22
Products
reviewed
519
Products
in account

Recent reviews by Пепяка

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.4 hrs on record
Первый час было очень приятно играть. Много всего нового постепенно открываешь, кликаешь на лица, думаешь о том как правильно потратить свои деньги и на что в первую очередь, слушаешь приятный саундтрек, погружаешься в корпоративную работу.
Во второй час игра уже превращается из кликера в менеджер ресурсов с двумя вкладками по четыре улучшения, которыми тебе приходится жонглировать, чтобы твой комп не сгорел, а счета за коммуналку на раздели тебя догола. На этом моменте уже становится немного скучно. Нового ничего не появляется, только сидишь и ждёшь пока тебе новое "лорное" письмо раз в 5 минут не пришлют, а основную функцию кликанья за тебя делает местная ИИ. На третий час начинаются сюжетные продвижки и тут для меня наступила самая неприятная часть игры. Суть в том, что из-за повсеместного майнинга в мире начинаются масштабные катастрофы. Пожары, борьба экоактивистов с майнерами, деградация людей и т.п. И кажется с первого раза, надо просто сделать так, чтобы этого не произошло и делать максимально экологичный майнинг, без влияния на окружающий мир. Но в итоге приходится тратить кучу времени афк, чтобы накопить на очередной апгрейд солнечной панели, от которой пользы просто минимум. А остальное покупать нельзя, иначе твой комп умрет от перегрузки или выброс от генераторов перевалит за грань Спустя час полу-афк игры я забил хер на эту идею и выбивал максимум продуктивности о чем и просила меня администрация компании. И что в итоге? На меня сбросили ядерку наxуй. А после прохождения и чтения достижений и руководств, выяснилось что других концовок то и нет, кроме того, что у тебя мать комп сдохнет . После этого открылся бесконечный режим, в котором уже есть новые апгрейды, деградация ИИ и т.д. Почему этого не было в основной игре большой вопрос, потому что уныло становится от однообразия.
ИТОГО: Отличная музыка, приятный интерфейс/дизайн, но плохой геймплей, от которого становится скучно через полтора часа и плохое развитие основополагающего лора. Я вообще думал, что будет развиваться тема слежки за людьми или корпоративная вражда с массой недовольных, а оказалось что просто в конце всем пиздa .
Норм игра за 190рэ, но после унылой сюжетки даже как-то не хочется играть в бесконечный режим. Потенциал был, но реализовать не смогли. УВЫ
Posted January 3. Last edited January 3.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
Неоднозначные чувства от прохождения игры. Она вроде и интересная, но местами слишком лёгкая. Проходится буквально за один заход, но хотелось бы подлиннее. Некоторые уровни в этой игре очень плохо проработаны Например уровень Puppet show в котором ИИ противника очень заторможенный, тупой и непредсказуемый. Или уровень с движущейся платформой и невидимыми ящиками. Очевидный, но реакция нужна моментальная у обоих игроков .
Точно рекомендую эту игру на однократное прохождение, т.к. подобных игр совсем мало, но не стоит ожидать от неё многого. Разработчик очевидно черпал вдохновение из серии "We where Here", но до подобного уровня ещё работать и работать, в чём, желаю ему удачи!
7.5/10
Posted December 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
66.0 hrs on record
Abiotic Factor в каком-то роде уникальная игра среди жанра выживания.

Мне ОЧЕНЬ понравилось исследование в ней. Супер атмосферная и проработанная карта, которая поделена на множество биомов. Сами биомы интересно исследовать. Все они тесно связаны между собой, чтобы ты мог туда вернутся хоть из самого начала. Каждый из них преподносит какие-то геймплейные усложнения, которые гармонично вписываются в мир. Подобный подход к дизайну определённо не встретить среди других "выживачей".

Крафт совершенно не душный, чувствуется постоянное развитие. Все ресурсы так же взаимосвязаны между собой. И мне, как человеку, который любить лутаться, система крафта тоже очень понравилась.

