱即逝、或是沒有更好的發揮,像是泰坦機甲跟飛龍戰機,剛上手的時候體驗很好,但是對應關卡能玩到的內容卻很單調
關卡流程、裝備養成、蒐集要素、過場演出、劇情走向,都給我一種能玩,但似乎只比平庸稍高一點的水準 沒有特別突出的部分
不符合我對DOOM這個IP的期待,而且跟XGP同時首發,價差卻那麼多 又讓落差感更嚴重
基於整體遊玩仍是愉快的,也沒什麼明確缺點,最終我還是會推薦,但是怎樣的折扣才適合入手就請個人自行衡量了
希望之後的DLC能改變我的觀感吧

另外給同樣想體驗的新玩家一個很主觀的建議,初次遊戲的時候把立體地圖功能當作不存在
遊戲裡隱藏要素的場景視覺做得不錯,不會太突兀但是仔細觀察也很容易發現,地圖動線設計也沒什麼問題
一直開關地圖查漏補缺很影響節奏,也會讓人容易依賴指示而忽略場景細節;當我察覺到這點的時候已經太晚了
而遊戲裡的隱藏要素大部分都很直白,隱藏較深的部分則是即使頻繁確認也容易錯過
除非一開始就打算直接跟著攻略蒐集的玩家,不然第一輪遊戲當作沒有地圖去玩,我覺得體驗會更好(除了飛龍關)
至於全蒐集就留到第二輪做難度挑戰的時候再去查找就行了
Posted October 6, 2025.
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