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游戏没有真正的“故事”可言,或者说你能感受到,所谓的故事,是服务于“让玩家给我们充钱“的目的存在,而非“让玩家爱上这个虚构世界”。于是一开场就是一堆王者角色打架,一进入游戏就是东方曜西施拉家常。
玩到后面一个稷下学院场景更是没绷住,诸葛亮元歌等一众角色恢弘配乐中以浮世绘的形式登场并高喊着:“天下如棋,一步三算!”“美,是致命的愉悦~”。我给尬住了直接,心想要是不知道王者荣耀的人玩家只会一脸懵:他们都是谁,怎么突然要这么说话?
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于是新闻变成了一种微妙的共生关系:不是被审查,而是主动不去碰那些会让关系变差的问题。再加上文化上的“避免冲突”,日本记者很少像欧美记者那样当场逼问,另外日本有严格的名誉损害法律,即便报道属实,也可能因为名誉问题被起诉。久而久之,媒体会形成一种不如一开始就不要写太尖锐的文化。
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相比之下,在旷日持久的俄乌冲突中,CSIS数据显示俄军伤亡已破百万。那种带有浓厚苏系色彩的‘人海战术’再次上演,将个体生命化作了填补战线空白的数字资产。当生命被视为廉价的消耗品时,战争便成了单纯的数学博弈,“一边是6亿美元赎回一个人的‘天价营救’,一边是百万伤亡堆砌出的‘人海战术’。这种巨大的鸿沟,本质上是对生命价值的定价权之争