Атмосфера и погружение на высоте. Научный комплекс, в котором внезапно все пошло по ♥♥♥♥♥, аномалии вырвались из камер содержания - отличное сочетание и вдохновение Half-Life и SCP. Хоть и больше половины лора было подано через местную электронную почту - всё равно было интересно читать о нём, потому что это тоже хорошо вписывается в игру.

Я прошёл игру незадолго до анонса версии 1.0 и с нетерпением ждал доработки игры, надеясь, что она станет ещё больше и ещё интереснее. Но....

Всё что я написал выше буквально стало хуже в несколько раз. Никакого прогресса в силе персонажа. Совершенно скучные и душные локации (Особенно последняя. Желаю её дизайнеру вечно прыгать по этим ебучим шарам до конца оставшейся жизни). Очень плохой финал, после которого у меня был единственный вопрос в голове: "И ЭТО ВСЁ?". Очень жаль, что последнее обновление вышло таким плохим на контрасте с основной игрой.
Но не смотря на это, я однозначно рекомендую эту игру для прохождения, так как это определённо уникальный опыт.
Posted August 17, 2025. Last edited August 17, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.9 hrs on record
Early Access Review
Достойный Сиквел.
У разработчиков получилась вполне неплохая демка, но работы ещё много.

Из плюсов:
  • Красивая картинка и спецэффекты. Для жанра ARPG, локации выглядят сочно и атмосферно, но довольно коридорно.
  • Удобная и понятная прокачка. Качаешь статы (их всего 4), вместе с ними активные\пассивные навыки. При прокачке навыка, открываешь у него слоты под дополнительные эффекты (крит, урон ядом\молнией\огнем, кровоток, уменьшенный кулдаун и т.п.). В следствие чего можно собирать более разнообразные билды, в отличие от первой части.
  • Не спешный темп . Лично я люблю экспериментировать с билдами и не торопясь пылесосить локации, так что кайфанул культистам ПОЕ в этом плане игра может не зайти . Нет крафта пока что, зато есть казино (рандомный шмот за золото).
  • Классная фича, которая позволяет поднять уровень врагов вплоть до +5 и возможность воскрешать боссов и фармить их.

Из главных минусов версии 0.1.0 могу выделить следующее:
  • Баги физического движка , например, когда персонаж застывает на месте и, соответственно, умирает от толпы. Или когда ты застреваешь в лестнице с последующим софтлоком, который лечится только перезагрузкой из главного меню.
  • Только 4 играбельных класса , в которых при этом играбельных навыков всего 1-2 штуки. Ничего интересного в данный момент не собрать в билде. Но радует дешёвый респек, можно опробовать все за первый акт.
  • И самое противное это то, что мой персонаж удалился ♥♥♥♥♥ сам по себе в конце акта. Персонаж умер в последнем данже, реснулся за три пизды - игра зависла - ребут - персонаж удалён. Но в целом ♥♥♥♥♥.
  • Оптимизация хворает но это не удивительно на данном этапе разработки.

В целом - отличное продолжение второй части. Всё, что я заметил из минусов, очевидно, будет исправлено. Разработчики поступили весьма консервативно и логично в плане цены. Чем больше они будут добавлять в игру контента, тем выше будет цена с каждым разом, вплоть до релиза. Если вы планируете играть в будущем, брать надо точно, так как позже игра станет дороже. Если сомневаетесь, всегда есть "Зелёный магазин".
Желаю удачи разработчикам и жду новый контент :)
Posted August 6, 2025. Last edited August 6, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
Early Access Review
Геогессер Прогрев Эдишн
Posted May 8, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.4 hrs on record
Игра для СДВГ эпилептиков. За 1 матч и 10 минут в меню у меня расплавились мозги
Posted March 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.4 hrs on record
Эта демо-версия уже точно лучше чем то, что было в "играбельном тизере" 2019 года. Разработчики не зря сказали, что будут переделывать буквально всё.

