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18.2 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Story: Der Protagonist [oder Antagonist (?)] XY (keine Ahnung wie er heißt, es wird auch im Spiel nicht erwähnt.) bekommt regelmäßig Anrufe, die ihn zu einem Schauplatz führen, indenen er alle Person umbringen soll. Mehr Storyinhalt gibt es nicht wirklich. Zwar wird am Ende etwas mehr aufgeklärt, aber das ist alles unschlüssig. Zwar gibt es nach den Biker-Missionen ein wenig Aufklärung, aber das ist alles voller Logiklücken und ist nur ein alternatives Ende. Das Setting dieses Spieles ist aber wirklich toll.

Gameplay: Das Gameplay ist wirklich gut. Es gibt mehrere Wege, an die Situation ranzugehen oder seine Feinde auszulöschen. So entwickelt sich ein besserer Wiederspielwert. Leider macht das Autoaim manche Situationen zu einfach, aber dieser ist auch optional. Insgesamt macht das Gameplay aber wirklich Laune. Im Spiel kann man auch verschiedene Masken tragen, die Situationen vereinfachen können. Leider nicht alle Masken, da ein paar wirklich nutzlos sind. Die Hitboxen der Feinde bei Schusswaffen sind manchmal etwas verbuggt, aber sie machen das Gameplay nicht wirklich runter.

Präsentation: Ich kann den Pixelart-Grafikstil eigentlich nicht ab, aber hier bei Hotline Miami finde ich ihn wirklich toll, da er noch mit grellen Farben und ein paar Effekt-Spielereien geschmückt ist. Das kann jetzt jeder anders sehen, aber ich finde es so. Außerdem mag ich den Gore im Spiel. Der Soundtrack ist sehr basslastig, muss nicht jeder mögen, aber er passt zum Spiel. Das Spiel ist eigentlich bugfrei und gut optimiert. EIGENTLICH, da es ein paar visuelle Bugs gibt, wie z.B ineinandergehende Sprites oder fehlende Animationen. Kam aber nicht zu oft vor.

Fazit: Hotline Miami ist ein kurzes (6h lang etwa) und gutes Top-Down-Spiel, das sich für seinen Kaufpreis wirklich lohnt. (10€, wenn es im Sale ist, kriegt man es meistens für 2-5 Euro)
Posted January 3, 2014. Last edited January 3, 2014.
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34.5 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Das Spiel zeigt, dass auch lineare Shooter gut sein können.
Posted November 25, 2013.
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