簡單來說就是爽
在有一定的困難度上,你手上持有的法術運用的好基本上都能通關
前期會有一小段空窗期是你起始法術的選擇很少加上對關卡的不熟悉,所以每場玩起來的體驗都差不多
玩到中期起始法術變多了以後,每一場如何修正自己的起始法術,打出自己想的combo流派是最好玩的時候
中後期時基本上你的起手都固定成一套自己最滿意的形狀,打關卡就會越來越流暢,越來越不容易翻車
直到你覺得每場都能穩穩過的時候,則就可以開始挑戰速通、困難模式、Boss Rush甚至是三階蘇拉
這種時期的遊戲體驗最廣,想怎麼玩就怎麼玩,就是爽。
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