Что можно выделить из плюсов демо версии:
+ Графика и общий вид игры. Всё выглядит красиво. Видно, что дизайнеры очень кропотливо относятся к воссозданию локаций из оригинала. И это реально ощущается. Тот же самый "обменный пункт", те же шахты, тропинки и мосты. Возникает ощущение, что ты и правда всё там же, под тем же куполом, а не в каком-то другом месте. Даже смотря издалека на "Новый лагерь" начинаешь вспоминать куда какая тропинка ведёт и где какая точка интереса находится.
+ Музыка. Не стали изобретать велосипед и оставили старый саундтрек, который отлично подходит этой игре.
+ Приятные персонажи и анимации. Никого не изуродовали и не превратили игру в клоунаду. Теперь не нужно постоянно убирать оружие, чтобы что-то поднять с земли. С каждым оружием в руках, герой двигается и взаимодействует с окружением по разному.
+ Полная русская локализация. Приятно, что разработчики осознают кто их целевая аудитория и в первую очередь переводят игру на требуемые языки. И голоса для персонажей подобраны неплохо. Не то чтобы идеально, но уши не вянут, пока слушаешь диалог.

Но на этом, к сожалению, плюсы заканчиваются и далее о минусах:
- Управление в бою и сама боёвка. Ключевой пласт игры сделан плохо, либо недоделан! Во время исследования мира персонажем управлять приятно, чувствуется инерция от бега, прыжков и поворотов, персонаж не застревает и не запинается на каждой кочке. Но вот всё что, что касается управления в боёвке, очень плохо. Таргет на цель работает плохо, нельзя переключать цели. Окно для нанесения ударов совершенно не понятно. То же самое с блоком и парированием. Анимации ударов медленные, топорные и их нельзя отменять, хотя есть отскок, который должен это делать по идее. И вообще для чего придумали 4 разных вида удара, на 4 разные кнопки - пкм, лкм, Q и E. Бред! Плохая попытка сделать как в оригинале, когда ты зажимал кнопку передвижения, атаковал, и таким образом выбирал анимацию для удара.
- Интерфейс. Круто кончено, что теперь нет никакой паузы, когда ты открываешь журнал или инвентарь. Но выглядит сам по себе он весьма посредственно, по крайней мере для Готики. Неудобно надевать и использовать предметы, плохой журнал заданий, шрифт тоже можно было подобрать получше. Хорошо хоть не превратили игру в ММО с кучей индикаторов, миникартой, огромным списком квестов сбоку и т.п.
~ Баги. Минус притянутый, потому что, очевидно, разработчики будут все ошибки исправлять. Но вот с чем столкнулся я: пропадают текстуры, в том числе и персонаж, от чего ты бегаешь за летающий меч. Баги в отражении, криво отображающийся свет. Персонажи, с которыми хочешь поговорить, сперва заканчивают анимацию того, чем они занимались и после этого стоят как вкопаные и приходится спамить F, чтобы начался диалог. Вообще ВСЕ настройки слетают каждый раз, когда ты выходишь в главное меню. Не работающий перекат, который есть в настройках управления, но в самой игре он НЕ работает совсем.
~ Касательно оптимизации. Лично Я никаких проблем не ощутил, играя на пред-ультра на rtx3070, Ryzen 5 5600, 32гб ОЗУ

Я однозначно жду полноценный выход ремейка и желаю удачи Alkimia Interactive в дальнейшей разработке. Надеюсь на исправление боёвки и интерфейса :)

P.S. Приятная отсылка в конце демки, когда у Нираса (гг демки) в голове появляется образ Спящего. Скорее всего в этот момент он и подумал, что является единственным, кого выбрал избранным Спящий. Ведь именно этот персонаж потом агрессивно реагирует и нападает на Безымянного, когда последний пытается забрать у него юнитор.
Posted February 24, 2025. Last edited February 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny